Nvidia RTX Voice: Raytracing für die Stimme?

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Echt ekliger Klang, wenn bei aktivem RTX-Voice die Stimme wie downgesamplet komprimiert klingt. Habe besseres erwartet.
 
Ich finde das für eine reine Softwarelösung eigentlich ziemlich gut. Gerade die Clips mit dem MX Blues sind doch sehr beeindruckend. Klar, Magie ist das nicht, und wer Tonstudioqualität haben will muss eben in ein Tonstudio investieren. Aber ich werde das Feature auf jeden Fall mal im Auge behalten, und mit ziemlicher Sicherheit auch mal ausprobieren sollte ich irgendwann mal eine RTX Karte im Rechner haben.

Bleibt nur noch die Frage wie viel Leistung das beim Zocken frist.
 
Willi bester Mann bei der PCGH, macht mit die besten Videos hier. Kann man mit leben, muß man halt derzeit auch.

Genug geschleimt. Das Zusatzding finde ich nicht schlecht. Es hat nun recht wenig mit RT(X) zu tun, eigentlich GAR (RT)NI(X)! :D Das kannst auch auf ner 5700 XT laufen lassen, wenn man es softwareseitig einspielt.

Ich hab mir vor ein paar Monaten ne 2060 Super von MSI geholt und nutze eigentlich nur die Rohleistung der Karte, und den sehr geilen Kühler, der halt bisher auch in WQHD kaum anspringt (liegt auch an den Indygames und alten Spielen, welche ich derzeit zocke).

Das Ding ziehe ich mir aber gerne runter. Finde ich gut. Mich stören die Hintergrundgeräusche extrem. Stichwort "40 Mann Raid" usw. Womöglich tönt das nun "gut", oder eben weniger "gut" (laut), was gut ist. :D
 
Und ich dachte das wird von den Tensor Cores der Karte berechnet :schief:.

Das ist NV-Marketing. Tensor und RT-Einheiten werden nicht benutzt, man behauptet das nur.
Durch eine kleine Manupilation der Installation läuft das alles auch auf GTX-Karten, sprich es wird rein über CUDA auf klassischen Shadereinheiten erledigt (und hat damit nebenbei auch direkten Performanceeinfluss auf Spiele die eben auch diese Shader benutzen wollen).

https://www.pcgameshardware.de/Nvid...eraeuschunterdrueckung-auf-GTX-Serie-1348526/
 
habt ihr euch den source code angeschaut oder seid ihr wieder nur hobby analysten?

ist auf normalen cuda cores nutzbar - jedoch kostet es mehr performance. bei den rtx karten werden eben nicht die cuda cores benutzt, weshalb es bei games bzw anwendungen in denen diese nicht genutzt werden zu keinerlei performanceverlust kommt. bei der nutzung auf gtx karten hat man allerdings 5-10% performanceeinbußen, wie bei diversen anderen medien schon berichtet wurde
 
bei den rtx karten werden eben nicht die cuda cores benutzt, weshalb es bei games bzw anwendungen in denen diese nicht genutzt werden zu keinerlei performanceverlust kommt.

Du solltest vorsichtig sein wenn du anderen den Hobbyanalyst unterstellst, vor allem wenn du nachweislich komplett daneben liegst.
Der Performanceeinbruch ist auf RTX-Karten genauso da wie auf nicht-RTX Karten (Nvidia RTX Voice: Sehr gute Ergebnisse, aber es reicht auch GeForce GTX - ComputerBase). Die Karten machen ob RTX oder GTX genau dasselbe.


CB schrieb:
Sowohl auf GeForce RTX 2060 als auch auf einer GTX 1060 führt das Aktivieren der Mikrofon-Störgeräusch*unterdrückung zu einem seichten respektive kaum bemerkenswerten Rückgang der FPS. Lediglich das Hinzuschalten der Filterung der Ausgabegeräusche hat einen spürbaren Einfluss auf die Bildrate: Bei der RTX 2060 fallen die FPS um 10 Prozent, bei der GTX 1060 um 13 Prozent. Der Unterschied zwischen den beiden Grafikkarten ist dabei viel zu gering, als dass über einen Wechsel von der Berechnung über die Tensor-Cores hin zu den als Fallback dienenden ALUs spekuliert werden könnte.



