Half-Life: Alyx - Schaut euch den coolen Trailer zum VR-Shooter an

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Mehr schwebende Hände, hurrah! Immersionskiller Nummero Uno...
Wie schwer kann es sein, in ein "VR" Spiel einen richtigen Körper einzubauen, den man auch sehen kann, wenn man gen Boden schaut, anstatt schwebender Rayman-Hände?
 
Mehr schwebende Hände, hurrah! Immersionskiller Nummero Uno...
Wie schwer kann es sein, in ein "VR" Spiel einen richtigen Körper einzubauen, den man auch sehen kann, wenn man gen Boden schaut, anstatt schwebender Rayman-Hände?

Recht schwer bzw. eine Hürde. Denn: Von welchen Sensoren soll der Körper getrackt werden? Für Vive Brillen bzw. dem externen Lighthouse-Tracking-System gibt tatsächlich Zusatzsensoren für die z.B. Knie zu kaufen. Das Spiel müsste wissen, wo deine Beine sind. Linkes Bein vorne oder rechtes Bein vorne? Breitbeinig oder geschlossen? Oder auch die Ellbogen: Zielst du mit Ellbogen 90 Grad nach außen oder gerade nach unten? Wie lang sind deine Arme? Ein 1,90 m großer Mensch hat vielleicht deutlich längere Arme als ein 1,60 m große Mensch.
Aber wie schon mal geschrieben, der Fokus der Augen im Spiel liegt nicht auf den Armen oder den Beinen, sondern auf der Action, der Umgebung und den Geschehnissen. Die Arme wären nur in dem binokularen Sichtfeld und die Beine gar außerhalb. Von daher wirken schwebende Hände im 2D Video befremdlicher als in der VR - geschweige denn als absoluter Immersionskiller - davon kann keine Rede sein.
 
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Das Hauptproblem beim Tracking sind nicht einmal die Ellbogen, sondern die Schultern. Wenn man den Kopf dreht, dann weiß die Software nicht, ob man nur den Kopf dreht oder den ganzen Körper. Von daher weiß die Software auch nie, wo sich die Schultern befinden. Schwebende Hände sind zwar nicht optimal, aber man gewöhnt sich schnell dran und die sind meiner Ansicht nach ein guter Kompromiss.

Was das Abschotten von der Umgebung/Personen im Raum angeht: Das Argument hab ich irgendwie nie verstanden. Man wird doch nicht plötzlich taub, wenn man sich das Ding aufsetzt. Und selbst, wenn man fette Kopfhörer auf voller Lautstärke nutzen will, kann man sich immer noch ein Mikrofon auf den Tisch stellen, was ich hier so gemacht habe. Wenn ich mein VR-Headset aufhabe, höre ich trotzdem jedes noch so kleine Geräusch in meiner Wohnung. Damit sind Gespräche genauso möglich, als würde ich auf den Monitor schauen, je nach Mikrofonempfindlichkeit sogar mit Leuten, die sich in nem anderen Raum befinden. Telefonieren kann ich ebenfalls, während ich z. B. mit VR Headset auf der Nase im Euro Truck Simulator 2 eine Lieferung transportiere (nicht im echten Auto nachmachen!). Wenn ich ein Rennen fahre, geht das natürlich aus Konzentrationsgründen nicht und weil ich dafür beide Hände zum Schalten brauche. Das ist aber auch nicht anders, wenn ich an nem Monitor spiele.

Völlige Abschottung gibt es nicht, dafür ist die Illusion einfach nicht perfekt genug. Teilweise Abschottung ist ne eigene Entscheidung, eben indem man den Sound aufdreht und keine Geräusche von außen reinlässt. Mikrofon dran oder Sound leiser stellen und das Problem tritt gar nicht erst auf.
 

Sieht schon mal wesentlich besser aus.

Man muss auch nicht alles tracken, aber da man ohnehin die Controller in den Händen hat, sollte es relativ einfach sein, Kopfdrehung und Handposition unabhängig zu betrachten. Rest des Körper muss ja nicht unbedingt in der Position sein, in der man sich in RL befindet. Fürs Kriechen muss man sicher ohnehin Knöpfe drücken, also weiß das Spiel, wann der Char in die Hocke zu gehen hat. Mehr Sensoren sind natürlich besser, z.B. wenn man auch die Drehung des Oberkörpers unabhängig vom Unterkörper berücksichtigen möchte.

Momentan fühlt es sich leider so an, als würden viele Entwickler die schwebenden Hände als okay betrachten und nicht wirklich nach Lösungen suchen.
 
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Momentan fühlt es sich leider so an, als würden viele Entwickler die schwebenden Hände als okay betrachten und nicht wirklich nach Lösungen suchen.

Naja, umso mehr Geld man dafür verballert, desto unrentabeler wird die Geschichte. Also noch unrentabler, als sie eh schon ist, da Kunden mit VR Brille überschaubar.
 
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