Red Dead Redemption 2: Fan-Mod führt realistischeres NPC-Verhalten und mehr ein

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Red Dead Redemption 2 ist bereits ein verhältnismäßig langsames und realistisches Spiel. Wer sich jedoch trotzdem noch realistischeres NPC-Verhalten wünscht, der kann dies mit einer Fan-Mod noch verstärken.

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AW: Red Dead Redemption 2: Fan-Mod führt realistischeres NPC-Verhalten und mehr ein

Interessant.
Hatte Mods für RDR2 noch gar nicht so auf dem Schirm.
Werd ich mir mal anschauen.
Danke für den Tipp. :)
 
AW: Red Dead Redemption 2: Fan-Mod führt realistischeres NPC-Verhalten und mehr ein

Es ist zwar schon über ein Jahr her - aber einerseits liest sich das wie das normale Spiel, andererseits wie ein Rückschritt, denn wenn ich mich nicht täusche waren unter anderem auch Schüsse ins Herz tödlich und nun soll es das nicht mehr geben und gleichzeitiger realistischer sein? Dunno.
 
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Und wie soll das dann im Gefecht gegen die 405722 Banditen ablaufen? Wenn die alle erst realistisch sterben "können/müssen", wird der Missionsfortschritt, da skriptbasiert, extrem verlangsamt. :ugly:
Das Spiel hat mMn ganz andere Baustellen, die man per Mod angehen könnte, darunter z. B. das Ehre-System, welches mich bestraft wenn ich "Unschuldige" töte, aber belohnt, wenn ich irgendeinem Typ helfe 167 Banditen zu erschießen. Oder die Banden von Sheriffs, welche immer genau wissen wo ich bin, z. B. auf dem Dach eines Zuges (obwohl mich niemand gesehen hat, wie ich da hoch gesprungen bin). Was ebenfalls seltsam ist, dass mir das Spiel ständig vorgibt welche Waffen ich in den Missionen zu benutzen habe und welche nicht. Ich hatte mir eine Springfield gekauft, und die gepflegt, erweitert usw. und möchte/wollte die bei jeder Mission benutzen. Aber ständig gibt man mir automatisch andere Gewehre ins Inventar oder in die Hand. Das hat mich am Ende so sehr genervt, dass ich das Spiel nicht mehr durchspielen wollte. Schade, denn die Atmosphäre ist wirklich der Hammer.
 
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Die Personen die dafür sorgen das man noch mehr Kugeln aushält können sich gerne mal mit entsprechenden Waffen beschießen lassen.
Dann schauen wir mal wie einsatzfähig sie dann noch sind. :D

Es ist out-of-box schon zuviel.

Ist der gleiche Quark den man häufig über .22 liest ("Kleinkaliber").
Die Stopwirkung wäre nicht groß genug um einen Angreifer aufzuhalten.
Ja, es wirft einen nach einem Treffer nicht zurück oder um.

Ich kann mir aber nicht vorstellen das ich nach einem Treffer damit ins Bein noch laufen wollen würde nachdem sich das Geschoß im seine Einzelteile zerlegt hat.
Die Schmerzen dürften recht amtlich sein.
 
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AW: Red Dead Redemption 2: Fan-Mod führt realistischeres NPC-Verhalten und mehr ein

wird hier wieder c lick bait betrieben? irgendwelche news zu rdr2 muss man ja bringen...

die mod macht garnichts realistischer, eher das gegenteil.
 
AW: Red Dead Redemption 2: Fan-Mod führt realistischeres NPC-Verhalten und mehr ein

die mod macht garnichts realistischer, eher das gegenteil.

Jeder dürfte sich schon mal mit einer Nadel gestochen haben. Schmerzen... Von einer Kugel getroffen zu werden reicht bei den meisten sicher aus um nicht schnell wie ein Hase flüchten zu können. Streifschüße nach denen man weiter macht, als wäre nichts geschehen, gibt es nur im Film und natürlich in CallofDuty Battlefield und Co - aber in einen Single-Player Spiel kann man sich schon an die echte Realität halten. Man muss nicht die Realität aus Firstpersonshoootern integrieren. - Liest als wäre die Mod nicht so ganz gelungen.
 
