Nvidia RTX in Metro: Exodus - Raytracing vs. Rasterisierung in der Offscreen-Demo

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung zu Nvidia RTX in Metro: Exodus - Raytracing vs. Rasterisierung in der Offscreen-Demo gefragt.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Nvidia RTX in Metro: Exodus - Raytracing vs. Rasterisierung in der Offscreen-Demo
 
Endlich mal wieder ein vernünftiger & erwachsener shooter und nicht diese bunten RPG-Shooter für kiddies !
Ein neues SOF von Raven könnte langsam auch mal kommen, träum, träum.
 
Gibt es davon vielleicht ein direkt gecaptures Video (von Nvidia)? Denn mit dem starken Blaustich kann man wenige erkennen und dazu sagen.
 
Also ich würde ja lieber direktes Gameplay im Vergleich sehen, als Szenen ohne Texturen und nur mit Geometrie wo es defintiv einen sichtbaren Unterschied gibt, in echt dann aber wohl kaum. :schief:
 
ohne texturen ist der unterschied sehr deutlich, würde die gleiche demo gern mal mit texturen sehen ob das immer noch so auffällig ist
 
Zurück