News Nintendo Switch 2: Custom-SoC als Nvidia Tegra T239 enttarnt

PCGH_Sven

PCGH-Autor
Ein partieller Die-Shot des Custom-SoC der Nintendo Switch 2 bestätigt jetzt, was schon länger ein offenes Geheimnis ist. Die Hybrid-Spielkonsole setzt auf einen Nvidia Tegra T239 ("Orin") mit Ampere-Grafikeinheit.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Nintendo Switch 2: Custom-SoC als Nvidia Tegra T239 enttarnt

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"Die Nintendo Switch 2 könnte gemessen an ihrer maximalen Rechenleistung von etwa 3,1 TFLOPS dank DLSS Super Sampling auf Augenhöhe mit einer Playstation 4 Pro liegen, die zwar rund 4,2 TFLOPS bietet, auf Upscaling-Technologien aber ganz verzichten muss und deutlich weniger effizienz ist"

Die PS4Pro muss garantiert nicht auf Upscaling verzichten. Eines der speziellen Features der Pro ist gerade das hardwareseitige Checkerboardrendering (in Kombination mit doppelter FP16 Geschwindigkeit), und das schon seit dem 10.11.2016. Die ersten DLSS Spiele gab es erst 2018. Die PS4Pro ist der Ausgangspunkt von dem ganzen Trend von Upscaling in Videospielen...

Der größte Vorteil der Switch 2 gegenüber der PS4Pro wird sein, dass sie 12 oder 16 GB Ram statt der 8+1+0,25 GB der Pro hat und schnellen Flash statt einer langsamen HDD.
Ob aber typische Auflösungen von 1620-1800p der Pro in aufwändigen Spielen wie AC, Battlefield, Mass Effect, God of War, Spiderman, Ghost of Tsushima usw.. auf der Switch 2 erreichte werden, muss sich erst noch zeigen.
 
"Die Nintendo Switch 2 könnte gemessen an ihrer maximalen Rechenleistung von etwa 3,1 TFLOPS dank DLSS Super Sampling auf Augenhöhe mit einer Playstation 4 Pro liegen, die zwar rund 4,2 TFLOPS bietet, auf Upscaling-Technologien aber ganz verzichten muss und deutlich weniger effizienz ist"

Die PS4Pro muss garantiert nicht auf Upscaling verzichten. Eines der speziellen Features der Pro ist gerade das hardwareseitige Checkerboardrendering (in Kombination mit doppelter FP16 Geschwindigkeit), und das schon seit dem 10.11.2016. Die ersten DLSS Spiele gab es erst 2018. Die PS4Pro ist der Ausgangspunkt von dem ganzen Trend von Upscaling in Videospielen...

Der größte Vorteil der Switch 2 gegenüber der PS4Pro wird sein, dass sie 12 oder 16 GB Ram statt der 8+1+0,25 GB der Pro hat und schnellen Flash statt einer langsamen HDD.
Ob aber typische Auflösungen von 1620-1800p der Pro in aufwändigen Spielen wie AC, Battlefield, Mass Effect, God of War, Spiderman, Ghost of Tsushima usw.. auf der Switch 2 erreichte werden, muss sich erst noch zeigen.

Im Artikel ist wohl Ki-Upsampling gemeint, auch wenn es anders formuliert ist. Schon die PS3 hat in vielen Spielen Upscaling genutzt, aber eben nicht Ki-gestützt.
 
Tflops hat nichts mit Grafikleistung zutun.
3,1TF der Switch bei 1536/48/32 gegenüber 4,2Tflops 2304/144/32 ist ein gewaltiger Raster Leistungsunterschied.
Ps4 pro hat die 3 fache Rasterleistung.

