Boxenstop für Need for Speed Heat: Update behebt Bugs und ändert Optik der Nachtrennen

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Publisher EA hat einen neuen Patch für Need for Speed Heat veröffentlicht. Mit dem Update sollen einige Bugs gefixt werden. So soll jeder Spieler fortan belohnt werden, der das Rennspiel zum ersten Mal spielt. Auch die Ladezeiten sollen verkürzt worden sein.

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AW: Boxenstop für Need for Speed Heat: Update behebt Bugs und ändert Optik der Nachtrennen

Wobei man solche Effekte doch nicht gleich ganz rausnehmen muss, sondern auch einfach einen Regler ins Menü hätte einbauen können.
 
AW: Boxenstop für Need for Speed Heat: Update behebt Bugs und ändert Optik der Nachtrennen

Das spiel is doch mist , ich spiels in 4k ultra und es läuft flüssig 50-60fps sobald ich über die ziel linie fahre is ende brichts ein auf 3-4 fps und das nur kurz vorm rennen und halt bei der siegerehrung danach. halt den videos

wie kann man soeinen scheiß programmieren?!
 
AW: Boxenstop für Need for Speed Heat: Update behebt Bugs und ändert Optik der Nachtrennen

Welches NFS lief denn die letzten Jahre gut? Payback hatte Performance Probleme. Heat ebenfalls. Das Need for Speed von 2015 ebenfalls. Entweder ist die Frostbite Müll oder Ghost Games unfähig oder beides.
 
AW: Boxenstop für Need for Speed Heat: Update behebt Bugs und ändert Optik der Nachtrennen

Zudem soll Need for Speed Heat in Version 1.4 nun stabiler laufen.
Hmm.. über Instabilitäten bin ich bis jetzt noch nicht gestolpert (Rep-Level 35).

Das spiel is doch mist , ich spiels in 4k ultra und es läuft flüssig 50-60fps sobald ich über die ziel linie fahre is ende brichts ein auf 3-4 fps und das nur kurz vorm rennen und halt bei der siegerehrung danach. halt den videos

wie kann man soeinen scheiß programmieren?!



Und Performance-Probleme hatte ich in UHD auch nicht. Da bricht nix ein. Eventuell liegt es nicht am Programm, sondern an anderen Umständen.

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Wobei man solche Effekte doch nicht gleich ganz rausnehmen muss, sondern auch einfach einen Regler ins Menü hätte einbauen können.

Wobei ich in der verlinkten Quelle auch nirgends lese, dass dies geändert wurde, weil diese Effekte manchen Spieler zu grell gewesen wären. Was ich lese ist, dass die Ladenzeiten verkürzt und die Stabilität erhöht werden sollte, und das man die ganzen Sachen auch wieder zurück bringen will. Außerdem betrifft die Sache auch hauptsächlich den Ladenscreen vor den Rennen.
You’ve reported long loading screens before the start of races, and we have made an effort to reduce these. While we hope you’ll notice this improvement, you might also notice something else. When you play after the update, the visual effects will be less spectacular during the intro and start of a night race. More specifically, there’ll be no fancy lights, smoke, fire or spectator’s cars. While this isn’t ideal, we wanted to improve the stability and reduce loading times in the short run, and we are aiming at bringing back these effects in a future update.?


Außerdem hat es im Artikel noch zwei kleine Fehler, aber wenn juckt es hier bei der PCGH schon. Ich habe keine Lust mehr, hier jeden Fehler zu verbessern, weil sich nichts bessert.
 
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AW: Boxenstop für Need for Speed Heat: Update behebt Bugs und ändert Optik der Nachtrennen

Hmm.. über Instabilitäten bin ich bis jetzt noch nicht gestolpert (Rep-Level 35).





Und Performance-Probleme hatte ich in UHD auch nicht. Da bricht nix ein. Eventuell liegt es nicht am Programm, sondern an anderen Umständen.

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es läuft alles flüssig habe keine fehlermeldungen weder in dem spiel noch in anderen , das spiel wie gesagt läuft auch flüssig NUR die videos laufen absolut nich naja doch aber halt mit 3-4 fps das is einfach nur dumm. is mir am ende auch rill is eh nur sone 10h testversion von daher ... EA is und bleibt müll
 
AW: Boxenstop für Need for Speed Heat: Update behebt Bugs und ändert Optik der Nachtrennen

Also dass der Patch "Ladezeiten" minimiert.
DAS merke ich nicht.
Aber ich sehe wie der Patch das versucht.

Eventuell fällt es euch auch auf^^

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In der Release-Version sah das deutlich anders aus (siehe #7, #5)
 
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AW: Boxenstop für Need for Speed Heat: Update behebt Bugs und ändert Optik der Nachtrennen

Also dass der Patch "Ladezeiten" minimiert.
DAS merke ich nicht.
Aber ich sehe wie der Patch das versucht.

Eventuell fällt es euch auch auf^^

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In der Release-Version sah das deutlich anders aus (siehe #7, #5)

Haben die aus Straßentexturmatsch nun Straßentextursuppe gekocht? Weil genau so sieht's aus.
 
AW: Boxenstop für Need for Speed Heat: Update behebt Bugs und ändert Optik der Nachtrennen

Eventuell fällt es euch auch auf^^

Ehrlich, ich seh es nicht, aber es ist auch schon spät, also sei so gütig, und sag mir, was mir auffallen soll.

>

Und die Texturen haben mindestens seit Payback ein fragwürdige Qualität. Womöglich ist es mir im 2015er dagegen wegen Dauer-Nacht (mit verschiedenen Nachtzeiten immerhin) nie negativ aufgefallen. Die durchschnittliche Texturqualität liegt z.B. in FH4 deutlich höher (von wegen ähnlicher Detailgrad:nene: )
 
AW: Boxenstop für Need for Speed Heat: Update behebt Bugs und ändert Optik der Nachtrennen

Innerhalb einer Stunde von 16 auf 18GB Ram hoch anstatt 14GB der Release Version.
 
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