News The Witcher Remake: Ex-Designer warnt vor großen Herausforderungen

PCGH-Redaktion

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Artur Ganszyniec, ehemaliger Lead Story Designer von The Witcher, erklärt, warum das Remake vor komplexen Herausforderungen steht. Besonders der mögliche Umbau zur Open World könnte Änderungen an Story und Spielablauf erforderlich machen.

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Ist aber schon lange die Rede von. Nun, Semi-OW würde schon passen. Also keine Schlauchlevels sondern schon so wie in TW1, nur etwas größer. Mehr bräuchte es nicht. Und die Kapitel
Ja gut das geht schon. Semi-OW ist für mich etwas ganz anderes als Open World. Ersteres ist wesentlich strukturierte und geführter mit größeren Hubs während Letztere meist darin ausartet, dass keiner weiß wie die Welt sinnvoll zu füllen ist und Spieler sich abseits der Story irgendwo im Abarbeiten verlieren. Selbst Witcher 3 hatte mit manchen Gebieten so seine Probleme.
 
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