Spielen unter Linux: Eine aktuelle Bestandsaufnahme

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Die weitweit verbreitetste Plattform für den heimischen Spiele-PC bleibt wohl unangefochten der Windows-Rechner. Aber nachdem Valve 2013 ein eigenes Betriebssystem auf Basis von Linux für die Spielebibliothek Steam auf den Markt brachte, wurde das freie und quelloffene OS mit dem Pinguin als Alternative zum Windows-PC gehandelt und die Entwicklung als freie Gaming-Plattform vorangetrieben. SteamOS, wie das Valve-eigene Betriebssystem heißt, ist nach der anfänglichen Euphorie leider etwas in Vergessenheit geraten und Steam-Boxen konnten sich als PC-Alternativen zur Konsole nicht durchsetzen. Dennoch steigt der reale Anteil an Linux-Gamern und immer mehr Spiele sind zum quelloffenen System kompatibel. Grund genug also, sich mit Linux als Gaming-Plattform etwas genauer zu beschäftigen.

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Danke für den Artikel. Könntet ihr den evtl. auch um aktuelle AMD Grafikkarten erweitern und dort den Unterschied der offenen und proprietären Treiber messen? Dafür solltet ihr aber ein aktuelleres Ubuntu mit neuerem Kernel einsetzen. Zum Thema Virtualisierung könntet ihr noch die Möglichkeit von PCI Passthrough anmerken. Damit ist es möglich eine Grafikkarte direkt an das Guest OS durchzureichen.
 
Dann jetzt bitte nicht nur ein Spiel cherrypicken sondern auch mal die erwähnten Triple-A-Titel zwischen Linux und Windows vergleichen.
So hat der Test doch diesen faden "Linux-Fanboy"-Beigeschmack. The Talos Principle findet sich nicht mal in den Top100-Statistiken...
 
Der Artikel ist auch in der PCGH 01/2018.
Mal schauen was Teil 2 in der kommenden Ausgabe bringt.
Finde es aber auch extrem schade, dass AMD nicht im Benchmark mit aktuellem Kernel ist. Das was der proprietäre Nvidia macht, muss sich der freie Treiber von AMD gar nicht verstecken.
Auch ein Vergleich der freien Treiber (amdgpu und nouveau) wäre mal interessant (auch wenn ich schon weiß wie es ausgehen würde :ugly:) Wäre trotzdem interessant.
 
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Würde auch jederzeit umsteigen aber Leistungsverlust und fehlende Spiele schränken einen da doch sehr ein.

Bin mit dem:

- Server
- laptop
- HTPC

Bereits auf Ubuntu umgestiegen und sehr zufrieden.

Aber die beiden Gaming Systeme werden wohl noch auf Windows bleiben.
ist halt so.
 
"Dennoch steigt der reale Anteil an Linux-Gamern..."

Ja, ganz klarer Aufwärtstrend auf Steam seit 2014:

Anhang anzeigen 982107

Ja Steam ist auch unglaublich repräsentativ, bisher wurde ich erst einmal für das Hardware Survey auserwählt und da habe ich abgelehnt. Außerdem verfolgen Linux Nutzer oft eine gewisse Ideologie und denen käme so etwas wie Steam sowieso nie auf die Platte, deshalb nehme ich einfach mal an, dass man sie evtl. eher auf Gog antreffen wird. Zumindest scheint es einen leichten Zuwachs an Linuxnutzern zu geben, somit wird wohl auch die Zahl der Linuxspieler steigen.
 
Der proprietäre Charakter der Nvidia-Treiber könnte auch das Abschneiden unter Linux erklären.

Wie darf man das verstehen? Ja, der proprietäre Nvidia-Treiber ist deutlich besser als der offene nouveau-Treiber. Das ist aber auch nicht schwer wenn man die unterschiedlichen Voraussetzungen der Entwickler bedenkt.
Bei AMD geht es treibermäßig unter Linux deutlich besser voran, seit man mit der Community zusammenarbeitet anstatt sein eigenes Süppchen zu kochen. Wobei natürlich noch ein langer Weg zu gehen ist.
 
