Daten zur PS5 zeigen sich bei Gamestop - Webseite offline

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Für kurze Zeit zeigten sich beim Händler Gamestop Informationen zur kommenden Konsole Playstation 5. Die Webseite geht auf die beworbenen Features ein. Hierzu zählen etwa der AMD-Chip mit Zen-2-CPU und eine GPU, die Raytracing ermöglichen soll.

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Die Headline sollte eher heißen:"Daten zur PS5, die schon seit geraumer Zeit bekannt sind, zeigen sich bei Gamestop"
RDNA2 ja oder nein? 9 oder 12/13 TF?

MfG
 
Die Headline sollte eher heißen:"Daten zur PS5, die schon seit geraumer Zeit bekannt sind, zeigen sich bei Gamestop"
RDNA2 ja oder nein? 9 oder 12/13 TF?

MfG

Stimmt.
Tja, ich habe halt nur das geschrieben, was auch tatsächlich bei Gamestop stand. Auffällig ist, dass man NICHT mit 8k Werbung gemacht hat. Auch zu den Leistungsdaten hat sich die Gamestop-Seite in Schweigen gehüllt.
 
Stimmt, es stehen nur Daten da die halbwegs bekannt sind, somit wollte wohl jemand ein wenig Aufmerksamkeit erhaschen, was offensichtlich geglückt ist. :) PR halt.

MfG
 
Ahja zu sehen was für MP Matches gerade stattfinden, ohne das Spiel zu starten, ist also innovativ. Wieso konnte ich das schon vor Jahren, wenn das angeblich so innovativ ist?
 
RDNA2 ja oder nein ist mit der Angabe dass die PS5 Raytracing kann wohl beantwortet.

Nicht unbedingt. RDNA2 ist ein neues bzw. abgewandeltes Instructionset für die Treiber. Hardware RT könnte man auch über RDNA oder GCN realisieren was z.B. Crytek mit ihrer RT Demo bereits gezeigt haben. RDNA benutzt aktuell noch einige Instruktionen von GCN und es wird vermutet dass RDNA2 diese letzten Reste auch noch ersetzen wird, was aber Auswirkungen auf die Abwärtskompatibilität haben kann, besonders bei den Konsolen die viel hardwarenäher programmieren und nicht über einen Treiber-Layer gehen. Es kann sein das man sich bei den Konsolen für RDNA entscheidet um eine möglichst einfache Abwärtskompatibilität zu erreichen. Alternativ könnte man natürlich auch RDNA2 einsetzen was vielleicht für Neuentwicklungen besser ist und man bei der Abwärtskompatibilität dann auf Softwarelösungen setzt die die alten GCN Instruktionen für RDNA2 übersetzen.
 
RDNA2 ja oder nein ist mit der Angabe dass die PS5 Raytracing kann wohl beantwortet.
Wieso??

Nicht unbedingt. RDNA2 ist ein neues bzw. abgewandeltes Instructionset für die Treiber. Hardware RT könnte man auch über RDNA oder GCN realisieren was z.B. Crytek mit ihrer RT Demo bereits gezeigt haben. RDNA benutzt aktuell noch einige Instruktionen von GCN und es wird vermutet dass RDNA2 diese letzten Reste auch noch ersetzen wird, was aber Auswirkungen auf die Abwärtskompatibilität haben kann, besonders bei den Konsolen die viel hardwarenäher programmieren und nicht über einen Treiber-Layer gehen. Es kann sein das man sich bei den Konsolen für RDNA entscheidet um eine möglichst einfache Abwärtskompatibilität zu erreichen. Alternativ könnte man natürlich auch RDNA2 einsetzen was vielleicht für Neuentwicklungen besser ist und man bei der Abwärtskompatibilität dann auf Softwarelösungen setzt die die alten GCN Instruktionen für RDNA2 übersetzen.
RT könnte sich auch auf das 3d-Audio beziehen. ;)

MfG
 
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