AW: DirectX 12 für Windows 10: Unreal Engine 4.4 unterstützt DX12 bereits
Das wird auf absehbare Zeit wohl leider nicht passieren. Dafür ist das Thema einfach zu unwichtig. War ja schon fast ein Wunder, dass MS ab Win 8 wieder hardwarebeschleunigten Sound zugelassen hat.
Hallo Atma ich stimme dir natürlich in allen Punkten zu,trotzdem finde ich es schade grad auch auf Entwicklerseite der Spieleindustrie,das immer nur Grafik,Grafik,Grafik gepusht und der Sound extrem stiefmütterlich behandelt wird.
Es ist schon lang möglich vernünftige Soundlösungen anzubieten,sei es das die Hardwarechips auf der Grafikkarte drauf sind oder als USB,PCIe Lösung vorliegen.
Früher waren Games bsi zu 7.1 möglich ,heutzutage muss man ja schon betteln,damit diese sich zu 5.1 durchringen.
Aber das ist auch ein ganzer Industriezweig schuld,siehe Konsole,viele User hören auf ihren Blech TV Lautsprechern,hier wäre mal ein Markt,warum man da keine 5.1 Soundbar gleich ins TV oder extra installiert wird.
Aber du hast Recht für den Otto Normalverbraucher reicht das alles,da er die Unterschiede sowieso nicht kennt und kannte.
Grad AMD User freuten sich auf TruAudio mit 128 Stimmen,weil man dafür keine extra Soundkarte brauchte, wie zu Creative Glanzzeiten und alles neu verkabeln musste,wenn andre Anschlüsse dran waren.
Und dann? Kommt so etwas Halbgares im Spiel Thief, dafür könnt ich die Entwickler und AMD in den Hintern treten,denn das wäre wirklich mal wieder was gewesen! Auch müsste Mantle und die Kronos Gruppe viel mehr Druck machen,dann überlegt sich Microsft 2x,obs Windows 10 exklusiv ist.
Mir kommt kommt es so vor, das es keine Visionäre mehr gibt, da alles knallhart ,wie du schon erwähntest, durchkalkuliert wird, naja eins muss ich Microsoft lassen sie waren mit Windows 8 mutig.
Johann Anderson,hatte den Stein mit Mantle ins Rollen gebracht,bloß was nützt das,wenn alles nur verbuggt(BF4) ist und keine vernünftigen zugänglichen Werkzeuge gibt,dann ist doch klar das sich Microsoft bequem zurück lehnt. Denn DX ist die eierlegende Wollmilchsau,zwar stark gealtert,aber immer noch bequemer und bekannter,als der andre "Kram"
Mantle/TruAudio und selbst OpenGL/AL/CL sind bis heute keine ernsthafte Konkurrenz,warum?
Du sagst es,der Markt dafür ist zu klein,auch weil Entwickler kostengünstig und schnell programmieren wollen, deswegen sollte man die andren Schnittstellen mal überholen,damit diese auch für Entwickler wieder interessanter werden.
Doch ich bin der Meinung man sollte Anreize schaffen,damit sich dies ändert und wenn man nur mit dem halben Willen und Budget dabei ist,wird das nix.
Deswegen hoffe ich und wünsche mir, das Valve mit der Steambox etwas vorwärts kommt,aber auch hier gebe ich dir Recht,Atma,im Vergleich zu den Absatz der Konsolen,sind wir PCGamer nur ein kleines Licht und Microsoft hat sich mit ihrer starren Konsole ein eigenen Konkurrenten geschaffen, wo wir jedes Abfallprodukt von bekommen,z.B Xaudio2. Zwar eine universelle Schnittstelle für viele,aber noch weit hinter ihren Möglichkeiten der optimalen Soundqualität. Es hat auch seine Vorteile,die Ports und Spielzugänglichkeit auf Windows ist einfacher,siehe Xinput Schnittstelle,aber zu unflexibel.
Der Win8 beschleunigte Sound ist nur für Metroapps verfügbar,der hat mit EAX und Directsound gar nix zu tun,EAX wird nie wieder in dieser Form kommen,weil schlicht der Unterbau fehlt,hätten sie auch stecken lassen können!
Viel wichtiger wäre es gewesen einen EAX Emulator in Windows zu implementieren,ähnlich Alchemy,damit die Spieler nicht komplett auf ihren guten Ton bei alten Games verzichten müssen.
Nein Microsoft ist nur die Xbox wichtig und es wird sich momentan nur bewegt,wenn man ausdrücklich muss. Wären nicht so viele Anwendungen von Windows(TV Karten/Navigatiossystenme usw.) abhängig und andre Betriebssysteme wie Linux zugänglicher,hätten evtl.viele Privatanwender schon gewechselt,denn im Smartphone Markt dominiert ja auch kein Windows Phone,der Markt kann sich ganz schnell ändern,wenn man ihn verschläft.
Grade Physik und KI sind in Spielen unheimlich wichtig,also Physx sehe ich noch in viele Games,wenn andre nicht mal den Hintern hoch kriegen,wo sind denn die OpenCL Spiele,wo ist die Physikschnittstelle in DX?
Apropo Physx die UE4 unterstützt wieder Physx,also werden wieder viele Titel die diese Engine lizenzieren auf Physx Physik basieren.
Im Moment ärgert mich sehr viel,das einfach zu viel Potenzial links liegen gelassen wird,aber Hauptsache die Icons und Kacheln sind schön.
Versteht mich bitte nicht falsch, mit jeder Windows Version kamen auch gute Neuerungen,aber auf ein Betriebssystem was wieder für Gamer ist,was ja Microsoft mit Vista und GfWl einführen wollte,warte ich bis heute.
Mich würde an die "Spezis" interessieren welche Bedeutung hat Microsoft bei euch in der Firma oder ist da Linux auf den Rechnern oder ein andres OS?
Wir hatten damals in der kaufmännischen Weiterbildung nur Windows in der VM, der Unterbau war Linux.