Gaussian Splatting verwendet anstelle von Polygonen Millionen einzelner Bildpunkte. Die Technik soll fotorealistische Grafik mit geringerem Rechenaufwand ermöglichen und könnte die Produktion moderner Spiele grundlegend verändern.
Was sagt die PCGH-X-Community zu Zwischen Scan-Technik und Echtzeitgrafik: Was Gaussian Splatting leisten kann
Bitte beachten: Thema dieses Kommentar-Threads ist der Inhalt der Meldung. Kritik und allgemeine Fragen zu Online-Artikeln von PC Games Hardware werden hier gemäß der Forenregeln ohne Nachfrage entfernt, sie sind im Feedback-Thread besser aufgehoben.
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