Apex Legends: Mit diesen Methoden werden Spieler zum Kauf angeregt

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"Dazu kommt, dass Spieler oftmals den Skill ihres Kontrahenten mit kosmetischen Items in Verbindung bringen."

Das erinnert mich an die Aussage dass Spieler mit besserem Equipment auch die besseren Spieler sind. Vielleicht ist es aber genau umgekehrt und gute Spieler leisten sich auch einfach mehr Skins oder eben teurere Komponenten da es sich für sie "auszahlt"?
 
Schade, oder eher seltsam, dass all diese Monetarisierungsmechaniken und Methoden
nie nur den kleinsten Bug oder Fehler beinhalten/mitbringen.

Im krassen Gegensatz zu den Produkten, die sie umgeben.

Was willst du damit sagen?

@Topic: So wie das bei APEX gemacht ist kann doch niemand meckern, sie sollen ruhig Geld verdienen damti das Spiel weiter entwickelt wird.
Hier sind nur kosmetische Sachen drin, wenn das irgendwen ärgert soll er sich den Skin kaufen um wem das völlig egal (mir) macht das nicht.
 
Mich wundert das es tatsächlich Leute gibt die denken das Gegenspieler xy mit kA was für ein Skin besser ist :wall:

Mir fallen die Skins nicht mal auf während es Gameplay beim Gegner. Naja ich renne mit den Skins rum die mir die LevelUp- Boxen geben
 
Was willst du damit sagen?
Das, was ich geschrieben habe... ?

Dass Spiele oft/vermehrt fehlerhaft veröffentlicht werden (der Anthem-Artikel in der PCG ist erschrecken und beispielhaft),
Kreativität, Einfallsreichtum und Mut zu neuem immer mehr abnehmen, wenns aber darum geht, den Käufern/Spielern/Nutzern/Konsumenten
den Schotter aus den Taschen zu leeren, werden keine Fehler begangen. Das funktioniert immer... bugfree...

Wars jetzt verständlicher?
 
Das, was ich geschrieben habe... ?

Dass Spiele oft/vermehrt fehlerhaft veröffentlicht werden (der Anthem-Artikel in der PCG ist erschrecken und beispielhaft),
Kreativität, Einfallsreichtum und Mut zu neuem immer mehr abnehmen, wenns aber darum geht, den Käufern/Spielern/Nutzern/Konsumenten
den Schotter aus den Taschen zu leeren, werden keine Fehler begangen. Das funktioniert immer... bugfree...

Wars jetzt verständlicher?

Monetarisierung, sprich Geld genrieren hat eine höhere Priorität als irgendwelche 0815 Bugs die eben keine Auswirkung auf die finanziellen Einnahmen haben. Irgendwelche Blocker-Bugs mal ausgenommen, die das Spiel unspielbar machen. Gerade bei F2P Games wird man auch im Software-Test diesbezüglich den Fokus auch gezielt auf solche "Features" legen. Beim Spiel reichts, wenn die Grundmechaniken fürs Erste funktionieren, Hauptsache es kann ohne Probleme Kohle generiert werden um den Rest kümmert man sich nach und nach.
 
Das, was ich geschrieben habe... ?

Dass Spiele oft/vermehrt fehlerhaft veröffentlicht werden (der Anthem-Artikel in der PCG ist erschrecken und beispielhaft),
Kreativität, Einfallsreichtum und Mut zu neuem immer mehr abnehmen, wenns aber darum geht, den Käufern/Spielern/Nutzern/Konsumenten
den Schotter aus den Taschen zu leeren, werden keine Fehler begangen. Das funktioniert immer... bugfree...

Wars jetzt verständlicher?
Es geht doch auch nicht darum gute kreative Spiele zu entwickeln, sondern darum mit minimalen Investitionen maximalen Gewinn zu erwirtschaften. Und da sich Menschen gegenseitig zu Investitionen anregen sind Singleplayer Spiele absolut out. Und da bei Mulitplayer Spielen auch Kosten von Servern dazu kommen gilt das minimalen Investitionen maximalen Gewinn Prinzip umso mehr. Nur gut das die Spieler die Qualität der MP Games nicht mit der von Singleplayertiteln vergleichen. Sind ja 2 vollkommen unterschiedliche Spieltypen.
Außerdem spricht gegen Kreativität absolut das Menschen lieber Produkte mit Namen kaufen die Ihnen positiv vertraut sind. Z.B. Bioware (als Markenname), Assassins Creed, Fifa etc. Da kann ein Spiel auch schon mal etwas schlechter sein, die Vorverkaufszahlen stimmen trotzdem.
CD-Projekt Red und ein paar weitere Studios haben das Prinzip bis heute nicht verstanden, die sollten sich mal ein Beispiel an EA, Ubisoft und Co nehmen.

