100-Stunden-Woche bei Netherrealm: Ehemalige Entwickler über Arbeitsbedingungen beim Mortal-Kombat-11-Studio

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu 100-Stunden-Woche bei Netherrealm: Ehemalige Entwickler über Arbeitsbedingungen beim Mortal-Kombat-11-Studio

Nach Berichten um fragwürdige Arbeitsbedingungen bei Epic Games hat die Spielepresse nun Netherrealm, Entwickler von Mortal Kombat 11, im Visier. Vor allem nicht direkt beim Entwickler Beschäftigte sollen dort regelrecht ausgebeutet worden sein.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: 100-Stunden-Woche bei Netherrealm: Ehemalige Entwickler über Arbeitsbedingungen beim Mortal-Kombat-11-Studio
 
AW: 100-Stunden-Woche bei Netherrealm: Ehemalige Entwickler über Arbeitsbedingungen beim Mortal-Kombat-11-Studio

Tja man hört's immer wieder und wieder...Was lernen wir daraus:1. Nichts mit "Games" im Namen studieren/lernen2. Nicht bei AAA-Studios arbeiten. Bei Indies/Startups ist meistens die Atmosphäre super und wenn dann doch mal Überstunden anfallen, macht man die sogar gerne
 
AW: 100-Stunden-Woche bei Netherrealm: Ehemalige Entwickler über Arbeitsbedingungen beim Mortal-Kombat-11-Studio

Und?
Jeder Kleinunternehmer hat das hinter sich.

Und das meist einige Jahre lang.

Ich hab auch schon bis um 3 programmiert, wenn ein Termin anstand.
Daß das alles jahrelang fehlerfrei gelaufen ist, wundert mich bis heute. ;)
 
AW: 100-Stunden-Woche bei Netherrealm: Ehemalige Entwickler über Arbeitsbedingungen beim Mortal-Kombat-11-Studio

100h pro Woche :hmm: über 3 Monate hinweg? Wie kann man da bitte noch produktiv sein? Wenn er nicht am Sonntag schaffen muss sind es fast 17h pro Tag, da bleiben nur 7h für Schlaf und Essen, Freizeit = 0 und Burnout quasi garantiert.
 
AW: 100-Stunden-Woche bei Netherrealm: Ehemalige Entwickler über Arbeitsbedingungen beim Mortal-Kombat-11-Studio

100h pro Woche :hmm: über 3 Monate hinweg? Wie kann man da bitte noch produktiv sein? Wenn er nicht am Sonntag schaffen muss sind es fast 17h pro Tag, da bleiben nur 7h für Schlaf und Essen, Freizeit = 0 und Burnout quasi garantiert.
Willkommen in der Spiele-Industrie...:rollen:
 
AW: 100-Stunden-Woche bei Netherrealm: Ehemalige Entwickler über Arbeitsbedingungen beim Mortal-Kombat-11-Studio

100h pro Woche :hmm: über 3 Monate hinweg? Wie kann man da bitte noch produktiv sein? Wenn er nicht am Sonntag schaffen muss sind es fast 17h pro Tag, da bleiben nur 7h für Schlaf und Essen, Freizeit = 0 und Burnout quasi garantiert.


Bitte mal Monteure fragen
 
AW: 100-Stunden-Woche bei Netherrealm: Ehemalige Entwickler über Arbeitsbedingungen beim Mortal-Kombat-11-Studio

Naja, damals wurden 10-Jährige Jungs in Kohlebergwerke geschickt, Frauen und Mädchen durften den ganzen Tag ihre Finger an Webstühlen wundarbeiten und echte Gewerkschaften gab's erst später - also doch wieder was anderes.;)

In der Games-Industrie dagegen sind unbezahlte Überstunden, Arbeiten am Wochenende und Zuhause und Crunch-Times eigentlich an der Tagesordnung und das ist eigentlich kein Geheimnis und auch nicht erst seit vorgestern der Fall.
 
AW: 100-Stunden-Woche bei Netherrealm: Ehemalige Entwickler über Arbeitsbedingungen beim Mortal-Kombat-11-Studio

Naja, damals wurden 10-Jährige Jungs in Kohlebergwerke geschickt, Frauen und Mädchen durften den ganzen Tag ihre Finger an Webstühlen wundarbeiten und echte Gewerkschaften gab's erst später - also doch wieder was anderes.;)

In der Games-Industrie dagegen sind unbezahlte Überstunden, Arbeiten am Wochenende und Zuhause und Crunch-Times eigentlich an der Tagesordnung und das ist eigentlich kein Geheimnis und auch nicht erst seit vorgestern der Fall.

