News Aliens: Fireteam Elite 2: Koop-Shooter bekommt Nachfolger

PCGH-Redaktion

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Ein neuer Trailer enthüllt einen weiteren Koop-Shooter aus dem Aliens-Universum. In Aliens: Fireteam Elite 2 werden die Xenomorphs in Teams von bis zu vier Spielern ordentlich aufgemischt.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Aliens: Fireteam Elite 2: Koop-Shooter bekommt Nachfolger

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Grundsätzlich mochte ich Fireteam Elite 1 aber ich hoffe dass es in Teil 2 mehr Maps und Spielmodi gibt. Oh und umschaltbare First Person wäre cool.
 
Der erste Teil wirkte, als ob die mit einem typischen Zombieschnetzler anfingen -- und dann klopfte nach ein, zwei Jahren ein Schlipsträger an der Tür: "Ey Jungs, Weyland-YuDisney waren gerade am Intercom. Wir hätten die Möglichkeit, hieraus noch ein Aliens-Spiel zu machen...!"

Als Horde- und Moorhuhnshooter erfüllte das Teil Basics (und hätte es entsprechend schwer gehabt). Als Alien/s-Game war das einfach nur Thema verfehlt. Es sei denn, man lebt in einem Paralleluniversum, in dem Michael Bay den Film geschrieben und gefilmt hatte. Einfach nur eine Abschießwelle im Levelschlauch nach der anderen, ohne jeden Sinn für Pacing, Suspense oder Verstand. Und nicht mal die "ikonischen" Gadgets wurden richtig (aus)genutzt (Tracker, Roboterkanonen, Schweißgerät).

Colonial Marines wirkte in Teilen wie ne Hardcore-Sim hiergegen (und einer der Multiplayer-Modi hätte sogar Potenzial für mehr als das hier gehabt!). :fresse:Aliens: Dark Descent fing den Film wesentlich besser als beide Titel ein -- und das aus Top-Down-Perspektive. Muss man auch erst mal schaffen.
 
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fand Teil 1 sehr gut und mein Coop-Partner auch ... wird also irgendwann auf jeden Fall gekauft und gezockt
 
Der erste Teil wirkte, als ob die mit einem typischen Zombieschnetzler anfingen -- und dann klopfte nach ein, zwei Jahren ein Schlipsträger an der Tür: "Ey Jungs, Weyland-YuDisney waren gerade am Intercom. Wir hätten die Möglichkeit, hieraus noch ein Aliens-Spiel zu machen...!"

Als Horde- und Moorhuhnshooter erfüllte das Teil Basics (und hätte es entsprechend schwer gehabt). Als Alien/s-Game war das einfach nur Thema verfehlt. Es sei denn, man lebt in einem Paralleluniversum, in dem Michael Bay den Film geschrieben und gefilmt hatte. Einfach nur eine Abschießwelle im Levelschlauch nach der anderen, ohne jeden Sinn für Pacing, Suspense oder Verstand. Und nicht mal die "ikonischen" Gadgets wurden richtig (aus)genutzt (Tracker, Roboterkanonen, Schweißgerät).

Colonial Marines wirkte in Teilen wie ne Hardcore-Sim hiergegen (und einer der Multiplayer-Modi hätte sogar Potenzial für mehr als das hier gehabt!). :fresse:Aliens: Dark Descent fing den Film wesentlich besser als beide Titel ein -- und das aus Top-Down-Perspektive. Muss man auch erst mal schaffen.
Das "Problem" ist Aliens die Rückkehr. Ich finde den Film sogar als den besten der Reihe...aber: Er wird immer als Vorlage für seichte Kost verwendet. Im Film konnten sich die Marines "den Umständen entsprechend" gut halten. Aber es ging immer um defensive und Vorsichtiges herantasten.

Was das Video zeigt ist das Gegenteil davon. Fleischwolf Manövertaktik aus dem Osten....
 
Das "Problem" ist Aliens die Rückkehr. Ich finde den Film sogar als den besten der Reihe...aber: Er wird immer als Vorlage für seichte Kost verwendet. Im Film konnten sich die Marines "den Umständen entsprechend" gut halten. Aber es ging immer um defensive und Vorsichtiges herantasten.

Was das Video zeigt ist das Gegenteil davon. Fleischwolf Manövertaktik aus dem Osten....