Ernsthaft: Sollte Cyberpunk ein Multiplayer bekommen bin ich gespannt wie sie den finanzieren wollen, nur mit einer Einmalzahlung könnte das schnell aufgrund der Serverkosten teuer werden wenn sich das Spiel so gut wie das letzte verkauft..
 
nur mit einer Einmalzahlung könnte das schnell aufgrund der Serverkosten teuer werden wenn sich das Spiel so gut wie das letzte verkauft..
Also wird Star Citizen irgendwann mal auch – wenn die letzte Kohle für... Rollstühle verbraten wurde – "Servergebühren" verlangen? :ugly:

Prinzipiell hätte ich nichts dagegen, wenn mich ein Spielserver längerfristig fesseln würde.
War bis heute nur halt nix (kostenpflichtiges) dabei...
 
Die sollten mehr Maps und Spielmodis rausbringen. Die kosmetischen Dinge ist irgendwie uninteressant und zur Zeit sehen die nichtmal besonders aus.
 
Krasse News, hätte nicht gedacht, dass ein kostenloses Spiel irgendwie versucht Einnahmen zu generieren. Sowas war ja bislang noch nie da :rollen:

Mal im Ernst...das ist doch völlig klar, wie soll es auch anders funktionieren. Niemand hat etwas zu verschenken und über psychologische Tricks werden wir tagtäglich und nahezu überall beeinflusst...egal ob in amerikanischen Schnellrestaurants, großen Möbelhäusern, beim einkaufen, oder TV und Radio. Unterschiedliche Bodenbeläge in Kaufhäusern, sowie Musik, Düfte und Regalanordnung - nichts geschieht zufällig. Auch ein einfaches Plakat der Fast Food Kette mit dem goldenen M nutzt praktisch die komplette psychologische Bandbreite aus.

Apex ist ein super Spiel und ja, es hat diverse Bugs - aber davon haben 60 Euro Vollpreistitel wie CoD und BF nicht weniger. Kosmetischen Kram in Apex & Co muss niemand kaufen und das Spiel ist auch kein 08/15 Abklatsch, um Kohle zu generieren, es hat sehr viele Ansätze zu Ende gedacht und fast alles besser gemacht, als die vollpreisige Konkurrenz...sei es das Respawn, oder das Ping System...automatische Übernahme von Attachments, oder hundert andere Kleinigkeiten, auf die vorher niemand kam und trotzdem 30 - 60 Euro für sein Spiel verlangt hat.

In Rainbow Six Siege habe ich mir auch diverse kosmetische Inhalte gekauft...bringt nichts, außer Spaß an der Optik - und das ist vollkommen okay, wenn man ein Spiel über längere Zeit spielt...vor allem, wenn man für das Spiel selbst nichts bezahlt hat. Siege zocken wir schon so lange und lieber kaufe ich mir dafür alle paar Monate nen Skin für fünf Euro, als jeden Monat das nächste halbgare Vollpreis Spiel...wovon es leider immer mehr gibt.

Datenmüll wie Fallout 76 und Anthem kann ich hier nennen, eine totale Enttäuschung zum Vollpreis, macht nahezu alles falsch, was hundert andere schon vor zehn Jahren besser gemacht haben. Apex ist mit seinem kostenlosen Modell um Welten besser, als viele Vollpreistitel und zudem recht neu. Man sollte mal die Kirche im Dorf lassen...keine Ahnung was einige Spieler erwarten.

Das Spiel ist kostenlos...darf aber auch keine Bugs haben, muss massig Content liefern und soll Spieler zudem nicht durch Mikrotransaktionen zum kaufen von kosmetischen Inhalten animieren. Genau so hört sich das hier teilweise an. Zwei Wochen später kaufen sie dann für 59,99 Euro den nächsten AAA Titel, der all das vereint und fallen gelassen, oder durch den eigenen Nachfolger abgelöst wird, bevor auch nur im Ansatz alles rund läuft :wall:


Die sollten mehr Maps und Spielmodis rausbringen.

Das Spiel kam vor nicht mal zwei Monaten raus und hat seitdem schon drei neue Charaktere und diverse Feautres eingeführt. Was erwartest du? Schau dir an wie lange es bei PUBG und Blackout gedauert hat, bis etwas kam...und die gab's nicht zum Nulltarif. Firestorm wird es nicht besser machen.

Die kosmetischen Dinge ist irgendwie uninteressant und zur Zeit sehen die nichtmal besonders aus.

Ist doch cool, hast du Geld gespart.
 
Zuletzt bearbeitet:
Es gibt wichtigeres als neue maps und neuen Spielmodus.

Das Spiel hat extrem viele Glitches und Bugs seit Tag 1 und das Schlimmste sind die Ganzen Cheater mit Speedhack, Aimbot und die ganzen wannabe Twich streamer mit Legit Silent aimbot.

Jetzt haben mittlerweile die Entwickler und der Publisher 7 stellige einnahmen generiert, trotzdem gibt es noch seit Tag 1 zu wenig Server.
Jedes 5-10 game lagt Übels rein, entweder in slow-motion oder in ner server seitigen ruckelorgie.
 
es gibt einen einfachen grund wieso ich schon geld in apex investiert habe:

es ist ein super game das nichts kostet und in dem ich schon viele spielstunden verbracht habe und noch verbringen werde/->n möchte :daumen:
 
Dito, deswegen habe ich den Seasonpass gekauft. Aber Blödsinn wie Skins bleibt eben Kleingeistern vorbehalten.
 
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