Diablo 3: Reaper of Souls - Content-Patch 2.3.0 bringt neues Gebiet und höhere Qual-Stufen

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Blizzard hat eine Vorschau zum Content-Patch 2.3.0 für Diablo 3: Reaper of Souls gegeben, der innerhalb eines neuen Gebiets die Story um die Barbaren erweitern soll. Zudem werden vier neue Schwierigkeitsstufen und weitere Items hinzugefügt, alte legendäre und Set-Gegenstände werden zum Teil überarbeitet und Änderungen am Abenteuermodus vorgenommen.

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AW: Diablo 3: Reaper of Souls - Content-Patch 2.3.0 bringt neues Gebiet und höhere Qual-Stufen

Ich werde auf jeden Fall den PTR anschaue
 
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Ja, da werde ich mich definitiv auch auf den PTR begeben. Nach wirklich langer Zeit sind das Änderungen die mich richtig neugierig gemacht haben. Kanns kaum erwarten die zu testen. Zeit wirds.
Go Blizzard. Mein Barb wartet ^^
 
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Na, klingt doch interessant. Da werde ich doch ebenfalls mal wieder rein schauen müssen.
 
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wenn qual 6 stufe 25 ist dann wird qual 10 bestimmt 40 werden, was für mich noch zu einfach ist.
ich hoffe qual 10 wird um die 60.
 
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ich hoffe qual 10 wird um die 60.

Und damit für 99,9% aller Spieler unspielbar. Das wäre kompletter Unsinn sowas zu tun da die Schwierigkeitsstufen möglichst alle Spieler mitnehmen sollen. Die Handvoll Extremspieler die Portale von 60-70 machen können das ja weiterhin tun, einen oder mehrere ganze Schwierigkeitsgrade einzubauen die nur von diesen Spielern genutzt werden können ist aber Unsinn.
 
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Ja das hört sich doch gut an ... auch wenn ich seit ca. 3/4 Jahr nicht mehr D3 gezoggt habe. Den Patch werde ich mir aufjedenfall ziehen, mal sehn iwe dann weiter geht, sprich ob mich der Patch zum D3 zoggen animiert oder nicht?
 
AW: Diablo 3: Reaper of Souls - Content-Patch 2.3.0 bringt neues Gebiet und höhere Qual-Stufen

Und damit für 99,9% aller Spieler unspielbar. Das wäre kompletter Unsinn sowas zu tun da die Schwierigkeitsstufen möglichst alle Spieler mitnehmen sollen. Die Handvoll Extremspieler die Portale von 60-70 machen können das ja weiterhin tun, einen oder mehrere ganze Schwierigkeitsgrade einzubauen die nur von diesen Spielern genutzt werden können ist aber Unsinn.

Gegenargument: Was stört es "normale" Spieler, wenn es über ihnen noch weiter Schwierigkeitsstufen gibt, für die echt durchgeknallten Hardcore-Zocker? Außer Neid fällt mir da nichts ein, wo da das Problem liegen soll :P

Ich bin seit jeher dafür, dass es in D3 nach oben offene Schwierigkeit geben soll. Dann existiert keine "höchste" Qual-Stufe, sondern man kann sie immer weiter erhöhen - bis ins Unermessliche. Schwierigkeit und Belohnung skalieren dann eben nach einfachen mathematischen Zusammenhängen immer weiter mit hoch. Dann kann niemand rumprotzen mit "Ich kann auf der höchsten Schwierigkeitsstufe angenehm spielen". Und die Programmierer müssten nicht alle paar Monate von Hand eine neue Stufe einführen, sobald die ersten sich auf der aktuellen Höchststufe wieder langweilen. Ich denke, meine Lösung hätte eigentlich nur Vorteile ;)
 
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Hmm allmählich scheint das Ding auch wirklich rund und fertig zu sein. Dann werde ichs mir wohl heuer oder nächstes Jahr mal holen.
 