AW: Red Dead Redemption 2: Fan-Mod führt realistischeres NPC-Verhalten und mehr ein

wird hier wieder c lick bait betrieben? irgendwelche news zu rdr2 muss man ja bringen...

die mod macht garnichts realistischer, eher das gegenteil.

Nennt es doch einfach "verändertes Verhalten", anstatt realistisch.
Realistisch ist in dem Spiel eh nicht viel, da es ein Spiel ist.

Ich will es auch gar nicht richtig realistisch haben, denn ein Western-Spiel wäre in realistisch wohl nicht so schön und unterhaltsam.

Ein Spiel ist dazu da Spaß zu haben und so gesehen wäre ich dafür Mods eher als Änderungen des Spiels zu sehen, welche man installieren kann, wenn man mag, oder nicht.

Ich sehe da jetzt kein Problem, wo man sich drüber aufregen müsste.

Diskutieren, ja klar.
Nur halt nicht gleich wieder die Mistgabeln rausholen. ;)


btw: Ich hätt's auf meinen Char auch nicht so gern realistisch. Weiß nicht, ob das Spaß macht, wenn man sich mit 10 Banditen, oder Kopfgeldjäger anlegt und eine Kugel, die einen trifft, setzt einen sofort außer Gefecht. ;)

Aber allein der Hinweis darauf, dass es Mods für RDR2 gibt, war für mich schon interessant. Dahingehend hat sich der Artikel für mich schon gelohnt und ist für mich weit weg von Clickbait, denn man bekommt ja auch die Infos, die man sich erhofft, über Mods, mit link sogar.
Da muss ich die Redaktion mal in Schutz nehmen.
 
AW: Red Dead Redemption 2: Fan-Mod führt realistischeres NPC-Verhalten und mehr ein

Hier wird eh zu viel die "Klick Bait Keule" rausgeholt, ich kanns fast nicht mehr hören oder eher lesen. Ich jeder news klick bait hier klick bait da... :rollen: jaaaa :kaffee:

Zum Mod, wer er möchte installierts wer nicht der ignorierts.
 
AW: Red Dead Redemption 2: Fan-Mod führt realistischeres NPC-Verhalten und mehr ein

wird hier wieder c lick bait betrieben? irgendwelche news zu rdr2 muss man ja bringen...

die mod macht garnichts realistischer, eher das gegenteil.

Wenn du nicht weißt was Clickbait ist, solltest du es anderen nicht vorwerfen.

Das einzige worüber sich hier streiten lässt, ist die Frage ob das jetzt realistisch ist dank des neuen Mods(ich denke nicht).

Hier wird eh zu viel die "Klick Bait Keule" rausgeholt, ich kanns fast nicht mehr hören oder eher lesen. Ich jeder news klick bait hier klick bait da... :rollen: jaaaa :kaffee:

Zum Mod, wer er möchte installierts wer nicht der ignorierts.

Schön dass du es erwähnst.

So wie fast jede andere (von mir wahrgenommene) Kritik an den News von PCGH durchaus angebracht ist, hat der User hier natürlich völlig verkehrt direkt die Keule rausgeholt, wo es nicht mal angebracht war. Das zieht dann natürlich auch die anderen Kritiken runter, die du ja natürlich direkt mal alle in einen Topf wirfst, was natürlich nicht richtig ist.

Differenzieren und nicht verallgemeinern würden helfen.
 
AW: Red Dead Redemption 2: Fan-Mod führt realistischeres NPC-Verhalten und mehr ein

Kritik ist gut, wenn wirklich irgendwo tatsächlich krass Clickbait betrieben wird.

Aber dann ist's auch mal wieder gut, denn Freunde sagen sich auch mal die Meinung, auch wenn es nicht nur immer schön ist, was man zu sagen hat, aber man verträgt sich dann auch wieder.

So gesehen hab ich nichts gegen Kritik(auch wegen Clickbait), wenn's tatsächlich mal passt.
Aber hier sehe ich das auch nicht.


edit:

Differenzieren und nicht verallgemeinern würden helfen.

