News G-Sync Pulsar: Nvidia nimmt zur CES 2026 neuen Anlauf im Kampf gegen Bewegungsunschärfe

PCGH-Redaktion

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Mit G-Sync Pulsar wollte Nvidia vor zwei Jahren gegen die Bewegungsunschärfe von Gaming-Monitoren vorgehen, doch passende Produkte ließen auf sich warten. Das soll sich jetzt ändern: Zur CES wurden vier Monitore angekündigt.

Was sagt die PCGH-X-Community zu G-Sync Pulsar: Nvidia nimmt zur CES 2026 neuen Anlauf im Kampf gegen Bewegungsunschärfe

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Mein Monitor wird mit 360Hz betrieben.. ohne Sync, wozu auch? Bei 120Hz mag das noch Sinnvoll sein, aber nicht bei 360Hz oder mehr ;-)
 
Es ist wieder so absolut typisch Nvidia, dass mit aller Macht versucht wird, selbst eine solche Banalität für den Vendor Lock-In zu missbrauchen. Einfach eine zutiefst unsympathische Firma...
 
Ich habe noch nie FreeSync/G-Sync genutzt ohne eine für mich schlechtere Spielerfahrung gemacht zu haben, daher bleibt es deaktiviert.
 
Wer in 2026 600€ für einen 27 Zoll WQHD Monitor mit 360 Hz ausgibt, um sich in Nvidias geschlossene Systeme zu begeben, hat die Kontrolle über seine Hardwarefreiheit und Ersparnisse verloren.
Es ist doch immer das Gleiche mit den proprietären Gamer-Technologien von Nvidia - wenn es was taugt, wird es von AMD offen für alle zur Verfügung gestellt. Die Ungeduldigen bezahlen für proprietären Early Access bei Nvidia.
 
Ob das was wird? Die letzten Jahre kamen - zumindest in Deutschland & Österreich - kaum noch neue Monitore mit G-Sync-Modul auf den Markt - oder sie sind schon wieder ausverkauft.
Jedenfalls finde ich bei Geizhals gerade mal ganze 6 Monitore die seit 2022 gelistet sind, einer mit G-Sync Ultimate. 3 davon unterstützen zusätzlich Adaptive Sync bzw. sind FreeSync-Zertifiziert. Nur ein einziger ist seit 2025 gelistet - und bei keinem Händler auf Lager.


Außerdem muss man nicht in einen Monitor mit proprietären NVIDIA-Modul investieren.
Auf die schnelle hab ich die gleiche Funktion bei ASUS und Gigabyte (wieder)gefunden, weitere bieten es evtl. auch.
ASUS Extreme Low Motion Blur Sync
Gigabyte Aim Stabilizer Sync (Bildschirm beispielhaft, weil Gigabyte keine Seite nur für dieses Feature hat.)
 
Solltest du mal machen.
Ohne sync hast du immer tearing.
Und ja, es ist ein Ruckeln vorhanden.
Fällt bei schnellen Spielen halt nicht so auf.
Und noch mal NEIN! Wenn der Monitor mit 360Hz Arbeitet aktualisiert er 360 mal in der Sekunde das Bild, da Spielt es keine Rolle ob ich da 60FPS oder 300FPS habe! Es gibt da kein Tearing.

Maximal wenn man über die 360FPS geht, aber ob man das optisch noch sieht ist eine andere Frage.
 
Und noch mal NEIN! Wenn der Monitor mit 360Hz Arbeitet aktualisiert er 360 mal in der Sekunde das Bild, da Spielt es keine Rolle ob ich da 60FPS oder 300FPS habe! Es gibt da kein Tearing.

Maximal wenn man über die 360FPS geht, aber ob man das optisch noch sieht ist eine andere Frage.
Du wirst immer Tearing haben, wenn die FPS nicht mit der Refresh Rate des Monitors synchronisiert sind, das ist ein technischer Fakt.

Tearing:
Je mehr HZ, desto kürzer ist das Tearing sichtbar.
Je mehr FPS - mehr Risse, aber kleinerer Versatz.
Je weniger FPS - weniger Risse, aber größerer Versatz.

Ghosting/Overshoot:
LCD maskiert das durch das technisch bedingte Ghosting und Overshoot/Corona bei zu aggressiven Overdrive
Mit Oled wird der Tearing Effekt deutlicher, da die PRT (Pixel Response Time) im Vergleich zu LCD beinahe instant ist - dafür hast du mit OLED kein Ghosting/Corona.

Um das Tearing zu beheben, kann man V-Sync anmachen -> erhöhter Input Lag.
Oder eben VRR - hier ist G-Sync mit Modul am besten ohne erhöhten Input Lag mit korrekten Settings.

Blur:
Der perceived Blur entsteht dadurch, dass ein Bild lange auf dem Monitor (und somit auf deiner Netzhaut bleibt während dein Auge sich weiterbewegt) hier ist das schwächste Glied in der Kette verantwortlich - FPS/HZ.
Beispiel hohe HZ geringe FPS - der Monitor baut das gleiche Bild mehrmals auf, da er kein neues von der Graka bekommt.

Das wird durch BFI (Black Frame Insertion) behoben, dass Bild bleibt nur kurz auf deiner Netzhaut weil dazwischen ein schwarzes Bild am Monitor angezeigt wird - funktioniert jedoch nur bei fester Refresh und somit kein G-Sync.
(Durch sehr hohe Refresh und FPS wird Blur minimiert)

Daher galt beim Gaming bisher:
OLED: Kein Ghosting und entweder scharfes Bild (kein Blur) oder flüssiges Bild (kein Tearing).
LCD: Ghosting und entweder scharfes Bild (kein Blur) oder flüssiges Bild (kein Tearing).

Pulsar:
Und hier kommt Pulsar ins Spiel (LCD) für Oled leider technisch noch nicht so weit.
Pulsar ermöglicht BFI mit G-Sync - daher scharfes Bild und flüssiges Bild - Ghosting/Overshoot wird aber bleiben.

Kann man alles auf Blurbusters nachlesen.
 
Und noch mal NEIN! Wenn der Monitor mit 360Hz Arbeitet aktualisiert er 360 mal in der Sekunde das Bild, da Spielt es keine Rolle ob ich da 60FPS oder 300FPS habe! Es gibt da kein Tearing.
Ich glaub du solltest dich nochmal einlesen.
Ohne Sync gibt es immer tearing, egal wie hoch die fps sind.
Maximal wenn man über die 360FPS geht,
Nein, immer ohne Sync.
aber ob man das optisch noch sieht ist eine andere Frage.
Das ist dann ne andere Geschichte.
 
Für mich eine der spannendsten Entwicklungen auf dem Monitormarkt.
ASUS hat ja schon mal versucht, Strobing + VRR zu kombinieren, mit eher mäßigen Erfolg.

Pulsar sieht da sehr vielversprechend aus - Monitor Unboxed zeigt bereits, dass die Bewegungsschärfe auf 720 Hz-Oled Niveau ist...

Ein Riesenvorteil ist der VRR Aspekt. Ich nutze einen 240 Hz Dyac Monitor, das läuft aber wirklich nur top wenn auch stets 240 FPS anliegen. Tearing macht das schöne Bild wieder etwas kaputt - Pulsar setzt genau da an.

Bin mal auf die Preise gespannt. Zowie u. Asus verkaufen ihre Esports-Monitore für viel Geld. Wenn sich Pulsar jetzt irgendwo zwischen den alten LCDs und den aktuellen OLEDs platziert, wird das definitiv interessant. Schade das es vendor-locked ist.
 
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