News Kingdom Come: Deliverance 2 in 16K auf der Geforce RTX 5090 möglich

PCGH_Sven

PCGH-Autor
Kingdome Come: Deliverance 2 läuft dank DLSS Super Resolution in 16K/8640p mit mehr als 132 Millionen Pixeln auf einer Geforce RTX 5090 und das mit über 30 Bildern pro Sekunde.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Kingdom Come: Deliverance 2 in 16K auf der Geforce RTX 5090 möglich

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Dafür wurde DLSS Ultra Performance erfunden – bietet das Spiel aber nicht an.

Ja, das liefe gut und sähe sogar noch ordentlich aus (gerade mit Transformer), da als Input für folgende Frames immer die vorangegangenen 16K-Frames dienen. :devil:

MfG
Raff
 

;) :-D :stupid:

MfG
Raff
 
Das Spiel an sich bietet DLSS Ultra Performance nicht an aber in der Nvidia App kann man es auswählen bzw überschreiben oder ist das dann was anderes ?
 

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Ah also 8K , denn 16K≠16KDlss

Durch das skalieren fallen Informationen pro Pixel weg, ein Todesstoß für OLED. was bei dlls Qualität noch geht wird ab ausgeglichen zur Qual.
Farben, HDR, Schaltzeiten usw werden nicht mehr genau angesprochen.
Für mich ist und bleibt es eine Notlösung.
 
Ah also 8K , denn 16K≠16KDlss

Durch das skalieren fallen Informationen pro Pixel weg, ein Todesstoß für OLED. was bei dlls Qualität noch geht wird ab ausgeglichen zur Qual.
Farben, HDR, Schaltzeiten usw werden nicht mehr genau angesprochen.
Für mich ist und bleibt es eine Notlösung.
Hmm, verwechselst du evtl. Skalieren mit Interpolieren?
Weil bei DLSS rechnet die Grafikkarte hoch, der Monitor bekommt saubere volle Auflösung. Da kann nix fehlen.

Die Frage ist nur wie gut die KI die Hochskalierung übernimmt, aber Artefakte sind nur punktuell und nicht flächig.

Hast du eine Quelle für dein Wissen, dass bei Skalierung mit DLSS Pixelinformationen fehlen und Monitore Probleme haben?

Hört sich irgendwie schräg an
 
Hmm, verwechselst du evtl. Skalieren mit Interpolieren?
Weil bei DLSS rechnet die Grafikkarte hoch, der Monitor bekommt saubere volle Auflösung. Da kann nix fehlen.

Die Frage ist nur wie gut die KI die Hochskalierung übernimmt, aber Artefakte sind nur punktuell und nicht flächig.

Hast du eine Quelle für dein Wissen, dass bei Skalierung mit DLSS Pixelinformationen fehlen und Monitore Probleme haben?

Hört sich irgendwie schräg an
Inwiefern ist es für dich schräg? Es wird mit 33-99% der nativen Auflösung gerendert.
Dadurch entsteht ja der Leistungs Zuwachs, dann wird dies Hochskaliert, demnach hat man pro Pixel, diese Informationen nur für zb 1080p.

Wo kommen jetzt die Informationen her ? Die werden erzeugt, aber sind kein Teil der eigentlichen Quelle, damit nicht nativ, und wird es auch mir sein.
Oleds funktionieren aber so, das sie pro Pixel leuchten und angesprochen werden.

Je nach Display/TV Größe und nativer Auflösung fällt dies natürlich unterschiedlich aus.
 
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