Und noch mal NEIN! Wenn der Monitor mit 360Hz Arbeitet aktualisiert er 360 mal in der Sekunde das Bild, da Spielt es keine Rolle ob ich da 60FPS oder 300FPS habe! Es gibt da kein Tearing.
Maximal wenn man über die 360FPS geht, aber ob man das optisch noch sieht ist eine andere Frage.
Du wirst immer Tearing haben, wenn die FPS nicht mit der Refresh Rate des Monitors synchronisiert sind, das ist ein technischer Fakt.
Tearing:
Je mehr HZ, desto kürzer ist das Tearing sichtbar.
Je mehr FPS - mehr Risse, aber kleinerer Versatz.
Je weniger FPS - weniger Risse, aber größerer Versatz.
Ghosting/Overshoot:
LCD maskiert das durch das technisch bedingte Ghosting und Overshoot/Corona bei zu aggressiven Overdrive
Mit Oled wird der Tearing Effekt deutlicher, da die PRT (Pixel Response Time) im Vergleich zu LCD beinahe instant ist - dafür hast du mit OLED kein Ghosting/Corona.
Um das Tearing zu beheben, kann man V-Sync anmachen -> erhöhter Input Lag.
Oder eben VRR - hier ist G-Sync mit Modul am besten ohne erhöhten Input Lag mit korrekten Settings.
Blur:
Der perceived Blur entsteht dadurch, dass ein Bild lange auf dem Monitor (und somit auf deiner Netzhaut bleibt während dein Auge sich weiterbewegt) hier ist das schwächste Glied in der Kette verantwortlich - FPS/HZ.
Beispiel hohe HZ geringe FPS - der Monitor baut das gleiche Bild mehrmals auf, da er kein neues von der Graka bekommt.
Das wird durch BFI (Black Frame Insertion) behoben, dass Bild bleibt nur kurz auf deiner Netzhaut weil dazwischen ein schwarzes Bild am Monitor angezeigt wird - funktioniert jedoch nur bei fester Refresh und somit kein G-Sync.
(Durch sehr hohe Refresh und FPS wird Blur minimiert)
Daher galt beim Gaming bisher:
OLED: Kein Ghosting und entweder scharfes Bild (kein Blur) oder flüssiges Bild (kein Tearing).
LCD: Ghosting und entweder scharfes Bild (kein Blur) oder flüssiges Bild (kein Tearing).
Pulsar:
Und hier kommt Pulsar ins Spiel (LCD) für Oled leider technisch noch nicht so weit.
Pulsar ermöglicht BFI mit G-Sync - daher scharfes Bild und flüssiges Bild - Ghosting/Overshoot wird aber bleiben.
Kann man alles auf Blurbusters nachlesen.