Epic Store: Verkaufszahlen stehen für verkaufte Kopien - ohne Zahlungen an Entwickler

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Die veröffentlichten Verkaufszahlen zu Spielen im Epic Games Store sollen den tatsächlich verkauften Spielen entsprechen. Zahlungen an Publisher und Spieleentwickler hingegen sollen diese Zahlen nicht beeinflussen.

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AW: Epic Store: Verkaufszahlen stehen für verkaufte Kopien - ohne Zahlungen an Entwickler

Soviel zum Metro/Epic Boykott :lol:
Wie sich die Spieler wieder dadurch lächerlich machen.
 
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Du machst dich mit deiner Verallgemeinerung nicht minder lächerlich.
Zumal hier nie konkrete Verkaufszahlen genannt wurden. Wenn man jedoch ihre diversen und offiziellen Aussagen zusammenfasst, lassen sich die Verkaufszahlen grob hochrechnen und zeigen dann, dass sie nicht unbedingt berauschend gewesen sind. Jedenfalls nicht so berauschend wie sie immer den Anschein erwecken wollen … Von daher hat sich der „Boykott“ schon „beazhlt“ gemacht.
 
AW: Epic Store: Verkaufszahlen stehen für verkaufte Kopien - ohne Zahlungen an Entwickler

Konkrete Verkaufszahlen wurden nur bei ganz wenigen Spielen genannt. Wenn das Marketing nicht mit Verkaufszahlen hausieren geht können sie nicht sonderlich gut sein oder man will sich nicht die Blöse geben, später gegen einen bestimmten Konkurrenten vergleichbar zu sein und entsprechend abzustinken.


Soviel zum Metro/Epic Boykott
:lol:
Wie sich die Spieler wieder dadurch lächerlich machen.


Wenn du dich von diesen weit hergeholten Vergleichen und hohlen Phrasen bzgl. Verkaufszahlen bei Metro/Epic beeindrucken lässt macht sich hier nur einer lächerlich.
 
AW: Epic Store: Verkaufszahlen stehen für verkaufte Kopien - ohne Zahlungen an Entwickler

In wiefern sollen auch Zahlungen an die Entwickler die anzahl der verkauften Spiele beeinflussen können????
Gut, wenn sie das gezahlte auf die Verkaufszahlen drauf rechnen dann hätten sie locker 20 mal mehr Verkäufe.
 
AW: Epic Store: Verkaufszahlen stehen für verkaufte Kopien - ohne Zahlungen an Entwickler

In wiefern sollen auch Zahlungen an die Entwickler die anzahl der verkauften Spiele beeinflussen können????
Gut, wenn sie das gezahlte auf die Verkaufszahlen drauf rechnen dann hätten sie locker 20 mal mehr Verkäufe.

ich glaube, gemeint sind die von epic "versprochenen verkaufszahlen" an die publisher; falls diese dann nicht erreicht würden, zahlt epic die differenz

epic: "wir sichern euch 50mio verkäufe zu"
-> werden nur 35mio tatsächlich verkauft
-> epic zahlt aus eigener tasche die fehlenden 15mio verkäufe
 
AW: Epic Store: Verkaufszahlen stehen für verkaufte Kopien - ohne Zahlungen an Entwickler

ich glaube, gemeint sind die von epic "versprochenen verkaufszahlen" an die publisher; falls diese dann nicht erreicht würden, zahlt epic die differenz

epic: "wir sichern euch 50mio verkäufe zu"
-> werden nur 35mio tatsächlich verkauft
-> epic zahlt aus eigener tasche die fehlenden 15mio verkäufe

Ist dann halt auch ein absolut sicherer Deal.
Und mit Gamern kann man sichs nur sehr schwer langfristig verkaken. Da ist das Image nicht sooo wichtig, vorallem wenn das Spiel sepbst gut ist (wovon ich bei Metro ausgehe).
Die fressen alles und alle 2,3 Jahre gibts genug neue/unerfahrene, gibt also keinen Grund den Deal nicht anzunehmen.
 
AW: Epic Store: Verkaufszahlen stehen für verkaufte Kopien - ohne Zahlungen an Entwickler

bei games sind doch nur die entwicklungs kosten zu berücksichtigen. teure offline PR können sich nur take two und EA groß erlauben.
vertrieb ist doch alles digital, keine presswerke werden benötigt. die dvd cases sind auch nur cent ware. bissel papier mit code rein und das wars.

da ist alles ein "erfolg" weil man ebend nicht vorher extremst viel investieren muss.
und die ganze early access ******* und kickstarter und crowdfunding kacke trägt dazu bei. 0 invesitition risiko, höchsten der name wird verbrannt. mal gucken wie viele jahre es noch brauch bis "chris roberts" als name verbrannt ist.:lol:
 
AW: Epic Store: Verkaufszahlen stehen für verkaufte Kopien - ohne Zahlungen an Entwickler

Soviel zum Metro/Epic Boykott :lol:
Wie sich die Spieler wieder dadurch lächerlich machen.

Bei Metro wurde, meines Wissens, nur gesagt, dass der Fortnite-Launcher die stärkste digitale Vertriebsplattform war.
Da bei Konsolen der Anteil des altmodischen Retail-Verkaufs immernoch hoch ist heisst das allerdings nicht viel.

Ich für meinen Teil halte mich jedenfalls weiter davon fern :daumen:
 
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So viel Halbwissen, aber hauptsache echauffieren. Wahnsinn.
 
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hab metro boykottiert mit crackversion so einfach ist das.
 
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Keine Ahnung was der Sweeny den ganzen tag macht aber wenn die Verkaufszahlen so durch die decken gehen würden, würde ich doch jedes mal wenn ein neuen Spiel erscheint diese Groß und Breit Kommunizieren um damit zu Zeigen wie geil ich und mein Epic Store sind?!

passiert aber nicht.....
 
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