Und das macht es jetzt besser oder wie :what: ?? Nicht jeder wird davon wissen.
 
AW: 100-Stunden-Woche bei Netherrealm: Ehemalige Entwickler über Arbeitsbedingungen beim Mortal-Kombat-11-Studio

Soll halt in ne vernünftige IT Firma wechseln, muss ja nix mit Games zu tun haben. Ganz ehrlich, spielt eh weniger eine Rolle was man genau arbeitet, als wie die Arbeitsbedingungen, Kohle und Kollegen so sind. Denn für die Kohle geht wohl im Endeffekt jeder arbeiten und die andern beiden Sachen sind wichtig, dass man sich wohl fühlt dabei.
 
AW: 100-Stunden-Woche bei Netherrealm: Ehemalige Entwickler über Arbeitsbedingungen beim Mortal-Kombat-11-Studio

Wie schön, dass direkt unter dem Artikel die Werbevideos und lobpreisenden Tests von MK11 verlinkt sind.
So kann man den Schei.. auch sofort kaufen und die Praktiken von Netherrealm unterstützen.

Zusammen mit der News, dass die komplette Skin-Sammlung gute 1600€ kostet, ergibt das irgendwie ein stimmiges Gesamtbild.

Ich hätte mir das Spiel ohnehin nicht geholt, aber vielleicht hält es ja ein paar Leute davon ab, denen noch Geld in den Rachen zu werfen.
 
AW: 100-Stunden-Woche bei Netherrealm: Ehemalige Entwickler über Arbeitsbedingungen beim Mortal-Kombat-11-Studio

Was für Stellen für freie Mitarbeiter haben die denn zu besetzen, wo sich Leute, für 11-12$/h so knechten lassen? Das können doch keine Entwickler sein. Oder freie Entwickler, die irgendwo den Vertrag nicht gelesen haben und kaputtgeklagt werden, wenn sie aussteigen wollen.

Welcher selbstständige Entwickler nimmt denn so einen Auftrag an? Da ist man doch schon besser dran, wenn man bei McDonald's Burger wendet.

Von der industriellen Spieleentwicklung sollte man sich wohl definitiv fernhalten.
 
AW: 100-Stunden-Woche bei Netherrealm: Ehemalige Entwickler über Arbeitsbedingungen beim Mortal-Kombat-11-Studio

Naja, damals wurden 10-Jährige Jungs in Kohlebergwerke geschickt, Frauen und Mädchen durften den ganzen Tag ihre Finger an Webstühlen wundarbeiten und echte Gewerkschaften gab's erst später - also doch wieder was anderes.;)

In der Games-Industrie dagegen sind unbezahlte Überstunden, Arbeiten am Wochenende und Zuhause und Crunch-Times eigentlich an der Tagesordnung und das ist eigentlich kein Geheimnis und auch nicht erst seit vorgestern der Fall.

Unbezahlt? Nö, die Überstunden werden bei den Studios ordentlich bezahlt - sonst sind die Leute schneller weg als die guggen können. Die Arbeit ist hart, wird aber auch entsprechend richtig gut bezahlt wenn man sich den Hintern aufreißt. Nur so können sie die Leute da auch halten - mit massiven Bonuszahlungen usw.
 
AW: 100-Stunden-Woche bei Netherrealm: Ehemalige Entwickler über Arbeitsbedingungen beim Mortal-Kombat-11-Studio

Unbezahlt? Nö, die Überstunden werden bei den Studios ordentlich bezahlt - sonst sind die Leute schneller weg als die guggen können. Die Arbeit ist hart, wird aber auch entsprechend richtig gut bezahlt wenn man sich den Hintern aufreißt. Nur so können sie die Leute da auch halten - mit massiven Bonuszahlungen usw.
Ich kenne Leute, die haben schon an Triple-A-Games mitgearbeitet. Ein paar sind nach einem Jahr abgesprungen, andere haben nach Fertigsstellung des Projekts nie wieder in dem Bereich gearbeitet.
Wenn das Game dann auch noch floppt, sieht's mit Boni düster aus, egal wie gut du deine Arbeit gemacht hast. Viele kleinere Studios können sich üppige Gehälter gar nicht leisten. Die meisten, die da arbeiten, tun das nur wegen der Erfahrung oder weil sie das für eine gute Idee halten. Oder weil sie zu naiv waren...

