hallolo2_
PC-Selbstbauer(in)
Ja das Thema gibt es schon aber es ist etwas veraltet und entspricht nicht ganz meinen Umständen.
Also ich fange mal an: Ich habe die Hardware, wie in der Signatur und MC hat 2 GiByte RAM zugewiesen(-Xmx2G) und Optfine U D 1 ist installiert, da ich irgendwo gelesen habe, dass nur die U D1 Version mit Shadern kompatibel sind. Texturepack ist ein x64er und Shader ist immer ein Rudo Plays oder Sildurs Vibrant v1.2(falls es eine gibt die Ultraversion) drin. Früher hatte ich wenn ich es begrenzt habe stabile 60 FPS und wenn ich es nicht mehr begrenzt hatte an die 100-150 und jetzt sind es beim stehen die alten Werte und sobald ich laufe droppen die Frames auf teilweise 30 runter und das nervt schon extrem. Habe jetzt länger nicht mehr MC gespielt und als ich heute wieder angefangen habe waren die Frames so schlecht. Während der MCPause habe ich nichts besonderes gemacht, was MC stören könnte habe nur das Java JDK und Eclipse installiert aber habe den Executable(also das javawTeil da) auf die Java 1.8.0 65 gesetzt(manuell).
Mods sind 10 da(stehen keine 10 da aber z.B. Smart Moving braucht ja mehrere APIs und mit solchen "Hilfmods" sind es 10):
NotEnoughItems
Smart Moving
Voxel Map
Optifine U D1
Alles ist auf 1.8.0 und Forge mit dem Liteloader kombiniert. VSync ist aus und habe noch gelesen ich sollte SSAA ausmachen aber das finde ich nicht mal in der NVidiaSystemsteuerung und auch nicht in MC. Treiber weiß ich nicht, da Geforce Experience sein Windoofs 10 nicht mehr funzt. An den Temps liegt es ganz sicher nicht: Last 100% Graka 69°C(lag früher bei 60 FPS nie an da waren es immer so 25-35%) und Cpu bei passiver Kühlung max 64 bei 100% und habe ihn immer aktiv und da geht die CPU nie über 55°C. IGPU wird es bei einem Xeon eher net sein
Hat jemand einen Lösungsvorschlag oder eine Idee, was die FPS auf einmal so extrem bremst?
EDIT:
Oh sehe gerade, dass es noch ein MCUnterforum gibt wäre nett, dass die Moderation den Thread da reinmoven könnte, wenn sie das liest
Also ich fange mal an: Ich habe die Hardware, wie in der Signatur und MC hat 2 GiByte RAM zugewiesen(-Xmx2G) und Optfine U D 1 ist installiert, da ich irgendwo gelesen habe, dass nur die U D1 Version mit Shadern kompatibel sind. Texturepack ist ein x64er und Shader ist immer ein Rudo Plays oder Sildurs Vibrant v1.2(falls es eine gibt die Ultraversion) drin. Früher hatte ich wenn ich es begrenzt habe stabile 60 FPS und wenn ich es nicht mehr begrenzt hatte an die 100-150 und jetzt sind es beim stehen die alten Werte und sobald ich laufe droppen die Frames auf teilweise 30 runter und das nervt schon extrem. Habe jetzt länger nicht mehr MC gespielt und als ich heute wieder angefangen habe waren die Frames so schlecht. Während der MCPause habe ich nichts besonderes gemacht, was MC stören könnte habe nur das Java JDK und Eclipse installiert aber habe den Executable(also das javawTeil da) auf die Java 1.8.0 65 gesetzt(manuell).
Mods sind 10 da(stehen keine 10 da aber z.B. Smart Moving braucht ja mehrere APIs und mit solchen "Hilfmods" sind es 10):
NotEnoughItems
Smart Moving
Voxel Map
Optifine U D1
Alles ist auf 1.8.0 und Forge mit dem Liteloader kombiniert. VSync ist aus und habe noch gelesen ich sollte SSAA ausmachen aber das finde ich nicht mal in der NVidiaSystemsteuerung und auch nicht in MC. Treiber weiß ich nicht, da Geforce Experience sein Windoofs 10 nicht mehr funzt. An den Temps liegt es ganz sicher nicht: Last 100% Graka 69°C(lag früher bei 60 FPS nie an da waren es immer so 25-35%) und Cpu bei passiver Kühlung max 64 bei 100% und habe ihn immer aktiv und da geht die CPU nie über 55°C. IGPU wird es bei einem Xeon eher net sein
Hat jemand einen Lösungsvorschlag oder eine Idee, was die FPS auf einmal so extrem bremst?
EDIT:
Oh sehe gerade, dass es noch ein MCUnterforum gibt wäre nett, dass die Moderation den Thread da reinmoven könnte, wenn sie das liest
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