Würde jedenfalls wenig Sinn machen. Kernpunkt in WoT sind Kampftaktiken, die kann man im Singleplayer nicht üben. Die Steuerung dagegen ist recht simpel und in T1 Schlachten sind eh genug Anfänger unterwegs - davon abgesehen gibts ja auch Übungsspiele.
@Artikel:
Wer "P-51 Sternmotoren" hören will, der wird auch mit WoWp nicht glücklich werden.
@WoWp:
Mal abwarten. Dass sie die Joysticksteuerung gegenüber Maus priorisiert haben, ist ja schon mal ein gutes Zeichen. Aber was man bislang zu sehen bekam, sieht trotz extrem nach Arcade ala Hawx aus. Und das trifft nicht nur nicht meinen Geschmack (wenn man den Unrealismus wenigstens für ein schönes Setting ala Crimson Skies nutzen würde), es dürfte auch tödlich für den Spielspaß sein: Wie man Wargaming so kennt, werden sie Flugzeugtypen und Generationen bunt mischen (schon allein der Abwechslung wegen) und somit wird es zwangsläufig große Unterschiede zwischen der Leistungsfähigkeit der Maschienen geben. In WoT können die z.T. durch individuelle Schwerpunkte neutral gestaltet werden, in WoWp wird das deutlich schwieriger (es gibt z.B. nur eine Beweglichkeit, Panzerung quasi gar nicht, keine Zielgeschwindigkeit, Nachladezeit und Schadenswirkung verschmelzen endgültig zu DPM,...). Vor allem aber kann man das Gelände nicht mehr ausnutzen. Wenn ich in WoT im insgesamt unterlegenen Panzer sitze (also quasi immer
), kann ich durch geschicktes Taktieren und ausnutzen meiner Stärken ggf. doch was reinigen. In der Luft klappt das nicht. Da kann man persönliches Geschick nur in Form besserer Beherrschung der Maschiene einbringen - und dafür braucht es eine anspruchsvolle Steuerung, sonst erreicht eben jeder nach einer Stunde die Perfektion.