Yep. :daumen:

Und somit btt(back to topic): Allgemein muss ich mir mal mehr die Mods auf Nexus ansehen. War mir letztens schon im Zusammenhang mit Witcher 3 aufgefallen.
Früher bei Skyrim hatte ich da mal einiges geladen von nexus Mods.

Aber dann hab ich sogar mein Account vergessen.
Wäre mal wieder Zeit für eine Reaktivierung. :)

Da gibt's ja echt feine Sachen, die die Spiele verbessern, bzw. verändern und auch verschönern können.
 
AW: Red Dead Redemption 2: Fan-Mod führt realistischeres NPC-Verhalten und mehr ein

Wenn du nicht weißt was Clickbait ist, solltest du es anderen nicht vorwerfen.

Das einzige worüber sich hier streiten lässt, ist die Frage ob das jetzt realistisch ist dank des neuen Mods(ich denke nicht).



Schön dass du es erwähnst.

So wie fast jede andere (von mir wahrgenommene) Kritik an den News von PCGH durchaus angebracht ist, hat der User hier natürlich völlig verkehrt direkt die Keule rausgeholt, wo es nicht mal angebracht war. Das zieht dann natürlich auch die anderen Kritiken runter, die du ja natürlich direkt mal alle in einen Topf wirfst, was natürlich nicht richtig ist.

Differenzieren und nicht verallgemeinern würden helfen.
besagte mod erwähnt kurz das es ein realistischeres verhalten angedacht war bzw versucht wurde.
die "news" hier ist lediglich kleine werbung für irgendeine mod für rdr2 und nebenbei eben "clickbait" da es ja eine "news" zu rdr2 ist welches eben aktuell gut clickzahlen einbringt.
würde pcgh öfter mal "wertvolle" mods als news raushauen würde es auch garnich nach clickbait aussehen, aber da es lediglich für gtav und jetzt eben rdr2 kommt, wenn man merkt das die 2 namen allein schon massig clicks bringen, dann wird eben eine "news" rausgehauen mit iiirgendeinem inhalt den man halbwegs noch als "news" darstellen kann.

deshalb -> click bait
 
AW: Red Dead Redemption 2: Fan-Mod führt realistischeres NPC-Verhalten und mehr ein

Hinter einem Clickbait definiere ich, eine Überschrift die eine neue Erkenntnis suggeriert, während der Artikel dann inhaltlich wieder zurückrudert und es verneint. Somit weiß ich als Leser nach einem Clickbait-Artikel eigentlich genauso wenig, oder viel, wie vor dem Artikel ergo Zeitverschwendung. Ein paar Beispiele für Clickbait par excellence.

Überschrift: Rockstar hat ein GTA 6 angekündigt...!

Inhalt der "News":...Nicht.

Überschrift: Sony hat das Release-Datum der PS5 veröffentlicht...!

Inhalt der "News":...Nicht.

In letzter Zeit gibt es vermehrt solcher Artikel oder irgendwelche vermeintlichen Leaks, die im selben Atemzug der News wieder als Schwachsinn deklariert werden. Das ist Journalismus auf ganz niedrigem Niveau.

Aber diese RDR2-News würde ich per se nicht unter Clickblait zählen, weil sie in ihrer Überschrift nicht etwas vorgaukelt, was im eigentlichen Artikel dann wieder revidiert wird und somit nur mit einer Erwartung des Lesers und Leserin spielt.

just my 2 cents
 
AW: Red Dead Redemption 2: Fan-Mod führt realistischeres NPC-Verhalten und mehr ein

aber da es lediglich für gtav und jetzt eben rdr2 kommt, wenn man merkt das die 2 namen allein schon massig clicks bringen, dann wird eben eine "news" rausgehauen mit iiirgendeinem inhalt den man halbwegs noch als "news" darstellen kann.

deshalb -> click bait

Witcher 3 ?
Hab ich auch gelesen. Aber is doch auch irgendwie logisch, dass sie über interessante Spiele berichten, die viele interessieren.

