Nur das EAX vor Jahren schon weiter war. Dann wurde es dank Creatives schlechter Lizenspolitik, den miesen Treibern und Microsofts Vista platt gemacht. Anschliessend wurde von vielen OpenAL als toller, offener Nachfolger angesehen bis es ruhig darum wurde. Und jetzt treibt AMD mit TrueAudio die nächste Sau durch's Dorf und fast jeder jubelt. Warum hätte man nicht EAX wieder aufgreifen könne, dort war man doch schon weiter. Oder noch besser, AMD hätte die OpenAL-Entwicklung weitertreiben können. Stattdessen versucht man wieder eine neue Schnittstelle durchzudrücken.
Naja, OpenAL würde wohl auch nur so viel bringen. Ohne Chip(s) geht und ging bei True Audio genau wie bei EAX offenbar nix. Mehr als der von Creative offen gemachte Standard EAX 2.0 mit Software-Emulation wie z.B. bei älteren Asus-Soundkarten klappt dann auch nicht befriedigend (oder gar nicht). Und zumindest in der Theorie sind AMD mit True Audio sehr gut aufgestellt: Neben aktuellen Radeons unterstützen auch beide Konsolen die Technik. In Zukunft gibt es so theoretisch nur Intel und Nvidia, die es nicht unterstützen, während der Großteil der Spielerschaft darauf zurückgreifen kann - nicht schlecht für die Durchsetzung eines Standards - auch, weil Nvidia genau wie Intel bei einer etwaigen zukünftigen Unterstützung nicht explizit auf AMD-Techniken zurückgreifen müssten, sondern den Ur-Hersteller Tensilica supporten könnten - aus meiner Sicht ist ein durchgehender Support von True Audio daher viel wahrscheinlicher als etwa ein "Mantle für alle".
Klar ist es blöd, dass der Kram noch mal praktisch von Vorne angefangen werden muss, aber Hardware-Sound hatte schon seine Berechtigung - Genau wie eine Hardware-seitige 3D-Beschleunigung: Die in den Tagen von 3Dfx auch der eine oder andere kritisieren wollte - und die Heute absolut nicht mehr wegzudenken ist. Versucht mal irgendein Spiel heute ohne dedizierte oder integrierte GPU - die mehr kann als den Desktop abzubilden - zu spielen. Zumindest der neuerliche Anstoß sollte meiner Meinung nach schon Interesse wecken.
Gruß,
Phil
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Unreal war damals der Hammer. 