Hardware Accelerated GPU Scheduling (HAGS): Die möglichen Vorteile im Video gezeigt

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Hallo Willi, danke für das Video. Leider wurde Forza Horizon 4 nicht überprüft, ihr könnt nicht alles benchen, das ist kein Vowurf. Aber in diesem Spiel hab ich mit dem neuen Treiber massive Einbrüche in den Min FPS bei CPU Render, also da wos was bringen soll, genau das Gegenteil, 10% weniger Min FPS bei CPU Render. Dabei is es egal, ob HAGS an oder aus is.

Ist halt schade, aber ich musst wieder auf den 446.14 zurück. FH4 is halt mein Hauptspiel und das muss perfekt laufen. Zukünftige Treiber werde ich wieder probieren.

Nochmals danke für deine Mühen, ich schaue deine Videos immer gerne, also wenn mich das Thema interessiert natürlich.

Gruß
mecks
 
Ihr habt auch nur mit GPUs getestet, die nicht wirklich ins Speicherlimit kommen. Beachtet bitte, dass die VRAM Allocation nichts mit dem tatsächlichen Speicherverbrauch zu tun hat.

Testet doch mal 4 GB VRAM und weniger, da wird sich was tun, vor allem bei den Frametimes und lows.
 
Seit ich HAGS mit dem neuen Treiber benutze, laufen meine Games wesentlich geschmeidiger als vorher, mit meiner GTX 1660 Super.
Hab das dann gegengetestet mit dem vorigen WHQL Treiber ohne HAGS und die Games hatten wieder Mikroruckler.
Witcher 3, Gears 5 und Shadow of the Tomb Raider fühlen sich viel besser an mit HAGS. Auch keinerlei probleme in der hinsicht.
Kann mich bis jetzt nicht beklagen.
 
Ich merke keinen großen Unterschied, aber freue mich über jede sinnvolle Weiterentwicklung. Jedes Prozent Performance zählt.

Mit HAGS habe ich in SOTTR auch das erste mal eine GPU Last von 100% gesehen, ansonsten nur "99%". Also ein kleiner Flaschenhals wurde damit wohl entfernt.
 
Wenn die Auswirkungen so gering sind, warum und für welche Szenarien wurde HAGS dann eingeführt?
Es wurden in den letzten Jahren immer mal wieder Techniken eingeführt (VRS) die nur ein paar Prozent bringen. In Summe bringen solche Dinge aber sehr wohl was, zumal: wer nimmt nicht gerne gratis ein paar Prozent mehr?
Schön brav aktivieren und die Telemetrie im Treiber aktiviert lassen
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Warum nicht?
 
Tja nur das neue Windows kommt nich für mich, seit Wochen steht da nur:
Version 2004: Das Mai-Update 2020 für Windows*10 ist in Vorbereitung. Sobald das Update für Ihr Gerät zur Verfügung steht, wird dies auf dieser Seite angezeigt.
Ausprobieren würde ichs ja gerne. Das ich bei nvidia immer eine Clean Install mache wird wohl keinen einfluss haben.
 
Gut das es den Artikel schon gibt, muss ich meine Zeit nicht mit nem Video verschwenden, in dem alles nochmal durchgekaut wird.
 
Ist doch einfach erklärt, von der Übertragung VRAM verwaltenden Funktionen auf die GPU, profitierst du nur im Falle eines Bottlenecks beim VRAM, wenn nicht bringt fast zu nichts und daher in 1080p auch kaum was.

Wenn eine Engine das Limit bereits setzt, muss Windows HAGS bzw. die GPU auch nichts mehr extra extra verwalten. Interessant wird es also nur, wenn der Speicher voll läuft oder überläuft. Wenn das Problem nie besteht, braucht man es auch nicht.

Das ist alles.
 
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