Ja Steam ist auch unglaublich repräsentativ, bisher wurde ich erst einmal für das Hardware Survey auserwählt und da habe ich abgelehnt.
Repräsentativer als deine Anekdote auf jeden Fall.


Außerdem verfolgen Linux Nutzer oft eine gewisse Ideologie und denen käme so etwas wie Steam sowieso nie auf die Platte, deshalb nehme ich einfach mal an, dass man sie evtl. eher auf Gog antreffen wird.
Und diese gewisse Ideologie der Linux-Nutzer setzt sich erst jetzt durch und die gab es nicht in den Jahren 2015 und 2014? Innerhalb von 4 Jahren ist der Anteil der bei Steam erfassten Linux-Systeme auf ein Fünftel gesunken (von 1,33% auf 0,27%).

Niemand bestreitet, dass die Linux-Spieler immer mehr Auswahl an Spielen haben... freut mich für sie. Und wenn dank Unity-Engine und Co. eine zusätzliche Linux-Version nur minimalen Mehraufwand bedeutet, sollte nativer Linux-Support bei neuen PC-Spielen eigentlich eine Selbstverständlichkeit sein.

Aber dass gleichzeitig auch der Anteil an Linux-Gamern steigt, widerspricht sämtlichen bekannten Trends.
 
Wobei natürlich noch ein langer Weg zu gehen ist.
Der OpenGL-Treiber ist inzwischen eigentlich in den meisten Fällen mindestens auf Augenhöhe mit dem Nvidia-Treiber, und angeblich soll in den nächsten Tagen auch der Code des "offiziellen" Vulkan-Treibers von AMD released werden - wobei auch RADV inzwischen ganz brauchbar ist. Wolfenstein 2 funktioniert damit bislang allerdings noch nicht. Mit dem nächsten Kernel bekommt Vega dann auch endlich Support für Bildschirme ( :ugly: ), Freesync und HDMI-Audio kommen dann auch endlich mal, und schon steht AMD treiberseitig doch eine Ecke besser da als die Konkurrenz.

A propos Vulkan: Ein Dx11->Vulkan-Wrapper für Wine ist in Arbeit - paar Demos laufen schon, und auch wenn es einiges zu optimieren gibt, ist die Performance schon etwas besser als in Wine bei deutlich geringerer CPU-Last. Jemand anders arbeitet an einem Dx9->Vulkan-Wrapper, der in einem ähnlichen Zustand ist, und als offizielles Wine-Projekt gibts auch nen Dx12->Vulkan-Wrapper.
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Zuletzt bearbeitet:
Und diese gewisse Ideologie der Linux-Nutzer setzt sich erst jetzt durch und die gab es nicht in den Jahren 2015 und 2014? Innerhalb von 4 Jahren ist der Anteil der bei Steam erfassten Linux-Systeme auf ein Fünftel gesunken (von 1,33% auf 0,27%).

Niemand bestreitet, dass die Linux-Spieler immer mehr Auswahl an Spielen haben... freut mich für sie. Und wenn dank Unity-Engine und Co. eine zusätzliche Linux-Version nur minimalen Mehraufwand bedeutet, sollte nativer Linux-Support bei neuen PC-Spielen eigentlich eine Selbstverständlichkeit sein.

Aber dass gleichzeitig auch der Anteil an Linux-Gamern steigt, widerspricht sämtlichen bekannten Trends.

Mal davon abgesehen, dass die Steam Surveys nicht 100% repräsentativ sind: Vorsicht mir relativen vs. absoluten Zahlen. Jüngstes Beispiel sind viele plötzlich in der Survey auftauchende Chinesen mit Win7, wodurch sogar Win10 "Marktanteile" verloren hat. Das betrifft dann Linux genauso.

