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AMDs Mantle zeigt in Civilisation: Beyond Earth fast perfekte Frametimes bei Multi-GPU Betrieb
Ja, man sieht, dass bei DX die GPU-Auslastung einbricht, während bei Mantle stattdessen die CPU-Auslastung ansteigt - bei DX geht das natürlich schlecht, wenn nur zwei Kerne permanent nahe 100% ausgelastet sind.