Dauntless: Erfolg bringt Server ans Limit, fünf Millionen Spieler

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Das an Monster Hunter erinnernde Free-2-Play-RPG Dauntless hatten während der Beta-Testphase nur wenige auf dem Radar. Der Release gestaltete sich nun derart erfolgreich, dass es zu massiven Server-Ausfällen kam. Die Entwickler reagierten jedoch zügig und vermelden inzwischen fünf Millionen Spieler.

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AW: Dauntless: Erfolg bringt Server ans Limit, fünf Millionen Spieler

Könnte den größten Absturz der Videospiel Geschichte geben. Free2Play generiert erst mal viele Neugierige. Allerdings ist das Spiel eher ein Abklatsch von Fortnite und Monster Hunter inklusive Vorteils Items gegen Echtgeld. Es müffelt ien bisschen nach Pay2Win. Der Kosmetikshop erinnert auch stark an die Fortnite Masche mit Skins Geld zu verdienen. Das Spiel an sich ist schon ziemlich eigenartig in seinem Grafikstil. Da mischen sich Echtgrafik Elemente mit Comic. Die Steuerung ist mir allerdings viel zu schwammig und indirekt. Das man bei den Monstern keinen Lebensbalken sieht, könnte tatsächlich eine Masche sein. Der Spieler soll sich so lange wie möglich im Spiel aufhalten. Sieht er vorher schon, wie viel Zeit ein Monster (bedingt durch den Lebensbalken) in Anspruch nehmen würde, könnte der Spieler davon ablassen. Er soll aber spielen, und es versuchen versuchen versuchen, ohne jemals zu wissen, wie lange der Kampf überhaupt dauern würde. Spielt holt mich nicht ab.
 
AW: Dauntless: Erfolg bringt Server ans Limit, fünf Millionen Spieler

Den absturz hat es schon lange gegebne AAA games sind nur noch mist
 
AW: Dauntless: Erfolg bringt Server ans Limit, fünf Millionen Spieler

1. bereits vor der Ankündigung mit Epic hatte das Spiel 3,5 Mio. Spieler
2. registrierte Spieler != aktive Spieler

wieder mal das Hochjubeln von Zahlen, die man nicht zu genau betrachten sollte...
 
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Dauntless hat soweit einen guten Start hingelegt und die Spielerzahlen werden natürlich zurückgehen (wie bei jedem Free-2-Play Spiel nach dem Release). Aber das Spiel bietet viel Spaß und benötigt im späteren Verlauf auch Zeit.

Ein wenig schnellere Progression durch einen kaufbaren Boost ist vorhanden, aber beim Rest ist der Nutzen eigentlich nicht vergleichbar mit den Kosten. Änder auch nichts daran, dass man trotzdem die Behemoths (Monster) kennenlernen muss und Angriffsmuster etc. lernen muss.
 
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ich hab das spiel mal in der beta phase angetestet und war nach ca. 1 woche spielzeit mit meinen kollegen ziemlich shcnell gelangweilt.

daher war ich auch skeptisch als meine buddys sich MHW gekauft hatten weil: "es ist ja im grunde das gleiche wie Dauntless, was durch grind und itemspirale schon nicht lange fesseln konnte"

ABER! MHW ist in so vielen belangen besser als Dauntless, ich hab dort mittlerweilen glaube ich 250 Std (für mich sehr viel da ich relativ schnell die lust an spielen verliere).

MHW hat einfach viel mehr liebe zum detail, interessantere monster, mehr waffen, kosmetik die nichts kostet, eine viel detailreicherer spielwelt und richtige WoW effekte (kann auch nur bei mir so sein da meine erstes Monster Hunter) uvm.

meine meinung: wer mit dauntless liebäugelt sollte lieber zu MHW greifen und eine VOLLE spielerfahrung genießen anstatt diesen halbgaren abklatsch zocken.

mfg
 
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