ROG Ally X hat fast 9tflops und wäre dann ja schneller wie eine PS4 Pro, aber in der Realität schafft sie nicht die Grafik der PS4 auch mit Alles KI Gedöns an
 
Im Artikel ist wohl Ki-Upsampling gemeint, auch wenn es anders formuliert ist. Schon die PS3 hat in vielen Spielen Upscaling genutzt, aber eben nicht Ki-gestützt.
Ja, aber da skaliert nur die paar Pixel auf das Vollbild. 720P Auflösung meist sogar geringer werden auf 1080 gestreckt. sah nicht so geil aus, da hatten auch die meisten Titel auf AA verzichteten. Bei Xbox 360 war 720p und 4x Antialiasing mit Sync pflicht. Später hat man das gelockert.
 
Zuletzt bearbeitet:
Bei Nintendo geht es für mich ohnehin nur um die Games, Technik bei Nintendo ist seit dem GameCube eh nicht mehr der Selling Point. Schade finde ich die Samsung 8nm Fertigung, aber vermutlich wäre das noch teurer geworden, oder der Effizienzsprung nicht so groß wie erhofft.

Die Gamepreise sind hoch, und bei Nintendo auch nicht oft im Sale. Aber wenn man auf deren Games steht ist in der Regel auch gutes Gameplay drin. Steuerung meistens auch höchstes Niveau, z.B. steuert sich Mario 64 nach drölfzig Jahren immer noch State of the Art, finde ich megabeachtlich.

Metroid Prime finde ich schon ansprechend, neues Zelda wäre ich auch sofort dabei. Gerne auch wieder klassisch und vielleicht mit ohne Waffenabnutzung? ;)
 
Sehr schön, jetzt hat nVidia auch eine Resterampe für den Müll, der es nicht in den Automotive-Bereich geschafft hat.

Ich muss ehrlich sagen, dass sich der "Haben-Wollen-Faktor" bei der Switch 2 sehr in Grenzen hält...
Klar du warst sicher bei der Entwicklung dabei und weißt was die Anforderungen waren lol rein technologisch ist die Switch mit dlss und RT Einheiten mit diesem "müllchip" vor allen anderen AMD Konsolen, schmeckt halt hier nicht jeden lol
 
so siehts aus, vorallem nen 3D Zelda wie Tears of the Kingdom(ein Nachfolger) könnte jetzt soooooooviel schicker werden von der Grafik her, alleine die Limitierung durch 4Gb Ram vorher das sind ja Welten.
Limitierend war vor allem die geringe Speicherbandbreite. Weder CPU noch gpu übertaktung brachte bei der Switch soviel wie die RAM übertaktung.
Klar du warst sicher bei der Entwicklung dabei und weißt was die Anforderungen waren lol rein technologisch ist die Switch mit dlss und RT Einheiten mit diesem "müllchip" vor allen anderen AMD Konsolen, schmeckt halt hier nicht jeden lol
Man muss bedenken das NVIDIA nur HighEnd fokussiert war die letzten Jahre, Grafikkarten, Mining oder K.I war und ist für die noch das Geschäft. Effiziente mobile Chips eher weniger. Sonst müsste ja überall ein Tegra mittlerweile stecken.

Und Ampere war alles andere als Effizient. ADA-lovelace wäre da bestimmt besser gewesen in der Switch 2.
 
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Wieso wird im Artikel behauptet dass die Leistung der Grafikeinheit auf RTX3050 Level ist? Diese Behauptung war schon vor einem Jahr mit den ersten Gerüchten falsch und bleibt es weiterhin.

Switch 2: 12 CUs mit 500-1000 MHz
RTX3050: 20 CUs mit ~1900 MHz.

Die 3050 hat gegenüber dem Docking Mode ca die 3-fache Leistung und gegenüber dem Handheld Mode fast die 6 fache.

Wie kommt man da auf "annähernd gleich"?

Das ist genauso wie zu sagen "Die neue RTX5090 ist ungefähr vergleichbar mit einer RTX3080"
Hier haben wir übrigens nichtmal ganz Faktor 3 laut PCGH Index...

Aber schade, dass die 2025 erscheinende Switch 2 mal wieder auf antiquitierte Amprere Technik von 2020 setzt. Hier hätte Ada mit der hervorragenden Effizienz deutlich mehr Sinn gemacht
 
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