AW: F1 2010, Crossplattform, DLC-Dramen und 3D: Die persönlichen Flops der Redakteure
Ich denke den schwarzen Peter für die stagnierende Grafik den Crossplattform Titeln zuzuschieben ist nicht richtig. Starcraft 2 ist das Paradebeispiel (wobei man dort auch wieder eine Huhn-oder-Ei-Diskussion starten könnte^^): Ein reinrassiger PC-only-Titel der nicht mals von Haus aus Anti-Aliasing oder Multicore-Support mitbringt und optisch nur schwer von seinem Vorgänger zu unterscheiden ist... Wem das nicht reicht der schaue sich mal World of Warcraft an.
Wann versteht ihr es endlich? Das deutsche Volk ist extrem reich und diesen Reichtum kann man nicht einfach auf den Rest der Welt projezieren. Die Menschen haben überwiegend einfach nicht das Geld um sich alle 6 Monate eine neue High-End Grafikkarte zu kaufen. Selbst wenn es keine Konsolen geben würde, würden wir heute trotzdem keine viel bessere Grafik haben, da so ein Hardware-Wettrüsten einfach wirtschaftlicher Selbstmord für jeden Zocker ist. Kosten-Nutzen-Faktor geht gen Null. Die Entwickler sind doch nicht dumm und reduzieren die "Halbwertszeit" ihrer Titel auf ein Minimum nur damit Enthusiast XY eine tolle Optik hat.
Zumal man ja an Crysis gesehen hat, dass eine tolle Optik noch lange kein gutes Spiel ausmacht. Eher leidet darunter das Gameplay: Crysis war super langweilig.
Das ist aber auch wieder Schwachsinn. Es gibt seit Jahren DX10-fähige Karten. DX11-fähige immerhin seit einem Jahr. Bis das nächste DX erscheint, werden wohl noch ein paar Jahre vergehen. Mit einer HD 6900er oder einer GTX 5XX könnte man also noch lange DX11-Spiele flüssig zocken. Mit einer GTX 8800 kann man sogar immer noch in DX9 fast alles spielen. Und die Karte ist immerhin auch mehr als zwei Jahre alt. Von daher ist die Behauptung, dass man sich alle 6 Monate eine neue Karte kaufen müsste schwer übertrieben. Schau dir doch mal Crysis an. Das spiel gibt es jetzt auch schon seit 2007 und es ist immer noch die Referenz, was Spielegrafik angeht. Und schon damals gab es Karten, mit denen das Spiel flüssig lief. Wären jetzt alle Spiele auf dem grafischen Niveau von Crysis, könnte man sie immer noch mit den damals verfügbaren Grafikkarten spielen. Seit dem Erscheinen der PS3 und der Xbox 360 hat sich bei der Spielegrafik fast nichts mehr getan, mit Ausnahme von einigen PC-Only-Titeln. Es gab im Durchschnitt nur leichte Verbesserungen seit 2005, da alles auf Xbox 360 und PS3 laufen muss. Die Entwickler sind in Ihren Möglichkeiten durch die Hardware der Konsolen beschränkt. Das heißt maximal ShaderModel 3+ oder DX9. Da die Publisher ja immer mehr zu großen Cashcows a la CoD tendieren, kommt man an den Konsolen nicht mehr vorbei. Das heißt, wenn ein Spiel viel Geld einbringen soll, muss es auf PS3 und Xbox 360 erscheinen. Manche Spiele erscheinen gar nicht erst für den PC. Und da soll noch mal einer sagen, dass die Konsolen die Entwicklung nicht aufhalten. Fakt ist aber, dass sie die Entwicklung aufhalten. Das liegt ja in Ihrer Natur. Und da Konsolen eben in Massen verkauft werden, stellen sie den größten Teil der Spieleplattformen. Es lohnt sich einfach kaum noch auf PC-Spiele zu setzen, besonders wenn es PC-Only Titel sind, die dann noch spezielle Grafikeffekte unterstützen.
Naja zu meinen Flops dieses Jahres gehören eindeutig die 3D-Technik, die wieder mal zu hoch gehypt wurde und am Ende dann doch ein Rohrkrepierer war.
Dann noch der DLC-Wahnsinn von Activision. 15€ für ein lausiges CoD Mappack mit 5 Maps. WTF?

Ein Fail auch die GTX480/470 von Nvidia. Der Stromverbrauch ist nicht mehr tolerabel.
Die Radeon 6000er Reihe von AMD, ist in gewisser Weise auch ein Fail. Da hätte Ich weit mehr erwartet.