AW: Assetto Corsa Competizione: Übereilter Release?
VR Support ist, wie schon erwähnt wurde, zwar vorhanden und er funktioniert auch an sich, hat aber seine Problemchen: Keine Mausunterstützung für die Menüs, die Performance ist mies, Asphaltreflexionen werden bei Regen nicht richtig angezeigt und es gibt Bugs beim HUD. Dazu kommt dann noch das wirklich miese Anti Aliasing, das das Bild unscharf macht, aber trotzdem noch (gefiltertes) Kantenflimmern zeigt (nicht nur in VR, auch am Monitor, besonders deutlich bei Lichtspiegelungen und -quellen, die tierisch flackern). Alles in allem: Zumindest aus meiner derzeit nicht wirklich brauchbar. Selbst RaceRoom mit seiner alten DX9 Engine kriegt das weitaus besser hin.
Was den Triplescreensupport angeht: Theoretisch funktioniert es zwar, aber es gibt halt nur ein Bild, das über die gesamte Breite der drei Monitore gestreckt wird, was am äußeren Bildrand für Verzerrungen sorgen kann. Bei echtem Triplescreensupport wird das Bild für jeden Screen separat gerendert, was einige Vorteile hat. Die Unrealengine scheint dieses Feature aber nicht zu unterstützen, was mich wieder überlegen lässt, ob die Unreal Engine hier überhaupt die richtige Wahl war. Mit hohen Einstellungen und ein wenig Supersampling sieht die richtig geil aus, aber Features und Performance passen einfach nicht zu einer Rennsimulation.
Dann kommt noch das für mich sehr ärgerliche "Feature" dazu, dass man keine Funktionen auf Tastaturtasten setzen kann. Ich hab nur eine eingeschränkte Menge an Tasten auf dem Lenkrad, die ich dann auch für zeitkritische rennrelevante Dinge wie Traktionskontrolle, Bremsverteilung, ABS, Pitspeedlimiter, Starter usw. nutzen möchte. Weniger zeitkritische Funktionen wie Scheinwerfer, Scheibenwischer, Zündung usw. lege ich mir daher in an deren Sims immer auf die Tastatur. In ACC geht das aber nicht. Ich kann keine dieser Funktionen auf die Tastatur legen, obwohl (theoretisch) bei den Steuerungseinstellungen die Option "Keyboard" vorhanden ist. Sie funktioniert nur einfach nicht. Man kann zwar Lenkradtasten mehrfach belegen, aber in der Hektik des Rennbetriebs ist das alles andere als intuitiv. "Shit, jetzt hab ich zu kurz gedrückt und die Traktionskontrolle statt das ABS runtergeregelt und da vorn muss ich aus der Haarnadel rausbeschleunigen." Für mich ist das nichts, ich hab's lieber, wenn jede Taste eine klare Funktion hat.
Dann hat die KI noch ein ziemliches Aggressionsproblem (da wird gerne mal gedivebombt, dabei überschossen und am Ausgang der Schikane kriegt man dann nen Schubser von der Seite und es kam sogar schon vor, dass ich in der Einführungsrunde von hinten in der Haarnadel auf Spa rausgedreht wurde).
Das Spiel ist im Detail schlicht und ergreifend unfertig und schlecht optimiert. Ich gehe aber mal davon aus, dass dieser Release nicht direkt Kunos zu verdanken ist, sondern dass der Publisher bzw. Lizenzgeber (Blancpain) hier Druck gemacht hat, dass bis Ende Mai die Version 1.0 fertig sein muss. Nur ist sie leider nicht fertig, bekommen haben wir sie trotzdem. Ich hoffe, die gröbsten Probleme kriegt Kunos in den nächsten Wochen und Monaten in den Griff. Assetto Corsa 1 war zwar auch nicht perfekt, aber da konnten sich die Entwickler die Zeit nehmen, die sie brauchten, und wenn ein Feature kam, dann hat es in der Regel auch funktioniert.
Aus technischer Sicht ist ACC bisher für mich eine Enttäuschung, auch wenn Fahrgefühl, Sound, Strecken usw. wirklich großartig umgesetzt sind. Ich will es mögen, aber es fällt mir gerade echt schwer. Ich bin aktuell jedenfalls deutlich heißer auf das vor kurzem angekündigte Automobilista 2 (der Vorgänger gehört für mich auch trotz der alten Engine zu den besten Simulationen überhaupt). Die Entwickler haben keinen Publisher und somit auch niemanden, der ihnen Druck und Vorgaben macht, was sie wann wie umzusetzen haben.