Artomatix-CTO: Checkerboard Rendering auf der PS4 pro etwas enttäuschend

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Das auf der Playstation 4 Pro eingesetzt Checkerboard Rendering ist etwas enttäuschend, sagt Artomatix-CTO Eric Risser. Die Technologie sei veraltet, auch wenn sie ganz brauchbare Ergebnisse liefert. Mit Checkerboard Rendering werden die nicht nativen Inhalte auf der PS4 zu UHD hochskaliert.

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AW: Artomatix-CTO: Checkerboard Rendering auf der PS4 pro etwas enttäuschend

Checkerboard rendering - kommt auf das Szenario an, aber unter den richtigen Umständen ist es so ziemlich das Beste was man machen kann.
Von der Leistung her müssen dan 60 Bilder mit 2x FullHD berechnet werden, das Ergebniss ist beinahe perfektes 4K für ruhige Szenen. Bei schnellen bewegungen aht man dann einen Effekt der von PAL her bekannt sein sollte.

Für eine Konsole ist es gut geeignet imo.
Bischen besser wäre es natürlich, wenn es einen differenzierteren Ansatz geben würde.
zB dynamic resolution scaling mit mehreren Zonen, so das sich schnell bewegende Objekte und der fokus in 4K gerendert werden und der Hintergrund oder quasi-statische Objekte in 2160p checker oder gar 1080p checker berechnet wird.
Das erfordert aber mehr von den Entwicklern und der Hardware, würde dafür aber in den meisten fällen gleich asusehen, wie natives 4K (außer man macht Standbilder und geht auf Pixel suche).
 
AW: Artomatix-CTO: Checkerboard Rendering auf der PS4 pro etwas enttäuschend

finde das checkerbordrendering ist fuer ps4pro und scorpio genau das richtige.

dass sich hier ein CEO einer firma die aehnliche und vielleicht bessere loesungen fuer viel geld zur verfuegung stellt enttaeuscht zeigt, ist ja wohl klar.

waere ich auch wenn eine grosse firma selber ne tolle idee haette und meine vielleicht etwas bessere loesung nich kaufen woellte.
 
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