Intel: Erster Ice Lake-Grafiktreiber ist für FIFA 20 optimiert

PCGH-Redaktion

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Intel hat den ersten finalen Grafikkartentreiber für Ice-Lake-Prozessoren, wie sie allmählich im Mobile-Markt aufschlagen, veröffentlicht. Der abwärtskompatible Treiber soll zudem für FIFA 20 optimiert worden sein und die Performance in Gears of War 5 verbessern.

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AW: Intel: Erster Ice Lake-Grafiktreiber ist für FIFA 20 optimiert

Finde es immer noch beschränkt, dass Hersteller ihre Treiber an Spiele anpassen müssen.
Für was gibt es denn die Direct 3D API?

Sollen sich lieber die Spielehersteller an die Spezifikation halten anstatt das die Hersteller ihre Treiber nachpatchen müssen. :daumen2:

Andererseits - wer zockt mit der Intel iGPU :huh:
 
AW: Intel: Erster Ice Lake-Grafiktreiber ist für FIFA 20 optimiert

Finde es immer noch beschränkt, dass Hersteller ihre Treiber an Spiele anpassen müssen.
Für was gibt es denn die Direct 3D API?

Sollen sich lieber die Spielehersteller an die Spezifikation halten anstatt das die Hersteller ihre Treiber nachpatchen müssen. :daumen2:

Die Spielehersteller halten sich schon an die API. Deshalb laufen die Spiele auch alle i.d.R. ohne optimierten Treiber.

Die Shader werden von den Spieleherstellern aber nicht direkt auf Hardwareebene programmiert sondern es wird HLSL als Schnittstelle benutzt. Die Übersetzung des HLSL Codes in für die GPU verständliche Maschinenbefehle übernimmt der Grafiktreiber. Der HLSL-Compiler des Grafiktreibers kann hier sein Standardprogramm abspulen und es kommt was Funktionsfähiges bei raus.

Allerdings ist der Standardcode mitunter nicht optimal. Also setzt sich jemand bei Nvidia, AMD oder Intel hin, schaut sich die einzelnen HLSL-Programme an, und überlegt sich, ob er die jeweilige Funktion mit handoptimiertem Maschinencode besser hinbekommt. Und wenn er es besser hinbekommt, landet im nächsten Treiber ein Blob mit fertigem Maschinencode für genau diese Shaderroutine.

Oder der Compiler kriegt nur einige Zusatzhinweise, wie er bei Spiel X und Shader Y die Last auf die einzelnen Einheiten verteilen soll. Gerade bei GPUs wirkt ein wenig Feintuning am scheduling und alignment oft Wunder.
 
AW: Intel: Erster Ice Lake-Grafiktreiber ist für FIFA 20 optimiert

Die Spielehersteller halten sich schon an die API. Deshalb laufen die Spiele auch alle i.d.R. ohne optimierten Treiber.
Zumindest Fifa 19 ist davon schonmal eine Ausnahme, das Spiel nutzt eine Buffer View mit DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT, wo der Shader eigentlich einen Structured Buffer erwartet. Funktioniert zwar auf AMD und Nvidia, bei Intel bleibt da aber schonmal das Gras schwarz.
 
AW: Intel: Erster Ice Lake-Grafiktreiber ist für FIFA 20 optimiert

[...]Andererseits - wer zockt mit der Intel iGPU :huh:

In Zukunft immer mehr, zumindest im mobilen Bereich. Mit Ice Lake bohrt Intel die iGPU richtig auf, und mit Tiger Lake gibts nochmal einen Schritt nach vorne. Das werden spieletaugliche APUs die dezidierte mobil GPUs wohl weitgehend überflüssig machen werden, die bleiben dann nur noch ein Fall für ausgewiesene Gaming Laptops mit höherer TDP.
 
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