Ein Soliair Mod wäre evtl. leicht unterhaltsam, aber für viele halt nicht mehr so interessant. ;)
Skyrim Mods interessieren aktuell halt auch nicht mehr so viele Leute(obwohl's da ja auch immer weiter geht).

Die Spielwelt dreht sich halt weiter.


Allgemein finde ich aber Kritik ganz gut, hier und da, wo es wirklich sehr angebracht ist.
Das braucht ja eine Seite eigentlich auch, als "Feedback".
(Teile ja auch manchmal aus. ;) :D )
 
AW: Red Dead Redemption 2: Fan-Mod führt realistischeres NPC-Verhalten und mehr ein

besagte mod erwähnt kurz das es ein realistischeres verhalten angedacht war bzw versucht wurde.
die "news" hier ist lediglich kleine werbung für irgendeine mod für rdr2 und nebenbei eben "clickbait" da es ja eine "news" zu rdr2 ist welches eben aktuell gut clickzahlen einbringt.
würde pcgh öfter mal "wertvolle" mods als news raushauen würde es auch garnich nach clickbait aussehen, aber da es lediglich für gtav und jetzt eben rdr2 kommt, wenn man merkt das die 2 namen allein schon massig clicks bringen, dann wird eben eine "news" rausgehauen mit iiirgendeinem inhalt den man halbwegs noch als "news" darstellen kann.

deshalb -> click bait

Es ist aber eben nicht richtig was du da schlussfolgerst.

Ich verstehe zwar was du meinst, aber dass liegt einfach in der Natur der Sache. Wärst du Autohändler, würdeste dir auch nicht nur Dacias auf den Autohof stellen, sondern das, was die Leute eben interessiert(also VW, BMW, Audi, usw, je nach Händler). Und natürlich interessieren mehr Menschen wenn etwas über GTA V/RDR2 da steht, als wenn man über irgendeinen Nischentitel berichtet. Man könnte natürlich sagen, dann deckt bitte alle Titel ab, aber dann würde man wohl nichts anderes mehr machen. Also muss man natürlich iwo abwägen, welche Titel als News infrage kommen, und welche eher nicht.

Clickbait ist für mich ganz klar, eine (meist) reißerische Überschrift, die mir etwas suggeriert(und somit meine Neugierde weckt), aber dann durch Lesen des Artikels nicht gestillt wird, weil der Inhalt sich vllt völlig anders(meistens harmloser) darstellt, als die Überschrift suggeriert.

Stell dir vor ne Politseite, oder einfach die BILD, verkündet: Angela M. hört auf! Da wird direkt jeder draufklicken. Wenn man dann aber beim Lesen des Artikels merkt, dass es sich um irgendeine Regionalpolitikerin handelt, die zufällig auch Angela M. heißt. handelt, dann ist das Clickbait. Jeder denkt aber erstmal beim Lesen der Überschrift dass es sich um Frau Merkel handelt. Hier das Beispiel bzgl der Diablo 4 Beta, da hieß es in der News iwo "so meldet man sich zur Beta an" o.ä. ... aber in der News war dann nur von nem Newsletter von Blizz die Rede, kein Wort von einer konkreten Anleitung für eine Anmeldung.

Hirnlose News zu beliebten Themen ist zwar auch nicht besonders erhellend, aber immerhin suggeriert die Überschrift nichts gänzlich falsches, denn die Mod tut ja das was in der Überschrift steht. (nur ist es halt nicht wirklich realistischer, aber das steht aufm anderen Blatt :ugly:)

Und mal ganz davon ab, klar ist das auf der einen Seite nervig wenn unter einigen News sowas steht, aber Kritik muss erlaubt sein. Nicht dass sowas jetzt superdramatisch ist, ich würde auch nicht wie manch ein User direkt meinen Account löschen, Abo kündigen(falls ich eins hätte) usw. Das Problem an der Sache ist eher, hat man als User öfter solche Erlebnisse, hat man einfach iwann keine Lust mehr die News anzuklicken u lässt es einfach.

Da die Seite hier aber nicht nur aus News besteht, kann ich damit leben.
 
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