News FSR 4 'Redstone': AMD und Sony kooperieren für PC und Konsolen

Erst mal ist Witcher 4 Material nur Tech Demo wo klar gesagt wurde dass man es als Ziel hat aber nicht alles 1:1 so im Spiel wiederfindet.

also man verolgt ziele, aber die haben halt nix mit der realität zu tun, oder was?
will CDPR spiele mit dingen schöner machen, die nichts mirt RT zu tun haben? JA ODER NEIN?

ich sagte doch ALTERNATVEN. die neuen nv karten haben keine physx untertsützung mehr
genauso werden die heutigen RT cores irgendwann verschwinden und durch etwas anderes ersetzt
 
also man verolgt ziele, aber die haben halt nix mit der realität zu tun, oder was?
will CDPR spiele mit dingen schöner machen, die nichts mirt RT zu tun haben? JA ODER NEIN?
Ging hier um RT und ob es künftig eine Rolle spielt. Nicht ob man jetzt mehr Physik einsetzen will was schon lange geht ist . Schau dir nur Zelda auf Switch 1 an. Keine Hindernis gute Physik mit heutiger Hardware zu berechnen. Gab selbst mit Redfaction auf PS3 oder eben Half Life genug Beispiele früher. Grund warum Physikelemante immer mehr verschwinden ist eher weil Entwickler da weniger wert darauf legen für das Gameplay.
Aber selbst ein Astro Bot zeigt wieder die gleichen Physikspielereien wie es Früher PhysX in Borderlands oder Batman bot.
Wenn Entwickler wollen können sie also Physikberechnungen nutzen ohne dafür dedizierte Hardware zu brauchen. Zeigen einige Games wo Entwickler wert darauf legen. Bei Battlefield ist Zerstörung wichtiger als in CoD wo du keine Wand einreißen kannst. Reine Entscheidung der Studios.

Genau wie man natürlich weiterhin die alten Beleuchtungs-und Reflexionslösungen wählen kann was aber halt in immer größer und dynamischer werdenden Level aufwendiger wird alles per Hand von unzähligen Designern zu machen.

Auch CDPR wird eben Lumen einsetzen um sich halt bei der Beleuchtungsgestaltung Zeit zu sparen um diese halt in Verbesserungen bei NPCs usw zu stecken. Genau der Punkt dass RT richtig eingesetzt Zeit sparen kann die man woanders investiert. Nur übertreiben es manche Entwickler etwas oder müssen halt immer noch alten Non-RT Hardware mit Fallback unterstützen was dann eher doppelte Arbeit macht. Ziel ist es wohl daher dass alle potenziellen Kunden in Zukunft RT-fähige Hardware haben. Dazu müssen dann alte Zöpfe ab wie bei Konsolen dann der Support für PS4/Xbox One. Bzw man macht dafür später einen Port mit alter Fallback-Technik und gegebenenfalls Einschnitten.
 
Zurück