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Gegenargument: Was stört es "normale" Spieler, wenn es über ihnen noch weiter Schwierigkeitsstufen gibt, für die echt durchgeknallten Hardcore-Zocker? Außer Neid fällt mir da nichts ein, wo ...... Ich denke, meine Lösung hätte eigentlich nur Vorteile ;)

Generell bin ich bei dir, wobei Alk schon richtig angemerkt hat, dass die Nephalem-Rifts eigentlich genau das darstellen.
Der "Neid-Faktor" wird ja eher dadurch angeregt, dass es sowas wie eine Ladder gibt, auf der angeführt wird, wer wie weit gekommen ist bzw. eben die besten zur Schau gestellt werden.
Den "Angeber-Faktor" von wegen "ich kann angenehm spielen" wäre nur verschoben in Richtung "ich kann Stufe xy spielen und du nicht".

Wie auch immer:
Ich finde, dass mit den Seasons eigentlich immer ein Schritt in die richtige Richtung gemacht wurde um den Spielspass wieder zu entfachen oder aufrecht zu halten. Man kann eigentlich zu jedem Saisonstart wieder mal ein paar Wochen oder Monate - je nach Gusto - reinschauen und alle Neuerungen testen und mitmachen.
 
AW: Diablo 3: Reaper of Souls - Content-Patch 2.3.0 bringt neues Gebiet und höhere Qual-Stufen

Die gibt es doch? Nephalemportale sind nach oben nicht begrenzt (jedenfalls ist die Grenze so hoch dass sie nicht erreichbar ist).

Leider nur bei Großen Nephalemportalen. Bei diesen muss man dann momentan auch noch an die Keys kommen.
Ich würde auch lieber einen frei wählbaren Schwierigkeitsgrad im ganzen Spiel haben. Ich bin eher der Fan von direktem Loot.
 
AW: Diablo 3: Reaper of Souls - Content-Patch 2.3.0 bringt neues Gebiet und höhere Qual-Stufen

Die gibt es doch? Nephalemportale sind nach oben nicht begrenzt (jedenfalls ist die Grenze so hoch dass sie nicht erreichbar ist).

Ja. Für die Portale. Ich finde aber, es sollte dieses Konzept für die komplette Spielwelt geben. Und zwar nicht so, dass man die Stufen erst "freispielen" muss, wie in den Portalen. Es sollte einfach ein Eingabe-Feld geben, wo man seine gewünschte Schwierigkeitsstufe als Zahl eintragen kann (ohne obere Grenze), und die hat dann das gesamte Spiel (Portale, Bountys, Quests, Bosse, etc.). Also im Prinzip wie mit der "Qual-Stufe", nur nach oben komplett offen :)

Offensichtlich gibt es dazu verschiedene Ansichten, aber ich habe öfters mal, als ich gerade auf "Qual 2" normal spielen konnte, den Regler aus Spaß auf "Qual 5" gestellt, und einfach mal probiert, ob ich normale Gegner besiegen kann, bzw. wie lange es dauert. War natürlich jeweils extrem hart, so dass ich natürlich jedes Mal wieder die Stufe zurückgestellt habe danach. Gerade dieses "Experimentieren" finde ich aber sehr wichtig. Und wenn ich auf der höchsten Qual-Stufe bereits halbwegs gut durchspielen kann, würde es mich wirklich stören, wenn es nicht noch 4-5 Stufen darüber hinaus gäbe, falls ich mal Lust auf ein Himmelfahrtskommando habe :D

Wie auch immer:
Ich finde, dass mit den Seasons eigentlich immer ein Schritt in die richtige Richtung gemacht wurde um den Spielspass wieder zu entfachen oder aufrecht zu halten. Man kann eigentlich zu jedem Saisonstart wieder mal ein paar Wochen oder Monate - je nach Gusto - reinschauen und alle Neuerungen testen und mitmachen.

Das teile ich so völlig, sehe ich genau so :daumen:
 
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wenn qual 6 stufe 25 ist dann wird qual 10 bestimmt 40 werden, was für mich noch zu einfach ist.

Also bisher ist es so das das alle 3 Riftstufen eine Qualstufe entspricht Q6 = 25
demzufolge könnte (wenn sie es so beibehalten) Q7 = 28,Q8 = 31,Q9 = 34 und Q10 = 37

Da sollte immer noch jeder zurechtkommen der mehr als ein paar std in der Woche Spielt.


