KAEPS133
Freizeitschrauber(in)
Hallo,
aktuell bin ich in den Vorbereitungen zu meinem neuen Spiel. Revenge: Rhobar's myth werde ich Voraussichtlich im Frühjahr fertig gestellt haben. Da ich mittlerweile die Mittelalter Assets nicht mehr wirklich sehen kann,aber die Motivation und Qualität bei Revenge weiterhin hoch halten möchte habe ich mit den Vorbereitungen für mein neues Spiel begonnen.
Mein neues Projekt ist ein Agenten Taktik Shooter – ein inoffizieller Nachfolger von Project IGI. Der Grundsätzliche Code ist schon vorhanden und Funktioniert schon.Aber darum geht es in diesem Thread gar nicht. Wie man am Titel möglicherweise erkennen kann geht es um die Künstliche Intelligenz.
Beschreibung der KI:
Die KI muss vornehmlich in offenen Gelände und Militärbasen funktionieren.Innenräume sind in kleiner Größe und geringer Anzahl vorhanden.Einem Soldaten kann im Editor eine Route gegeben werden inklusive Standorte wo für eine angegebene Zeit Wache gehalten werden soll.Dazu soll die KI jederzeit möglich sein auf Optische Ereignisse sowie Geräusche zu reagieren. Bei Geräuschen soll grob am Ursprungsort des Geräusches gesucht werden, ebenso nachdem die Sicht zum Spieler unterbrochen wurde. Jeder Gegner hat einen unterschiedlichen Level an Mut, wird dieser unterschritten wird gewürfelt was massiert.
a) Richtung Spieler Stürmen
b) in Deckung gehen/warten und nach Verstärkung rufen → alle die das hören kommen
c) versuchen einen Alarmschalter zu erreichen und globalen Alarm auslösen
Die KI soll so selbständig wie möglich reagieren und bis auf die Eingabe einer Route keinerlei Scripts erhalten um so dynamisch auf die unterschiedlichen Lösungsmöglichkeiten wie möglich zu reagieren.
Technische Daten:
Engine: Unreal Engine 4.9.2
AI States:
- Guard
- Patrol
- Search
- Attack
- Scared
- DEAD
Screenshots:
AI Test Map, in Grün das Nav-Mesh für die KI:
Einfacher versuch um eine Deckung zu suchen:
Videos:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzHULi7L-HUJDHe1Bk1V1jfEzDXxJNx-p
Downloads:
– / –
Version:
0.6a(24.10.2015)
Aktueller Stand:
- die KI wechselt zuverlässig zwischen den einzelnen States
- das Sehen und Hören funktioniert zuverlässig, dazu wird auf Treffer vom Spieler reagiert
- das Suchen und Angreifen funktioniert
- die KI hat ein Mut-Level System, ist ein Bot verängstigt durch Beschuss und/oder Treffer ruft dieser Verstärkung
Sinn und Zweck:
Mir ist bewusst das mit den aktuellen Informationen das ganze noch ziemlich schwer vorzustellen und zu diskutieren ist. Aufgrund von anstehenden Prüfungen und Hardwareproblemen bin ich im Januar sehr eingeschränkt in meinen Möglichkeiten. Diese Zeit möchte ich aber nutzen um ein wenig Brainstorming zu betreiben. Da mir unter Garantie nicht alle Zustände (direkt) einfallen, möchte ich hier einfach alle möglichen Ideen sammeln was ich machen kann/muss bzw. beachten müsste. Haut einfach alles mögliche raus was euch zu einer guten KI einfällt die in diese Richtung von Spiel passen könnte. Ich werde den Thread regelmäßig mit Bildern, Videos und Downloads updaten.
Bis dahin schon mal vielen Dank!
aktuell bin ich in den Vorbereitungen zu meinem neuen Spiel. Revenge: Rhobar's myth werde ich Voraussichtlich im Frühjahr fertig gestellt haben. Da ich mittlerweile die Mittelalter Assets nicht mehr wirklich sehen kann,aber die Motivation und Qualität bei Revenge weiterhin hoch halten möchte habe ich mit den Vorbereitungen für mein neues Spiel begonnen.
Mein neues Projekt ist ein Agenten Taktik Shooter – ein inoffizieller Nachfolger von Project IGI. Der Grundsätzliche Code ist schon vorhanden und Funktioniert schon.Aber darum geht es in diesem Thread gar nicht. Wie man am Titel möglicherweise erkennen kann geht es um die Künstliche Intelligenz.
Beschreibung der KI:
Die KI muss vornehmlich in offenen Gelände und Militärbasen funktionieren.Innenräume sind in kleiner Größe und geringer Anzahl vorhanden.Einem Soldaten kann im Editor eine Route gegeben werden inklusive Standorte wo für eine angegebene Zeit Wache gehalten werden soll.Dazu soll die KI jederzeit möglich sein auf Optische Ereignisse sowie Geräusche zu reagieren. Bei Geräuschen soll grob am Ursprungsort des Geräusches gesucht werden, ebenso nachdem die Sicht zum Spieler unterbrochen wurde. Jeder Gegner hat einen unterschiedlichen Level an Mut, wird dieser unterschritten wird gewürfelt was massiert.
a) Richtung Spieler Stürmen
b) in Deckung gehen/warten und nach Verstärkung rufen → alle die das hören kommen
c) versuchen einen Alarmschalter zu erreichen und globalen Alarm auslösen
Die KI soll so selbständig wie möglich reagieren und bis auf die Eingabe einer Route keinerlei Scripts erhalten um so dynamisch auf die unterschiedlichen Lösungsmöglichkeiten wie möglich zu reagieren.
Technische Daten:
Engine: Unreal Engine 4.9.2
AI States:
- Guard
- Patrol
- Search
- Attack
- Scared
- DEAD
Screenshots:
AI Test Map, in Grün das Nav-Mesh für die KI:
Einfacher versuch um eine Deckung zu suchen:
Videos:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzHULi7L-HUJDHe1Bk1V1jfEzDXxJNx-p
Downloads:
– / –
Version:
0.6a(24.10.2015)
Aktueller Stand:
- die KI wechselt zuverlässig zwischen den einzelnen States
- das Sehen und Hören funktioniert zuverlässig, dazu wird auf Treffer vom Spieler reagiert
- das Suchen und Angreifen funktioniert
- die KI hat ein Mut-Level System, ist ein Bot verängstigt durch Beschuss und/oder Treffer ruft dieser Verstärkung
Sinn und Zweck:
Mir ist bewusst das mit den aktuellen Informationen das ganze noch ziemlich schwer vorzustellen und zu diskutieren ist. Aufgrund von anstehenden Prüfungen und Hardwareproblemen bin ich im Januar sehr eingeschränkt in meinen Möglichkeiten. Diese Zeit möchte ich aber nutzen um ein wenig Brainstorming zu betreiben. Da mir unter Garantie nicht alle Zustände (direkt) einfallen, möchte ich hier einfach alle möglichen Ideen sammeln was ich machen kann/muss bzw. beachten müsste. Haut einfach alles mögliche raus was euch zu einer guten KI einfällt die in diese Richtung von Spiel passen könnte. Ich werde den Thread regelmäßig mit Bildern, Videos und Downloads updaten.
Bis dahin schon mal vielen Dank!
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