Ist ja ganz toll Sherlock. Ist das copy paste aus der letzten Gamestar?
Warum hat sich denn diese Überragende Idee denn bisher nicht durchgesetzt? Achja, weil es gar nicht so überragend ist. Ein Computer besteht nicht einfach nur aus irgendwelchen Bits und wenn man die Anzahl der Zustände erhöht, dann wird irgendetwas schneller oder effizienter. Die ganzen Algorithmen, Datenstrukturen/Repräsentation, usw ist alles auf binarsystem ausgelegt. Die Umstellung wäre extremst aufwändig und selbst Huawei hat dazu gesagt, dass da überhaupt nichts sicher ist, ob da überhaupt jemals etwas umgesetzt wird.
Gerade bei KI gibt es etliche andere Ansätze zur Optimierung, wie quantitisierte Daten, oder Mixed precision oder spezielle Tensor Cora oder...
Usw muss los.
Schau mer mal ... Sherlock. Du weisst es ja besser, was machbar ist, was nicht und warum das dann gerade eine Renaissance erlebt.
Und nein, ich verfolge die Gamestar nicht.
Ich habe auch nicht behauptet, dass wir alles in Computern "umstellen" müssen.
Es gibt Problemstellungen, die nicht mehr praktikabel mit gewissen Ansätzen zu lösen sind. Spezielle Ansätze sind dann zielführender.
Daher gibt es z.B. GPUs, die besser skalieren aber sehr viel spezieller sind, als die sehr allgemein einsetzbaren CPUs.
Oder Gründe, warum spezielle Schaltkreise wie ASICS mittlerweile bei Krypto effizienter eingesetzt werden, als die Anfänge mit skalierten GPUs.
Und Deep Learning oder LLMs haben genau solche Eigenschaften, wo deterministische massenhafte parallel-Berechnungen irgendwann unpraktisch werden und man besser eher stochastisch, evtl. mit drei Werten verarbeiten könnte.
Gerade bei KI ist das interessant und wesentlich effizienter bei weniger Ressourcen-Bedarf ...
...Sherlock ...
Und so am Rande: bist Du Dir sicher, dass es extremst aufwendig würde?
"Datenstruktur/Repräsentation usw. ist alles auf Binary ausgelegt"? Ganz sicher? In Speicherregistern und Kommunikation haben wir es schon: GDDR6X und 7 nutzen schon physische trinäre Signale, USB 4.2, Thunderbolt 5 etc. nutzen physische trinäre Signale, Solid State Drives sind sogar Multilevel - quadbit, pentabit ...
Vielleicht schaust Du Dir mal dazu
Dr. Steven Bos an ... Sherlock ...
Und ganz nebenbei sind das nicht 3 Bits, sondern 1 trit. Großer Unterschied
Ja, da habe ich mich verschrieben (wollte eigentlich "3 Werte" schreiben). Habe es oben schon korrigiert
Und wieso hat das vor denen sonst niemand gemacht? Was sind die Nachteile?
Die Nachteile sind, dass sich die gesamte Computerwelt irgendwann auf Binär eingeschossen hat, dies breit zur Verfügung steht und somit direkt anwendbar ist.
Es wird ab einer gewissen Größenordnung aber unpraktisch und Spezialanwendungen müssen ran.
An dem Punkt sind wir: GPUs bringen's nicht mehr, lassen sich nicht mehr massiv weiter-skalieren, ohne massive Ressourcenbelastung und liefern umgekehrt relativ ernüchternde Steigerungen. Der Aufwand wird exponentiell größer.
Wenn man mit einem Ansatz nicht mehr weiter kommt, muss ein anderer her.
Die Idee gab es schon immer, konnte aber nie verfolgt werden,
weil Computer mit Strom betrieben und die Transistoren,
vorher Radioröhren und Relais, zur Schaltung nur 2 Zustände kennen,
an oder aus.
Strom fließt gerade oder er fließt nicht.
Davor gab es Analoge Computer

Mit "ganz vielen" Zwischenzuständen
Und ja, die Russen haben in den 50ern gezeigt, dass Ternäre Computer funktionieren und effizienter sind. Da war das Rennen aber schon entschieden und die Welt hat auf Binär gesetzt.
Aber was praktisch ist, kommt irgendwann wieder, wann der Bedarf besteht