Sagen wir die Survey wird bei 10 Mio. Spielern gemacht. Von denen sind 100.000 bzw. 1% mit Linux unterwegs. Jetzt kommen plötzlich 1 Mio. Chinesen mit Win7 dazu. Dann sinkt der Anteil der Linux-Nutzer von 1% auf 0,9% ohne das es einen Linux-Gamer weniger gibt.

"Release the GOG Galaxy client for linux" dürfte nicht ohne Grund mit Abstand den höchsten Rang in der GOG-Wishlist haben.
 
"Dennoch steigt der reale Anteil an Linux-Gamern..."

Ja, ganz klarer Aufwärtstrend auf Steam seit 2014:

Anhang anzeigen 982107

Absolut gesehen steigen die Zahlen, auch wenn der prozentuale Anteil sinkt, da im gleichen Zeitraum Steam gewachsen ist. Der absolute Anteil an Linux-Gamern steigt also, zwar langsam, aber er steigt.

Juni 2014: 1,1% von ~8 Millionen Spielern gleichzeitig ~ 0,088 Millionen
September 2017: 0,6 & von ~15 Millionen ~ 0,09 Millionen


• Number of Steam users 2017 | Statistic

Lg Aleco
 
Absolut gesehen steigen die Zahlen, auch wenn der prozentuale Anteil sinkt, da im gleichen Zeitraum Steam gewachsen ist. Der absolute Anteil an Linux-Gamern steigt also, zwar langsam, aber er steigt.

Juni 2014: 1,1% von ~8 Millionen Spielern gleichzeitig ~ 0,088 Millionen
September 2017: 0,6 & von ~15 Millionen ~ 0,09 Millionen


• Number of Steam users 2017 | Statistic

Lg Aleco
1,1 hat ein Toleranz von 1,05 bis 1,14. 0,6 geht von 0,55 bis 0,64. Deine Rechnung hat eine Genauigkeit von einer gültigen Ziffer, dein Juni-Ergebnis gibst du mit zwei an. Du kannst deine Aussage eigentlich nur auf 0,09 Millionen Runden, was beide praktisch gleich stellt. Hier von Wachstum zu reden mit den vorhandenen Zahlen ist mutig!
 
Ich bin zwar nicht ganz so drin in Linux, aber ich kenne einen, der hat schon vor 10 Jahren wirklich jedes Game auf Linux gezockt. Und dabei wesentlich weniger Hardware für die gleiche Leistung gebraucht wie mit einem Windows PC. Das war zu Zeiten wo Quake 4 gerade raus war. Wir alle mit einem Windows PC und einer 8800GTS/X und es lief schön geschmeidig auf höchste mit ~60FPS. Er Zockt mit einer GeForce 4200Ti das Game auf höchste bei gleichen FPS.

Ich denke in nächster Zeit werde ich es auch einmal Testen. Aber dann wohl als Dual OS mit Windows zusammen und wenn was nicht geht auf Windows umschwenken.
 
Ich bin zwar nicht ganz so drin in Linux, aber ich kenne einen, der hat schon vor 10 Jahren wirklich jedes Game auf Linux gezockt. Und dabei wesentlich weniger Hardware für die gleiche Leistung gebraucht wie mit einem Windows PC. Das war zu Zeiten wo Quake 4 gerade raus war. Wir alle mit einem Windows PC und einer 8800GTS/X und es lief schön geschmeidig auf höchste mit ~60FPS. Er Zockt mit einer GeForce 4200Ti das Game auf höchste bei gleichen FPS.
Na sicher! Hier mal auf die schnelle ein Vergleich von Linux- und Windows-Performance bei Quake 3: https://www.anandtech.com/show/632/7

Würde mich wundern, wenn sich das bei Quake 4 komplett ins Gegenteil verkehrt hat, nur um in den Folgejahren wieder Windows vorbeiziehen zu lassen.
 
Linux Gaming ;)

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