Doom Eternal - Neue Cutscene-Perspektive soll Spielerlebnis verbessern

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Das 2016 erschienene Doom setzt als Vertreter der klassichen Ego-Shooter-Zunft durchweg auf die First-Person-Perspektive, auch in Zwischensquenzen. Beim neuen Doom Eternal brechen die Entwickler allerdings mit Letzterem, was das Spielerlebnis verbessern soll.

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Ohje...
Und ich möchte immer noch die Möglichkeit die ganzen Laberphasen in Doom 2016 zu kürzen/überspringen...
Wenn sich jemand mit dem ganzen Hintergrund befassen will hat er ja die Möglichkeit, warum muss man den Spieler denn dazu zwingen? :ugly:
Spätestens beim zweiten durchspielen nervt das ganze, Rip and Tear heisst die ja Devise.
Genau das hat den Doomslayer ja ausgemacht: Computer labbert, Doomslayer zerstört den Monitor...
Mal kucken, freu mich trotzdem auf das Spiel:D
 
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