Alles in allem finde ich das was kommt auch sehr gut. Nur eine Sache stört mich.
für den Würfel wird man wieder neue Mats brauchen (ich vermute das werden die Aktspezifischen mats), was wieder Truhenplatz bedeutet.
gut sie nehmen auf der einen seite die Lowlvl Mats raus (wer sammelt die schon?) Es geht schon jetzt mit den Edelsteinen, Mats, Riftkeys, Portalkeys eine komplette Seite der Truhe flöten
Dann kommen noch die Sets und Legis die man braucht für 6 Klassen dazu. Fakt ist, meine Truhe Platzt aus allen nähten.
Die Lösung dazu wäre ganz einfach eine zusätzliche Truhe die nur für den Jeweiligen Char ist.
Schon hätte man genug platz. Ich hoffe sehr das sie da noch was nachlegen.
 
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Ich freu mich schon auf die nächste Season, mein einziger Kritikpunkt momentan ist der Truhenplatz, wie schon von vielen angesprochen.
 
AW: Diablo 3: Reaper of Souls - Content-Patch 2.3.0 bringt neues Gebiet und höhere Qual-Stufen

Also bisher ist es so das das alle 3 Riftstufen eine Qualstufe entspricht Q6 = 25
demzufolge könnte (wenn sie es so beibehalten) Q7 = 28,Q8 = 31,Q9 = 34 und Q10 = 37

Da sollte immer noch jeder zurechtkommen der mehr als ein paar std in der Woche Spielt.

37er sind aber jetzt schon viel zu einfach. Mit dem Patch kommt dann noch der Würfel dazu, mit welchem man noch mal einen ordentlichen Schadensboost bekommen wird.
Daher hoffe Ich mal, dass sie die Qualstufen insgesamt anpassen werden.
 
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Also Platzprobleme in der Truhe kann ich nicht nachvollziehen. Mats, Juwelen, Keys sind doch gestapelt. Gems kann man auf 4 Chars so verteilen wie man sie braucht, der rest wird aus der Truhe geworfen. Wenn man sich geschickt anstellt belegt man nicht mal die hälfte eines Truhenslots. Und Legacys die man nicht braucht werden eben gecrusht.
Ansonsten einfach nen Trashchar erstellen und in dem Bunkern :p

Mich würde jedoch interessieren ob die Armschienen für den Barb vllt. endlich mal mit dem Patch kommen könnten da diese ja beim letzten PTR "nicht zufriedenstellend" waren. So toll sich der WW-Barb derzeit auch spielen lässt, er fristet immer noch ein mieserabeles dasein in den Grifts...
 
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Dann versuche mal alle Klassen zu spielen mit Ihren jeweiligen Set's und Skill/ele Varianten. Dann wird es schon knapp. Wenn man dann noch auf die Idee kommt HC zu spielen bekommt man schon arg Probleme.
Ich habe 13 SC Chars sowie 2 HC Chars. In beiden Modi jeweils nur einen Char mit freien Inventar. Da Ich noch recht viele (2 Lagerchars) legacy Schätze rumliegen habe welche Ich ungern wegwerfen möchte musste Ich schon auf den einen oder anderen Build verzichten :(

Jetzt kommen dann noch mal 3 Sets sowie neue Legis dazu. Das passt einfach nicht mehr.
 
AW: Diablo 3: Reaper of Souls - Content-Patch 2.3.0 bringt neues Gebiet und höhere Qual-Stufen

wenn qual 6 stufe 25 ist dann wird qual 10 bestimmt 40 werden, was für mich noch zu einfach ist.
ich hoffe qual 10 wird um die 60.
Qual 10 ist Stufe 45. Was auch durchaus für 99,9% der Spieler erreichbar sein dürfte. Finde ich persönlich auch bei weitem besser als die utopischen 60 ;)
 
AW: Diablo 3: Reaper of Souls - Content-Patch 2.3.0 bringt neues Gebiet und höhere Qual-Stufen

Kann ich nicht bestätigen. Hier mein Monk. Damit schafft man Stufe 40, aber an 45 braucht man nicht denken. Ich sag mal 25% und weniger der Spieler schaffen 45er Grifts.
 
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