Ark: Survival Evolved - Erstes Gameplay-Video von der Xbox One - mit DX12?

Ja dachte ich mir auch. Bei mir laden Texturen viel zu spät nach, ich habe extrem niedrige FPS, bei Bäumen beispielsweise habe ich nur 2D Sprites, die ab und an mal zu "normalen" Bäumen werden, alles sieht grottig aus und naja so macht das halt echt keinen Spaß! :I Ich werde noch ein wenig auf den Release warten (müssen)! :D

Finde das aber grad echt interessant, auf meinem "Zweitrechner" mit FX8320 und einer R9 290 läuft es auf meinen GTX 980Ti-Einstellungen mit über 30fps :D Vielleicht sollte ich dir mal meine Einstellungen posten, wenn ich Zuhause bin? :)
 
Finde das aber grad echt interessant, auf meinem "Zweitrechner" mit FX8320 und einer R9 290 läuft es auf meinen GTX 980Ti-Einstellungen mit über 30fps :D Vielleicht sollte ich dir mal meine Einstellungen posten, wenn ich Zuhause bin? :)

Joa wäre nett wenn du dazu schnell Zeit hast ;) Aber irgendwas scheint ja generell da nicht zu stimmen, ich meine diese Bäume :D :D Auf meiner alten Kiste lief das Ding auch besser und das Ding hatte 1GB VRAM O_o

Dafür läuft beispielsweise mein Black Ops 3 super, auf maxed out Settings immer min. 60 FPS ^^ Da haben Leute mit einer 980ti schon größere Probleme ;)
 
Alaso bei mir und meinen Kumpanen läuft das au nicht flüssig^^

4770k @ 4Ghz
2x 980 1450Mhz
16gb Ram @ 2400Mhz
SSD...

2560 x 1440
Alles Epic: PostProcessing Low Alle Blurs ausgeschaltet.

DAs Hauptproblem bei mir ist der VideoSpeicher. 4Gb ständig voll. Ausserdem die fehlende SLI Funktionalität. die Karte hat einen konstanten 99% GPU Usage selbst während den Drops.
ICh denke halt auch das der Server manchmal schwer nachkommt, vor allem wenn ich 20m vor der Base die innenbauten der Base sehe, aber die wände noch nicht angezeigt werden XD

Aber ich liebe das Spiel, und die Updatehäufigkeit ist wirklich Hammer. Manchmal fast nervig XD
 
Genau das verstehe ich nicht. Warum lieben so viele das Spiel, wenn es nicht mal läuft?

Es läuft doch, es ist nicht performant, aber laufen tut es. Übrigens hab ich auch eine 390 und spiele es auf 1980x1200. Bei den Bäumen hatte ich anfangs ein starkes Licht Flackern, das konnte aber durch DistanceFieldShadowing ausschalten abgestellt werden. Ansonsten vieles auf Mittel, einiges auf High stehen. Blurs aus und Himmel auf minimal, Graswuchs auf Mittel
 
Wusste nicht das man sich in einer Alpha oder Beta wo auch immer sich das Game befindet, erst um Performance kümmert dann Items usw addet, und dann wie ein Blöder noch mal alles Optimieren darf. :hmm:

Performance sollte als Letztes ran kommen wenn alles soweit eingebaut ist.

kenn ich irgentwo her

Wieder jemand, der etwas schreibt und nicht nachdenkt.

Gehen wir davon aus, dass DU ein Spiel programmierst.
Du optimierst die Engine und implementierst erst danach Alles, was auch im fertigen Spiel vorhanden sein soll, um dann festzustellen, dass du wieder optimieren musst?^^
 
Ich sehe nur das die PC Käufer als Tester herhalten müssen und
6-12 Monate später bekommen die reichlich gut zahlende Consolero das "bessere" Produkt abgeliefert.
Und es scheinen immer mehr solche Early Access Titel so umgesetzt.

Man muss es ja nicht als EA kaufen. Wartet man eben bis zum Release der finalen PC-Version.
 
Wie ich jedesmal unter jedem Ark-Video eine Tirade dieser Fps-verwöhnten Gamergemeinschaft sehe. Erst meckern, dann nachdenken ist anscheinend immer häufiger die Divise.
Ich, für meinen Teil, bin es von früher gewöhnt im Neidrig-Fps-Bereich zu spielen. Lieber mit den Grafikeinstellungen bis ans mögliche gehen und bei 30 Fps rumdümpeln ist genau meine Taktik. Bei Ark hab ich alles auf Epic, nur die Schatten auf High und bekomme mit ner 1580MHz GTX 980 trotzdem 30 Fps. Lediglich einige Drops, wenn die Bauten meiner Base aufploppen, oder im Wald auf ca. 20 Fps hab ich zu verzeichnen. Ich kann damit leben und genieße dieses Spiel.

Ich weiß das nicht jeder über High-End-Hardware verfügt, aber die Performanceprobleme von Ark sind hinreichend bekannt und wurde doch auch schon zur Genüge ausgelutscht. Ich kanns jedenfalls nicht mehr hören.

Übrigens ist nicht nur die VRam-Auslastung sehr hoch, die zu Rucklern führt, sondern auch die Ram-Auslastung. die liegt bei mir immer über 10 Gb, teilweise sogar 12Gib.
 
bei mir ist es zum glück so, dass ich spiele die zu viel fressen halt einfach nicht kaufe xD ich bin doch nicht dumm und spiele da mit unter 55fps rum xD alles drunter ist ja augenkrebs.
mit meiner 970 oder neueren karte die ich mir irgendwann zulegen werde muss es halt mit max.settings bei 1980x1080 mit über 55 60 fps laufen. alles andere ist schwachsinn und bringt nix an spielspaß wenn der rechner am abkacken ist.
das game muss einfach nur stabil laufen und nicht nur gut aussehen. :wall:
 
Ich sehe nur das die PC Käufer als Tester herhalten müssen und
6-12 Monate später bekommen die reichlich gut zahlende Consolero das "bessere" Produkt abgeliefert.
Und es scheinen immer mehr solche Early Access Titel so umgesetzt.

Das Spiel hat sich auf dem PC mehr als 2.4 Millionen mal verkauft, auf der Xbox One etwas über eine Millionen mal, auf dem PC haben sie bisher die mit Abstand meiste Kohle gemacht.
Und Early Access ist halt auf dem PC deutlich einfacher, allein die bürokratischen Schwierigkeiten die es bei solchen Projekten auf den Konsolen gibt halten die meisten Entwickler von den Konsolen fern.
 
Also mit meiner GTX 980 läuft es ok in 1440p natürlich nicht auf Ultra muss es aber auch nicht da das Spiel ja erst noch raus kommt wenn es dann wohl schon neuere Karten gibt und es soll so würde ich es Planen erst dann auf max super laufen. Wenn eine GTX 980 bereits Low End ist, eine GTX 980 Ti Mittelfeld und die neue vermutlich GTX 1080 High End.
Wer will denn schon, ok es gibt wohl welche aber ich gehöre nicht dazu das bereits ein GTX 780 für max Setting und 60 fps reicht warum hätte ich dann eine GTX 980 je kaufen sollen wenn das bei jedem Game so wäre oder warum sollte ich dann je eine noch schnellere Karte kaufen wollen. Es sollten immer Spiele da sein die schnellere Hardware brauchen solange sie dadurch auch größer oder besser sind.
 
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