Das ist ALLES Ubisoft.
Ubisoft ist die Mutter, die gibt den Ton vor. (Guck mal, wer da bei Blue Byte als CEO im Namen steht:
Yves Guillemot, Im Übrigen heisst es Ubisoft Blue Byte. Die Studios heißen schon seit 2019 nicht mehr Blue Byte Mainz, Düsseldorf ... sondern Ubisoft Mainz, Ubisoft Düsseldorf)
Blue Byte ist nicht mehr das Blue Byte von früher, das wir kannten und liebten. Schon LANGE nicht mehr!
Das ist jetzt Ubisoft. Blue Byte steht nur noch im Handelsregister erwähnt oder als Marketing-Label im Logo.
Und das merkt man auch bei der Produkteinmischung, der Monetarisierungsstrategie und der Qualität.
Darum verließ auch zuletzt Volker Wertich Blue Byte wegen Differenzen über Siedler und machte sein eigenes Ding mit Pioneers of Pagonia.
Apropos Anno, das ist auf dem Mist von Max Design gewachsen

Später dann Related Designs. Die Rechte hat Ubisoft 2007 von Sunflower übernommen, Related Designs geschluckt und danach Anno in die Projekt-Obhut von Blue Byte Mainz -heute Ubisoft Mainz- deligiert.
Eigenständig?!
Eigenständig ist nichts und schon gar nicht "Unterkonzerne" - den Ausdruck gibt es nicht.
Der Konzern ist Ubisoft, das andere sind
Tochtergesellschaften (Subsidiaries) unter einheitlicher Leitung.
Die früheren Entwicklerstudios hatten gute Ideen und gute Marken, die erfolgreich waren. Mag sein.
Die hat Ubisoft alle geschluckt und melkt diese heute mit ihrer Vermarktungsmaschinerie aus.
Die Studios und Entwicklerteams von damals und den früheren Glanz kannst Du heute in der Pfeife rauchen, das hat nichts, aber auch gar nichts, mehr mit dem einstigen Produkt und Entwicklerkreis zu tun.
Am Ende steht hinter allem heute Ubisoft und die Guillemot-Familie als strikter Lenker.
Die Teams und Entwicklergruppen unterliegen ihren Zügeln - ganz gleich, welches ehemalige Label an der Bureauwand prangt.