Aus reinem Eigeninteresse: Reichen dir 60Hz, aber du hast schon mal längere Zeit einen Bildschirm mit höherer Rate benutzt?
Auch wenn ich mich da immer frage, wie das ehrlich gehen soll 
Und genau das Gleiche denken viele Leute die mit hohen fps und 144Hz zocken.Ich mein die Konsolenfraktion kann ja auch sogar mit 30Hz spielenAuch wenn ich mich da immer frage, wie das ehrlich gehen soll
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Es gibt einige die neigen zum tearing und andere wieder nicht.
Dafür liebe ich die Auflösung und die bombastische Grafik zu sehr
Und solange meine TI mit 60Hz schon genug beschäftigt ist und es eigentlich nichts besseres gibt, reicht der 60Hz Monitor. Wenn bezahlbare Grafikkarten unter 800 Euro aktuelle Titel in UHD mit vollen Details in das dreistellige heben, kann ich ja über eine neue Neuinvestition nachdenken, aber ich denke da werden noch ein paar Jahre ins Land gehen ;DIch hätte eher Angst, Filme auf einem 27" schauen zu müssen![]()
Evtl mal den Beitrag vor dem meinen lesen. Evtl entdeckst du dann in meinem die IronieDas ist ein Monitor kein TV.
Monitor zum Spielen und eventuell Arbeiten.
TV zum Filme, Serien, Sport schauen.

Dass sich 100 oder 144 Hz sehr geschmeidig anfühlen, steht völlig außer Frage. Aber eben nur dann wenn die
Grafikkarte entsprechend genug FPS darstellen kann.
Also wieso Irrglaube? Erkär das mal bitte genauer, ich lasse mich sehr gern eines Besseren belehren. : )
Das stimmt so nicht wirklich. Zumindest nicht mit Vsync.
Bei 60 Hz wird mit aktivem Vsync immer nur alle 16,66 ms ein neues Bild dargestellt, oder eben das alte nochmal, wenn in der Zwischenzeit kein neues Frame ausgegeben wurde.
Bei 50 FPS wäre es optimal, wenn man alle 20 ms ein Bild ausgeben würde.
Bei 60 Hz hast du jetzt ein Problem. Du gibst Frame 1 aus, wenn der Monitor seinen Refresh macht, dann wird das Frame 16,66 ms lang dargestellt.
Nach 16,66 ms macht der Monitor wieder einen Refresh. Das Problem ist nun, dass das neue Frame noch nicht fertig ist, da es bei 50 FPS nur alle 20 ms ein neues gibt. Also stellt der Monitor das alte Bild nochmal da.
Nach nur 3,34 ms wäre aber schon das nächste Frame da. Jetzt muss die Grafikkarte aber die restlichen 13,32 ms abwarten, bis der Monitor wieder einen Refresh macht. Erst dann kann der längst fertige Frame ausgegeben werden.
Im Endeffekt siehst du also 2 refreshes lang (33,33 ms) das gleiche Bild, was man als microruckler wahrnehmen kann.
Bei 144 Hz sieht das ganze schon besser aus.
Bei 144 Hz gibts alle 6,9 ms einen Refresh. Heißt Frame geht raus, wenn der Monitor seinen Refresh macht, der Monitor stellt 6,9 ms lang den Frame da. Nach weiteren 6,9 ms kommt der zweite refresh, es wird wieder der gleiche Frame dargestellt, da ja der nächste Frame erst nach 20 ms kommt. Der Monitor macht seinen dritten Refresh nach insgesamt 20,7 ms. Der neue Frame war nach 20 ms fertig gerendert und bereit zur Ausgabe.
Jetzt musste die GPU nur 0,7 ms warten, bis der Frame ausgegeben werden konnte! Bei 60 Hz hat die GPU dagegen ganze 13,32 ms auf den Refresh warten müssen.
Natürlich sind die Wartezeiten auf den nächsten Refresh je nach Framerate unterschiedlich. Aber da bei 144 Hz alle 6,9 ms ein Frame dargestellt werden kann, muss die GPU halt selbst im worst case nur 6,9 ms warten, während es bei 60 Hz eben 16,66 ms sind. Und den unterschied merkt man sehr deutlich. 50 FPS sind @ 144 Hz definitiv flüssiger, als @ 60 Hz.
G-Sync und FreeSync schaffen das ganze Problem ja bekanntlich komplett aus der Welt, indem der Monitor keine feste Refresh Rate mehr hat, sondern genau dann einen refresh macht, wenn die Grafikkarte ihn verlangt.
Auf nem 60 Hz G-Sync Monitor sind dann 50 FPS tatsächlich genauso flüssig, wie 50 FPS auf nem 144 Hz G-Sync Monitor. G-Sync oder eben auch FreeSync sorgt einfach dafür, dass beide Monitore nach 20 ms nen Refresh machen, sprich sie arbeiten praktisch mit 50 Hz, solange 50 FPS anliegen.
Ich weiß nicht ob es einen Unterschied macht, aber der X34 erreicht die 100hz nur durch übertakten. Der Z35P hat die 100hz nativ.
Zusätzlich wäre da noch die Krümmung. Der X34 hat 3000 (was eher wenig Krümmung ist) und der Z35P 1800.
Dir ist schon klar, dass Vsync keine Wirkung hat, wenn du nicht mindestens 60FPS bzw. die Bildwiederholrate deines Monitors darstellen kannst? Wenn du die 60FPS nicht halten kannst, dann sucht sich VSync die nächst kleinere Bildrate, bei der das funktioniert...in dem Fall nämlich 30FPS. Das Problem lässt sich auch gut mit der adaptiv Einstellung von Vsync beschreiben, bei der die FPS an die Bildwiederholrate gekoppelt werden und sobald die FPS darunter fallen, Vsync mehr oder weniger ausgeschalten wird.
hallo,
ich habe gerade meinen Z35p aufgebaut. Soweit ist alles okay. Eines aber haut irgendwie nicht hin: ich bekomme als Bildrate nur 60Hz angeboten. Der Monitor ist via DP mit dem PC verbunden; dort werkelt eine GTX1080Ti. Wenn ich, entweder unter Windows(10) in den Systenmeinstellungen oder im NvidiaCP eine andere Wiederholrate auswähle, beleibt der Monitor dunkel bzw. ganz kurz flackert das Bild auf. Nach 15sec. ist der Spuk vorbei und ich bin wieder mit 60Hz im Bild. Ist der Monitor evtl. defekt oder mache ich (hoffentlich ist das so!) etwas verkehrt?
mfg Kai
z. B. DisplayPort High Bit Rate 3 (HBR3) [finally explained!] - The World's Best PC BuilderWas ist denn ein HBR3 Kabel?