News 64 GiB RAM für Shooter stimmen nicht: "Seltsames Gefühl, dass das kein Fehler war"

PCGH-Redaktion

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Das Entwicklerstudio Big Fire Games korrigiert die Systemanforderungen des kommenden PvE-Shooters Cinder City nachdem die Community die RAM-Anforderungen als absurd empfand.

Was sagt die PCGH-X-Community zu 64 GiB RAM für Shooter stimmen nicht: "Seltsames Gefühl, dass das kein Fehler war"

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Ich will aber keinen Stillstand nur weil die Speicherpreise gerade hoch sind. Dann können wir gleich alles einpacken und sagen

"Wir machen keine Games mehr weil leider kann sich eine gewisse Spielerschaft keine Hardware mehr leisten, tja, können wir nix machen. War schön. Ab heute werden keine Spiele mehr entwickelt für immer."

Was ist das für eine Einstellung? Immer dieses Rumgeflenne wegen Anforderungen und Preisen. Dann muss man halt etwas auf etwas hinsparen, muss man bei allem anderen auch.

Es beschwert sich doch auch keiner, dass ein Auto viel Geld kostet, und verlangt, dass das auf paar hundert Euro reduziert wird, nur weil sich das eine gewisse Bevölkerungsschicht nicht leisten kann. Dann muss man eben sparen oder die Einstellungen runterschrauben.
 
Ich will aber keinen Stillstand nur weil die Speicherpreise gerade hoch sind. Dann können wir gleich alles einpacken und sagen

"Wir machen keine Games mehr weil leider kann sich eine gewisse Spielerschaft keine Hardware mehr leisten, tja, können wir nix machen. War schön. Ab heute werden keine Spiele mehr entwickelt für immer."
Innovation kommt aber doch nicht nur durch die Leistung der verfügbaren Hardware zustande und auch ohne Innovation könnte man immer noch einfach neue Inhalte verarbeiten und erschaffen. Hollywood macht ja auch nicht dicht, weil sich 8K nicht verbreitet.
Es beschwert sich doch auch keiner, dass ein Auto viel Geld kostet, und verlangt, dass das auf paar hundert Euro reduziert wird, nur weil sich das eine gewisse Bevölkerungsschicht nicht leisten kann.
Darüber, dass Autofahren zu teuer ist, wird sich doch ständig beschwert.
 
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