Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Bioshock: Infinite - Chris Kline von Irrational Games verspricht im exklusiven Interview verbesserte DX11-Optik für PC-Spieler
In guter alter Tradition spendiert Bioshock-Entwickler Irrational Games auch der PC-Version von Bioshock: Infinite eine im Vergleich zur Konsole stark verbesserte Optik. Wie wir unter anderem im ausführlichen Interview mit dem technischen Leiter Chris Kline erfahren, setzt man dabei auf die DX11-API und nutzt Features wie sehr hochwertiges SSAO oder Contact-Hardening-Shadows.
[size=-2]Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und NICHT im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt. Sollten Sie Fehler in einer News finden, schicken Sie diese bitte an online@pcgameshardware.de mit einem aussagekräftigen Betreff.[/size]
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In guter alter Tradition spendiert Bioshock-Entwickler Irrational Games auch der PC-Version von Bioshock: Infinite eine im Vergleich zur Konsole stark verbesserte Optik. Wie wir unter anderem im ausführlichen Interview mit dem technischen Leiter Chris Kline erfahren, setzt man dabei auf die DX11-API und nutzt Features wie sehr hochwertiges SSAO oder Contact-Hardening-Shadows.
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Dieses DX11-Gelaber ist ja manchmal einfach nur weitgehend leeres Werbegesülze.