Catalyst 15.9 Beta: Performance-Optimierungen für Star Wars: Battlefront und Fable Legends

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AMD hat den Catalyst-Treiber 15.9 Beta veröffentlicht, der Verbesserungen für die Beta von Star Wars: Battlefront und den Fable-Legends-Benchmark mit sich bringt. Darüber hinaus gibt es zahlreiche Bug-Fixes, unter anderem für Diablo 3 und Dragon Age: Inquisition.

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3,7% sind ja jetzt nicht so viel.
 
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Hat schon jemand ausprobiert, ob sich damit das "Steched Problem" gelöst hat?

Für die, die nicht wissen was für ein Problem ich meine:

Seit Windows 10 kann man Spiele wie Counter Strike nicht mehr auf einer gestrechten 4:3 Auflösung spielen, das Spiel bekommt dann immer Blackbars an den Rändern.
Das Problem ließ sich bis jetzt beheben, in dem man ältere Windows 8.1 Treiber installiert.. auf dauer aber nervig.
 
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Für viele Kritiker: AMD ist dann doch wohl in der Lage, "Gameready-Treiber" rauszubringen.

Vermutlich, weil hier der Konkurrent keine Steine mehr in den Weg ala "plötzlich geänderte Gameworks-Biblio" werfen kann. :devil:
 
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Hat schon jemand ausprobiert, ob sich damit das "Steched Problem" gelöst hat?

Für die, die nicht wissen was für ein Problem ich meine:

Seit Windows 10 kann man Spiele wie Counter Strike nicht mehr auf einer gestrechten 4:3 Auflösung spielen, das Spiel bekommt dann immer Blackbars an den Rändern.
Das Problem ließ sich bis jetzt beheben, in dem man ältere Windows 8.1 Treiber installiert.. auf dauer aber nervig.

Du bekommst wofür du bezahlst. Ich hatte es auf meinem PC. und zurück auf Win 7.
Ich bleibe vorerst bei Win 7- Pro.
Da braucht alleine nur das System 3-10% an Leistung um App-Daten zu sammeln und zu senden. ( Das ist eine Behauptung und den Beweis bleibe ich euch schuldig).
Ne ne
MfG.wolflux

Zum Thema, AMD macht die Treiber betreffend, in letzter Zeit häufiger etwas. Kann auch an der neuen Karten Generation liegen.
 
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WARNUNG!
Es gibt einen Bug der beim ändern der Fenstergröße (Egal ob Broswer, Explorer oder andere Programme bzw. Spiele) den VRAM voll laufen lässt und nicht mehr freigibt. Ich konnte den Fehler einfach reproduzieren indem ich die Größe meines Browser- und Explorerfensters verändert habe und mit GPU-Z die VRAM-Belegung beobachtet habe. Das Ergebnis war, nach kurzer Größenveränderung des Browserfensters, eine VRAM-Belegung von 2.5 GB von 3 GB (Beim Explorer nicht ganz so extrem, aber nach ein paar mal, resizen ist die Belegung um weitere 500 MB angestiegen). Wer also sein System als Produktiv-System einsetzt sollte möglichst auf dem 15.7.1 bzw. 15.8 Beta-Treiber verweilen bis ein Fix vorhanden ist ;)

Quelle 1
Quelle 2
 
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Gut zu wissen und gut das ich meine Fenster so gut wie nie verschiebe. :P
 
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Okay ... schade um den Bug :/ ... aber ... irgendwie ist so ein Bug doch schon irgendwie Lustig :ugly: ...
Ob das auch unendlich so weiter gehen kann und man n system mit 128 gb ram oder mehr vollkriegt :lol:

Mein persöhnlicher Bug in der Aktuellen (non beta) treiber version , der sehr nervig ist, ist das der Treiber sporadisch Abstürzt, sobald man aus einem Laufenden spiel heraustabt und was anderes macht (Videos schauen zum beispiel)
Dabei stürzt der treiber ab bis hin dass es in Freezes enden kann und man den Rechner neustarten muss :(
 
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Klar, so Infinit-Geschichten sind bei einem Computer nicht ungewöhnlich, man müsste ein Stop-Ereignis definieren. Mich wundert sehr, wie sich sowas in einen so lange gereiften Treiber einschleichen kann.

MfG,
Raff
 
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Würde erklären wieso ich heute in Chrome mit 2 offenen Tabs eine fast volle Arbeitsspeicherauslastung hatte. :ugly:

Muss wieder der 15.7.1er ran, der 15.8er hat bei mir nur Abstürze verursacht...
 
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Klar, so Infinit-Geschichten sind bei einem Computer nicht ungewöhnlich, man müsste ein Stop-Ereignis definieren. Mich wundert sehr, wie sich sowas in einen so lange gereiften Treiber einschleichen kann.

MfG,
Raff

Optimierungsarbeiten an der Speicherverwaltung? Gerade WDDM 2.0 sollte hier doch deutliche Optimierungen ermöglichen und DX12 sowieso. ;)
 
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Ich werde mit dem 15.8 aber auch ständig aus Arma 3 katapultiert mit der Meldung mein Ram wäre voll. 11 von 16 GB aber laut Task Manager Frei. Könnte das zusammenhängen?
 
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Mich wundert sehr, wie sich sowas in einen so lange gereiften Treiber einschleichen kann. MfG,
Raff
Das frage ich mich auch. Wahrscheinlich wurde das tatsächlich einfach übersehen.
Könnte das zusammenhängen?
Bei mir lief der 15.8 sauber, allerdings habe ich kein Arma. Die Beschreibung klingt natürlich nach demselben Bug. Ist es möglich, dass der schon länger besteht, aber nicht so intensiv aufgetreten ist?
Es gibt schon die bereinigte Version:
AMD Catalyst 15.9.1 Beta Driver for Windows
Ist das nicht ein Beta Treiber?
Das ist richtig, allerdings muss man das oft als Update des vorherigen WHQL-Treibers sehen, zum Teil mit neuen Funktionen (wie damals VSR oder die Tessellationsoptimierungen beim Catalyst 15.15) und / oder Spieleprofilen für mehr Performance in bestimmten Games. Aufgrund weniger Tests können sich natürlich leicht Fehler einschleichen, aber ein Treiber mit WHQL-Zertifikat muss nicht zwangsweise weniger Bugs aufweisen.
 
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Klar, so Infinit-Geschichten sind bei einem Computer nicht ungewöhnlich, man müsste ein Stop-Ereignis definieren. Mich wundert sehr, wie sich sowas in einen so lange gereiften Treiber einschleichen kann.

MfG,
Raff

Hast du im 3DC wenigstens eine befriedigende Andwort bekommen oder haben die da auch noch keine Infos?

Ansonsten ist es schön das es relativ fix nen 15.9.1 gibt, schnell reagiert :daumen:

Morgen wird er mal raufgehauen und dann schauen wir uns das alles mal an.
 
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Schön zu sehen, dass AMD bei schwerwiegenden Bugs schnell arbeiten kann um diese Bugs zu beheben. (Wo ist der nVidia Async Shader Update?)
 
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