AMD zeigt DirectX-11-Tesselation im Video

Toll, AMD is "erster" und [GlaskugelAN]
NVidea hat später den Schnelleren...
Mit welchen Kosten auch immer (Strom, Lautstärke, Fläche, etc) ... :D
[GlaskugelAUS]

Interessant wirds auf alle Fälle! :daumen:

greetz
 
Zuletzt bearbeitet:
Tesselation sollte eh die große Stärke von ATIs neuem Chip sein.
Immerhin ist das die 5. Generation(3x HD Karten, davor der Xbox Chip und noch früher mal in der 8500) während Nvidia die entsprechende Einheit komplett neu designen muss.

Kein Wunder dass man damit Werbung macht und die restlichen DX11 Features(wo Nvidia einen ähnlichen Entwicklungsstand haben sollte) erst ein mal nebenbei behandelt.

Interessant wird ob DX11 Games mit Tesselation Support selbiges auch im DX10 Modus bei ATI Karten aktivieren.
 
Tesselation sollte eh die große Stärke von ATIs neuem Chip sein.
Immerhin ist das die 5. Generation(3x HD Karten, davor der Xbox Chip und noch früher mal in der 8500) während Nvidia die entsprechende Einheit komplett neu designen muss.
3+1+1 sind schon fünf, HD58x0 ist dann Nr. 6 ;)

Interessant wird ob DX11 Games mit Tesselation Support selbiges auch im DX10 Modus bei ATI Karten aktivieren.
Nein, das wird vermutlich nicht gehen, da der Tesselator m.w. nach im Gegensatz zu Compute-Shader und ein paar anderen Dingen nicht "Downlevel"-befähigt ist.
 
Kein Wunder dass man damit Werbung macht und die restlichen DX11 Features(wo Nvidia einen ähnlichen Entwicklungsstand haben sollte) erst ein mal nebenbei behandelt.
nVidia muss auch alle Features von DX10.1 mitentwickeln, weil diese für DX11 vorhanden sein müssen. AMD hat die wie bereits bekannt schon.
 
Oh toll eine DX 11 Techdemo. Ja schon toll das Ati da die ersten sind :) nVidia ist vermutlich genausoweit nur sind die halt der Meinung das man nicht so rumprozen muss.

Bin eh der Meinung das man im Jahr 2009 und vermutlich auch 2010 keine Grafikkarten mit DX 11 braucht. Bin sogar der Meinung das es bei DX 11 genauso wie bei DX 10 und DX 9 war. Die erste Generation wird eh zu schwach sein um DX 11 zu geniesen.
Erst die 2. DX 11 Kartengeneration wird die nötige Power haben.

Trotzdem freue ich mich auf den kommenden G(T)300, mehr DX 9 und DX 10 Power kann nicht schaden.
 
Oh toll eine DX 11 Techdemo. Ja schon toll das Ati da die ersten sind :) nVidia ist vermutlich genausoweit nur sind die halt der Meinung das man nicht so rumprozen muss.

Bin eh der Meinung das man im Jahr 2009 und vermutlich auch 2010 keine Grafikkarten mit DX 11 braucht. Bin sogar der Meinung das es bei DX 11 genauso wie bei DX 10 und DX 9 war. Die erste Generation wird eh zu schwach sein um DX 11 zu geniesen.
Erst die 2. DX 11 Kartengeneration wird die nötige Power haben.

Trotzdem freue ich mich auf den kommenden G(T)300, mehr DX 9 und DX 10 Power kann nicht schaden.
ja es ist ja auch immer ATI die rumprotzen, nicht Nvidia LOL :lol:
 
Was heißt hier rumprozen ?

Wie war das noch ? Als der Oberfuzi von Nvidia noch große Sprüche von sich gab .

Zitat : Wir nehmen ATI(AMD) gar nicht mehr ernst.......oder wir treten Intel in den Arsch ...usw ...

Die sind jetzt ziemlich leise geworden ....zwinker
 
3+1+1 sind schon fünf, HD58x0 ist dann Nr. 6 ;)


Nein, das wird vermutlich nicht gehen, da der Tesselator m.w. nach im Gegensatz zu Compute-Shader und ein paar anderen Dingen nicht "Downlevel"-befähigt ist.
Zwar funktioniert der "neue"Tesselator völlig anders als noch zu Radeon 8500 Zeiten, weißt du aber zufällig ob er dennoch (evtl per Treiber) abwärtskompatibel ist zu einigen Truformspielen (wie etwa Wolfenstein), leider kann ich da nämlich die Runden Oberflächen nicht mehr einstellen bei meiner aktuellen Grafikkarte weil der Support nach der Radeon 9xxx Serie gestrichen wurde... :(
Jetzt frag ich mich halt ob es eventuell wieder aktiviert wird, aber vermutlich nicht, die Spiele sind zu alt, der Support dafür wenig sinnvoll, und mit einem "kleinen" Eingriff im Treiber wirds auch nicht getan sein...
 
3+1+1 sind schon fünf, HD58x0 ist dann Nr. 6 ;)
Kopfrechnen ging gestern irgendwie nicht so richtig. Hab auch auffer Arbeit ne Bestellung versemmelt:schief:.
Nein, das wird vermutlich nicht gehen, da der Tesselator m.w. nach im Gegensatz zu Compute-Shader und ein paar anderen Dingen nicht "Downlevel"-befähigt ist.
Automatisch durch DX11 vielleicht nicht, aber von Entwicklerseite her könnte man sowas ja machen.
 
Zurück