Zitat Zitat von Nightslaver Beitrag anzeigen
Finde ich absolut nicht:

- Charakterentwicklung, absolut MMO-artig aufgebaut.
- Crafting vom Nutzen wie in anderen MMOs
- Raids wie in anderen MMOs
- Nebenquests bis dato wie in anderen MMOs (töte 20 davon, sammle 40 davon, da spielt es keine Rolle das mir den Auftrag irgendwer erzählt statt es lesen zu müssen)
- Wegstrecken und Reisezeit wie in anderen MMOs so ausgelegt das man möglichst viel Zeit waisten muss (seid dem Housing aber spürbar besser, da man abkürzen kann und Händler, Werkbänke schneller erreichbar sind)
- Belohnungsystem wie in anderen MMOs

Im Grunde ist SWToR ehr ein MMO mit ein paar Storyelementen, wobei letztere bis dato nicht ausgereicht haben um das Spiel wirklich atraktiv zu gestalten und auch nur optische Augenwischerei waren da man auf den Verlauf der Geschichte eigentlich keinen gesteigerten Einfluss hatte und Entscheidungen meist ohne jegliche Konsequenz geblieben sind.
Man muss mal abwarten inwieweit da das neue Addon da irgendwas ändern wird, besser anhören als das was sie bis jetzt gemacht haben tut es sich schon.
ja ok die ganze Mechanik ist sehr MMO-lastig

aber ich muss dir sagen, ich habe das Spiel gespielt als es neu war und bis auf den einen odewr anderen Dungeon hab ichs eher als Sigle-player Spiel empfunden...
Crafting hab ich links liegen lassen und das endgame war fürn A****

das beste sind die einzelnen Stories. Ich hab z.B. nen Sith-Juggernaut gespielt der sich der guten Seite verschrieben hat, was recht interessante Unterhaltungen eröffnet hat