Kerbal Space Program: Making-History-DLC hat Release-Termin

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Die Entwickler von Kerbal Space Program haben den Release-Termin für den ersten kostenpflichtigen DLC genannt. Das Spiel soll um einen Missions-Designer sowie um historische Missionen und passende Teile erweitert werden.

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Ich hoffe es wird auch endlich eine deutsche Sprachausgabe geben.
Liebe dieses Spiel, habe noch in keinen Vollpreistitel so viel Zeit verbracht wie in diesem Indie Game.
 
Es wäre besser wenn einige Modfunktionen endlich ins Spiel integriert werden welche in der Realität bereits normal sind.
Habe selbst sehr sehr viel Zeit in Kerbal investiert, irgendwann fehlt es einfach an diesen Funktionen.
 
irgendwann fehlt es einfach an diesen Funktionen.
Linuxgurugamer - nebenbei erwähnt ein Deutscher - und Sarbian arbeiten intensiv daran.
Sie tun gut daran, die Arbeit der Profi-Modder zu übernehmen und sich einzuverlaiben.

PS: was den Community-Respekt, die Liebe zum Detail, den Enthusiasmus und der Teilnahme der Benutzer betrifft,
ist dieses Stück Software einem Star Citizen meilenweit überlegen.

Hat es vorher und wird es so bald nicht wieder geben.

Schön, dass sich NASA, Roskosmos und besonders SpaceX dieser reichhaltigen, vielfältigen und ungemein kreativen,
einfallsreichen und anteilnehmenden Community bedient.

So muss Raumfahrt.

PPS: nie wieder werde ich 10.000+ Stunden in ein Spiel investieren. They are Godsent...
 
Zuletzt bearbeitet:
Es wäre besser wenn einige Modfunktionen endlich ins Spiel integriert werden welche in der Realität bereits normal sind.
Habe selbst sehr sehr viel Zeit in Kerbal investiert, irgendwann fehlt es einfach an diesen Funktionen.

Auch ein super Fortschritt wäre es wenn die Mods besser ins Spiel eingebunden wären.
Immer dieses nervige manuelle updaten der einzelnen Mods.
 
PS: was den Community-Respekt, die Liebe zum Detail, den Enthusiasmus und der Teilnahme der Benutzer betrifft,
ist dieses Stück Software einem Star Citizen meilenweit überlegen.
Man spürt die Hingabe der Community zu KSP. In deinem Kommentar wie auch in allen anderen Foren.
Habe meine investierte Zeit in KSP auch nie bereut, neben einem Berg an Spaß und selbstgestellten Herausforderungen auch noch jede Menge gelernt. Leider ist der Wiedereinstieg in das Spiel recht schwer, auf den Mond geht immer, das ist wie Fahrradfahren, aber meine bemannte Eve-Mission werde ich wohl nicht mehr zu Ende bringen können.
 
Uh.. EVE.. welch Teufelin.

Nach soo viel Spielzeit und "Research and Delvelopment" (ja, viel viel gelernt nicht nur über configen, modden (nicht selber coden!),
Fehlersuche und -bereinigung, etc.) habe ich mir angewöhnt, sofort wenn möglich nach RemoteTech ein FTL-Netzwerk aufzubauen.
Das dauernde Vorspulen und/oder repetitive Touristen-Missionen sind auch nicht das Wahre.

Wobei, wann kam 1.3 raus? Da begann ich das letzte und noch aktuelle Career-Savegame. Wechsel zu 1.3.1 hat nach Updates der Core-
Mods problemlos geklappt.

Aber wieso denkst Du, die Mission wird nie fertig.. ?

BTW: zu Eve hab ichs überhaupt erst 1x geschafft, Jool noch nie, Standard-Probes sind aber unterwegs. (Befürchte aber, ich die abschreiben,
wenn sie dort sind... falsche Antennen, zu wenig Sonnenlicht und Solarpanele...)

Ja, bei KSP lernst man auch wirklich hartnäckig und ausdauernd zu sein. Nur nicht aufgeben: DU SCHAFFST DAS!
 
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