US-Wissenschaftler forschen an verbesserter Speicherverwaltung für Mehrkernprozessoren

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US-Wissenschaftler forschen an verbesserter Speicherverwaltung für Mehrkernprozessoren

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US-Wissenschaftler forschen an verbesserter Speicherverwaltung für Mehrkernprozessoren

Einfach Klasse :daumen:

Wenn es so weiter geht freue ich mich schon auf mein 48 Kerne CPU^^
 
AW: US-Wissenschaftler forschen an verbesserter Speicherverwaltung für Mehrkernprozessoren

Einfach Klasse :daumen:

Wenn es so weiter geht freue ich mich schon auf mein 48 Kerne CPU^^

Manche Anwendungen lassen sich nur schwer parallelisieren, da bringt ein Mehrkernprozessor auch nichts. Bei Spielen besteht allerdings noch großer Aufholbedarf seitens der Entwickler. Man könnte z.B. für die KI von jeder CPU gesteuerten Einheit einen eigenen Thread erzeugen. Oder bei der Physik: ein Thread zur Kollisionserkennung und anschließend für jedes kollidierte Objekt einen eigenen Thread, der die Auswirkungen berechnet.

Die meisten Spiele skalieren sehr schlecht auf Multicore und ich weiß gar nicht warum. Gerade dort bietet sich das ja förmlich an.
 
AW: US-Wissenschaftler forschen an verbesserter Speicherverwaltung für Mehrkernprozessoren

Ein interressanter Ansatz; 1 Kern mehr, der genutzt werden kann und das in sogut wie allen Anwendungen, nicht zuletzt wohl auch älteren, nicht mehrkernoptimierten Spielen und ein entsprechender Leistungsgewinn

Hoffentlich funktioniert das auch gut in Spielen und es gibt bald entsprechende Treiber, mal sehen, wie das umgesetzt wird, wenn jedes Programm dafür einen eigenen Treiber benötigt wird sich allerdings vor allem bei älteren Spielen, die es gerade nötig haben nichts ändern
 
AW: US-Wissenschaftler forschen an verbesserter Speicherverwaltung für Mehrkernprozessoren

Ein interressanter Ansatz; 1 Kern mehr, der genutzt werden kann und das in sogut wie allen Anwendungen, nicht zuletzt wohl auch älteren, nicht mehrkernoptimierten Spielen und ein entsprechender Leistungsgewinn

Hoffentlich funktioniert das auch gut in Spielen und es gibt bald entsprechende Treiber, mal sehen, wie das umgesetzt wird, wenn jedes Programm dafür einen eigenen Treiber benötigt wird sich allerdings vor allem bei älteren Spielen, die es gerade nötig haben nichts ändern


Das klingt eher danach als wäre das eine Änderung an der Speicherverwaltung des Betriebssystems. Werden also wohl eher auf die nächste Windowsversion oder (hoffentlich) auf das nächste Service Pack warten müssen.
 
AW: US-Wissenschaftler forschen an verbesserter Speicherverwaltung für Mehrkernprozessoren

Das klingt eher danach als wäre das eine Änderung an der Speicherverwaltung des Betriebssystems. Werden also wohl eher auf die nächste Windowsversion oder (hoffentlich) auf das nächste Service Pack warten müssen.

Erst lesen, dann posten:

Mithilfe von Software sei es ihnen möglich geworden, jene schwer zu optimierenden Programme um bis zu 20 Prozent zu beschleunigen. Erreicht hätten sie dies, indem sie die Speicherverwaltungsfunktionen der Anwendungen in einen separaten Thread verlagert haben. Üblicherweise finden alle Berechnungen eines nicht mehrkernoptimierten Programms eben in einem einzigen statt mehreren Threads statt, wodurch sich der Vorteil von mehreren Prozessorkernen relativiert.
 
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