Da verdienst du als Programmierer in anderen Softwarebereichen weit mehr Geld für weniger Arbeit.;)
 
AW: 100-Stunden-Woche bei Netherrealm: Ehemalige Entwickler über Arbeitsbedingungen beim Mortal-Kombat-11-Studio

Ich kenne Leute, die haben schon an Triple-A-Games mitgearbeitet. Ein paar sind nach einem Jahr abgesprungen, andere haben nach Fertigsstellung des Projekts nie wieder in dem Bereich gearbeitet.
Wenn das Game dann auch noch floppt, sieht's mit Boni düster aus, egal wie gut du deine Arbeit gemacht hast. Viele kleinere Studios können sich üppige Gehälter gar nicht leisten. Die meisten, die da arbeiten, tun das nur wegen der Erfahrung oder weil sie das für eine gute Idee halten. Oder weil sie zu naiv waren...

Da verdienst du als Programmierer in anderen Softwarebereichen weit mehr Geld für weniger Arbeit.;)

Naja viel mehr verdienen eigentlich nur die Jungs und Mädels bei Facebook, Google, Microsoft & Apple.
Die Spieleindustrie ist richtig fett und die Studios zahlen ordentlich. Gibt natürlich Ausnahmen, ich weiß das bei Blizzard die Gehälter nicht üppig waren, aber generell ist in dem Business richtig viel zu holen. Die Leute die da arbeiten, können sich auch in teuren Ecken wie California/Silicon Valley ein schönes Leben gönnen.
 
AW: 100-Stunden-Woche bei Netherrealm: Ehemalige Entwickler über Arbeitsbedingungen beim Mortal-Kombat-11-Studio

Also mein Kumpel arbeitet als Software Engineer bei einem bayerischem Kunststofffabrikanten, der hat geregelte Arbeitszeiten und verdient dort besser, als bei dem kleinen Spielestudio, wo er einige Jahre vorher gearbeitet hat. Ein Ex-Kommilitone verdient bei SAP gutes Gehalt und ich kenne noch jemanden, der zwar zuvor nicht in der Spieleindustrie gearbeitet hat, aber einer der leitenden Softwareentwickler bei der deutschen Hilti-Niederlassung ist. Der zählt dort zu den ganz dicken Tieren und verdient nicht nur ein Schweinegeld, der ist wegen seiner Expertise auch noch praktisch undkündbar.

Das ist ja wieder der nächste Punkt, Jobsicherheit. Wenn man sich anguckt, wie viele Studios immer wieder dicht machen oder Leute entlassen - so lukrativ ist das Geschäft dann eben doch nicht immer und krisensicher sind diese Jobs erst recht nicht.^^
 
AW: 100-Stunden-Woche bei Netherrealm: Ehemalige Entwickler über Arbeitsbedingungen beim Mortal-Kombat-11-Studio

Also mein Kumpel arbeitet als Software Engineer bei einem bayerischem Kunststofffabrikanten, der hat geregelte Arbeitszeiten und verdient dort besser, als bei dem kleinen Spielestudio, wo er einige Jahre vorher gearbeitet hat. Ein Ex-Kommilitone verdient bei SAP gutes Gehalt und ich kenne noch jemanden, der zwar zuvor nicht in der Spieleindustrie gearbeitet hat, aber einer der leitenden Softwareentwickler bei der deutschen Hilti-Niederlassung ist. Der zählt dort zu den ganz dicken Tieren und verdient nicht nur ein Schweinegeld, der ist wegen seiner Expertise auch noch praktisch undkündbar.

Das ist ja wieder der nächste Punkt, Jobsicherheit. Wenn man sich anguckt, wie viele Studios immer wieder dicht machen oder Leute entlassen - so lukrativ ist das Geschäft dann eben doch nicht immer und krisensicher sind diese Jobs erst recht nicht.^^

Ja bei SAP usw. kannste richtig viel Geld machen. Aber auch viele Spielestudios zahlen ordentlich, gerade in den USA oder Japan usw. Nicht nur hier. Wir haben hier ja nicht all zu viele davon xD
 
Zurück