Ob das jetzt nur ein Betading ist und man alles über CUDA macht ums zu testen und später ggf. doch RTX-Teile des Chips nutzt oder nicht können wir nicht wissen, ich persönlich halte aber die Chance dafür, dass NV hier einfach künstlich seine RTX-Karten pushen wollte für deutlich höher als dass es einen echten technischen Grund gibt warum man etwas als RTX-Feature beworbenes nicht auf RTX-Chipteilen berechnet.
 
Und schon wieder ein schönes nVidia-Märchen... :schief:


  • "This puppy here, is Fermi!"
  • "The GTX970 has 64 ROPs...
  • "RTX Voice uses the Tensor Cores of RTX-cards"

Aber hey, ist ne "Premium-Marke"...lasst Euch ruhig weiter von denen verhohnepiepeln.

Ich halte den Jen-Hsun Huang (CEO nVidia) für so vertrauenswürdig wie einen Hütchenspieler in der Innenstadt von Palma de Mallorca.
 
:ugly: Na ist doch klasse. Da kann ich dann mit RTX-Voice vor meiner Webcam oder woanders nach Herzenslust rumfurzen und keiner bekommt es mit - dank RTX-Voice. :lol:
 
Das ist NV-Marketing. Tensor und RT-Einheiten werden nicht benutzt, man behauptet das nur.
Durch eine kleine Manupilation der Installation läuft das alles auch auf GTX-Karten, sprich es wird rein über CUDA auf klassischen Shadereinheiten erledigt (und hat damit nebenbei auch direkten Performanceeinfluss auf Spiele die eben auch diese Shader benutzen wollen).

https://www.pcgameshardware.de/Nvid...eraeuschunterdrueckung-auf-GTX-Serie-1348526/

Mein Fehler hab "Ironie off" vergessen dazu zu schreiben.
 
Weiß garnicht, wieso hier die negative Kritik so aufschlägt.
Für Leute mit RTX Grafikkarte, die einfach nur ein Headset oder irgendwo am Schreibtisch ein Tischmikro haben und von Nebengeräuschen geplagt werden, für die funktioniert die RTX Voice Lösung doch erstaunlich gut, wie Ich finde, und da bin Ich normal sehr kritisch.
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Für Leute ohne RTX Grafikkarte ist das natürlich kein Grund, auf RTX umzusteigen.
Und die Leute, die bereits ein Studio-Setup ihr eigenen nennen (wie Ich), die haben sich eigentlich schon um die Nebengeräusche gekümmert und das Mikro physikalisch am optimalsten eingerichtet.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ganz einfach weil es für RTX vermarktet wird und trotzdem genauso auf alten Karten läuft ist halt wieder der gleiche Quatsch wie Raytracing um künstlich Karten zu pushen die ihr Geld nicht wert sind. Damit meine ich nicht das Raytracing quatsch ist, schlicht ist die Leistung noch nicht erreicht wo es wirklich sinn macht, zumindest wenn man überlegt das man für die meisten Titel in hohen Einstellungen 1300€ ausgeben muss um vernünftige Fps zu bekommen, nur für die Karte.
 
Ich hab es gestern Nacht mal ausprobiert, das Progi kommt recht knackig mit ein paar hundert MB daher, dafür, daß es nur eine Zusatzoption ist. War mir erstmal egal.

Ich hab es im Verbund mit Discord probiert und mußte sagen, daß mir da die Geräuschunterdrückung (interne Funktion) beim Mic dort (Discord) doch etwas besser gefallen hat, hab das Nvidiazeugsel dann wieder deinstalliert. Mir ging es zuersteinmal um den Hall, welcher ja zwangsläufig per Boxen "eingespielt" wird. Eventuell ist es bei anderen Geräuschen besser.
 
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