Tell me about it. Meistens frustrierter Fan seit dreißig, vierzig Jahren. :D

Die Liste der nennenswerten Aliens-Games ist rar. Stellen die meisten Games den Film doch dar, als wäre er von Michael Bay geschrieben statt James Cameron. Cameron, der die Grundidee "Space Marines vs. Aliens" nicht als Ballerbude für Sechsjährige darstellte -- sondern sie mit einem Vietnam-ähnlichen Dramaturgiekniff erdete und ihr damit Wucht verlieh: Erst haben die Dudes (und Vasquez) die größte Fresse der Milchstraße. Und dann die Khaki-Hosen voll, weil sie 100 Minuten plus Nachspielzeit gegen einen zahlenmäßig überlegenen Gegner mit dem Arsch an der Wand stehen.

Mit einigen wenigen Ausnahmen, darunter das frühe Aliens (Electric Dreams, C64/Amstrad), versuchte sich kaum jemand an einer Umsetzung dieses Konzepts -- Krisen und Stressdauermanagement inklusive. Fireteam Elite ist aber auch ohne das verfehlte Thema ziemlich meh. Dark Descent hingegen sollte man sich mal anschauen!

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@Svenc Ja, das haben die wenigsten verstanden. Die Szene am Anfang war sogar als letztes gedreht worden, damit die Darsteller sich schon besser kannten und der Team Spirit besser rüber kam. Vasquez ist ein gutes Beispiel: erst große Fresse und das Gefühl der Unbesiegbarkeit durch große Knarren. Später dann Ernüchterung und Selbstzweifel....bis es zum Ende ein erweiterter Suizid wurde, aus Angst eben wie die anderen zu enden und gefressen bzw. befruchtet zu werden....
 
Tell me about it. Meistens frustrierter Fan seit dreißig, vierzig Jahren. :D

Die Liste der nennenswerten Aliens-Games ist rar. Stellen die meisten Games den Film doch dar, als wäre er von Michael Bay geschrieben statt James Cameron. Cameron, der die Grundidee "Space Marines vs. Aliens" nicht als Ballerbude für Sechsjährige darstellte -- sondern sie mit einem Vietnam-ähnlichen Dramaturgiekniff erdete und ihr damit Wucht verlieh: Erst haben die Dudes (und Vasquez) die größte Fresse der Milchstraße. Und dann die Khaki-Hosen voll, weil sie 100 Minuten plus Nachspielzeit gegen einen zahlenmäßig überlegenen Gegner mit dem Arsch an der Wand stehen.

Mit einigen wenigen Ausnahmen, darunter das frühe Aliens (Electric Dreams, C64/Amstrad), versuchte sich kaum jemand an einer Umsetzung dieses Konzepts -- Krisen und Stressdauermanagement inklusive. Fireteam Elite ist aber auch ohne das verfehlte Thema ziemlich meh. Dark Descent hingegen sollte man sich mal anschauen!

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Das Spiel hatte ich auch aufm C64 (glücklicherweise auf Diskette und nicht Datasette :D ). Bis zur Waffenkammer hab ichs geschafft, aber nicht viel weiter, weil irgendwann danach der Strom ausfiel ("How did they cut the power man, they're animals!"). Im Dunkeln war man dann leichte Beute.
 
Das Spiel hatte ich auch aufm C64 (glücklicherweise auf Diskette und nicht Datasette :D ). Bis zur Waffenkammer hab ichs geschafft, aber nicht viel weiter, weil irgendwann danach der Strom ausfiel ("How did they cut the power man, they're animals!"). Im Dunkeln war man dann leichte Beute.

Was für ein geiles Konzept überhaupt -- und das in den 1980ern:

Die Aliens, die sich über die Spieldauer in der Kolonie immer weiter ausbreiteten, ihr Nest ausbauten -- und irgendwann auch den Stromgenerator erreichten.... Selbst "verschließbare" Türen gabs. Das Spiel ist heute natürlich schwer veraltet. Die Ideen sind es nicht. Die klingen eher wie etwas, das man mit heutiger Hardware angehen würde -- und nicht mit 64 Kilobyte Arbeitsspeicher. Und was geht man stattdessen an? Siehe Threadtitel. :fresse:
 
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