Von den 100 Millionen Spielern ist das aber noch weit weg. Oder was war die Zahl was die sich da Erträumt hatten?
Gleichzeitige Spieler und die Anzahl wie oft es heruntergeladen/gekauft wird, sind 2 unterschiedliche paar Schuhe.
Wukong hat 2,4Mil gleichzeitige Spieler bei ca 20Mil verkaufen Spielen (auf Steam).
CS2 hat nur 1,8Mil gleichzeitige Spieler bei über 200Mil heruntergeladenen Spielen.
Es gibt im Grunde keine Korrelation zwischen den beiden Zahlen, das ist ein Singleplayer Vollpreistitel, das andere ein Multiplayer F2P Titel.
Man kann aber sagen, das bei kostenlosen Spielen die Anzahl der Spieler weitaus höher ist als die Anzahl der gleichzeitigen Spieler. Was klar ein sollte da man es umsonst testen kann.
Sollte Battlefield 6 auch bei Release >500k gleichzeitige Spieler am Release Wochenende haben, würde ich auf rund >5Mil verkauften Einheiten innerhalb eines Jahres alleine auf Steam schätzen.
Für kleinere Produktionen wären 100-250k gleichzeitige Spieler schon ein großer Hit, das käme am Ende auf einen mindestens dreistelligen Millionenbetrag an Umsatz heraus, bei einem Preis von <30€ für eine Einheit.
Beispiel der Hit Stardew Valley für 15€ hat 236k gleichzeitige Spieler und mit rund 30Mil verkauften Einheiten einen Umsatz von rund 250 Millionen. Davon gehen locker die Hälfte an Steuern und Gebühren ab.
Wukong als Hit liegt mit 20Mil Einheiten auf Steam bei nicht bei 1,2 Milliarden, da >80% der Einheiten in China verkauft wurden, wo sie nur 30€ kosten. Also haben sie rund 750Mil Umsatz gehabt.
Beide Fälle wären bei einem Spielebudget von 400Mil ein Fehlschlag.
Battlefield 6 wird 70€ kosten mit einer Deluxe Version, die nur Skins enthält für 100€.
Allerdings ist BF6 woanders günstiger, z.b. in China kostet es weniger als die Hälfte mit 32€.
Die Chinesen haben einen deutlich geringeres Monatseinkommen, bringt aber EA nichts wenn die in "teuren" Ländern entwickeln...
Also nehmen wir mal an, es kostet im Schnitt 50€+ 75€ für die Deluxe und es kaufen ca 20% der Leute die Deluxe.
20Millionen verkaufte Einheiten wäre hier über 1 Milliarde Euro und wäre nach Abzug der Gebühren und Steuer noch immer genug um die 400Mil zu decken.
Vorrausgesetzt, das nicht jeder zweite Spieler aus China kommt und so den Umsatz nach unten reißt.
100 Millionen brauchen sie also nicht, aber umdie 20 Millionen verkaufte Einheiten.
P.S. Auch der Erfolg eines Helldivers 2 alleine auf Steam wäre zu wenig um BF6 zu bezahlen...