Playstation VR - schlechte Verkaufszahlen und deutlich niedrigere Verkaufserwartungen

RavionHD

PCGH-Community-Veteran(in)
Nach dem Black Friday soll die Sparte VR zu den größten Verlierern bezüglich Verkaufszahlen gehören, gerade Sony's PSVR soll aufgrund "mangelnder Spiele und schlechtem Marketing" deutlich niedrigere Verkaufszahlen haben als erwartet.

Ist SuperData noch im Oktober davon ausgegangen dass bis zum Jahresende 2.6 Millionen PSVR verkauft werden, so geht man aktuell davon aus dass selbst die 750.000 Marke schwer zu knacken sein wird.

Bei HTC Vive und Oculus Rift hat man die Erwartungen nicht geändert und geht von 450.000 (HTC Vive) bzw 355.000 (Oculus Rift) bis zum Jahresende aus, demnach knapp 800.000 VR Verkäufen auf dem PC.

Quelle: SuperData Slashes PSVR Sales Estimate to 750k Worldwide

Was haltet ihr davon?

Mich wundert dass nicht, VR ist aktuell auf allen Plattformen eine (zu) teure und unausgereifte Spielerei.
 
Meine persönlich Meinung über VR hat sich nicht geändert:
Ich halte VR für ein Nischenprodukt für Nerds, welches sich am Massenmarkt niemals durchsetzen wird.

Also ich denke (und hoffe), wenn VR preislich deutlich attraktiver wird, dabei komfortabler, eventuell mobiler und dabei auch qualitativ besser (höhere Auflösung usw), dann kann es auch im Massenmarkt erfolgreich werden.
Aber bis dahin wird womöglich noch etwas Zeit vergehen.

Ich denke dass Microsoft mit der HoloLens durchaus Erfolg haben kann.
 
Ich vergleiche es immer mit 3-D:

Es sind über Jahre hinweg Million von 3D Fernsehern verkauft worden. Den meisten lagen 3D Brillen bei. Es ist Content da gewesen. TV Hersteller wie LG hatten auf ihren Geräten VOD Portale für 3D Filme. Es gab Blockbuster im Kino und auf BD in 3D. Es gab Schützenhilfe vom Pay TV mit Sky 3D. In Blockbustern wurden Szenen extra so gedreht, dass sie in 3D gut rüberkamen. Die 3D Brillen waren leicht, man merkte sie kaum auf der Nase. Bei Spielen hat NVIDIA versucht 3D zu pushen. Und trotzdem hat es sich nicht durchgesetzt.
Und VR wird das mMn genauso wenig. Es wird eine Nische bleiben. Es gibt Leute, die es nicht vertragen (Übelkeit), es gibt Leute, die sich nicht vollkommen von der Realität abschotten wollen (so wie ich) und es gibt Leute, die sich einfach nicht für Stunden sowas umschnallen wollen, um sich unterhalten zu lassen, so wie Ihnen schon 3D Brillen zu lästig waren.
Das alles spricht gegen die absolute Massentauglichkeit von VR.
 
Jap, für mich ist VR genau so uninteressant wie 3D. Hege keinerlei Wünsche so ein Teil zu kaufen.
Ich spiele auch eigentlich keine Spiele, wo ich jetzt ein VR Erlebnis bräuchte, oder wo ich der Meinung wäre das es durch VR besser wäre.
Wie Cook schon sagte ist das erst mal ein Nischenprodukt für Nerds.
Aber wenn es jemand in den Massenmarkt bringt, dann vermutlich Sony.
 
Ja das mag alles schon sein.

Aber ich denke wenn die VR Hersteller es schaffen in Zukunft eine mobile, preiswerte, alltagstaugliche und leistungsstarke Brille zu entwickeln dürfte das die Verbreitung fördern.

Aber erfahrungsgemäß wirkt das Bild selbst auf dem 1440P Display eines Samsung Galaxy S7 mit Gear VR unscharf, und das Content ist mangels Leistung optisch sehr ernüchternd.

Ich denke wir brauchen eine PPI jenseits von 1000 um ein gutes Bild darzustellen, dazu noch ein hohes FoV, aber um hierfür noch realitätsnahes Content herzustellen benötigt man immens viel Leistung, und dies noch auf mobiler Basis, das ist vielleicht in 10 Jahren machbar.

Ich hoffe aber dass VR nicht das gleiche Schicksal erleidet wie 3D, VR hat meiner Meinung nach sehr viel Potential unseren Alltag und die Unterhaltungsbranche generell enorm zu bereichern.

Aber wenn es jemand in den Massenmarkt bringt, dann vermutlich Sony.

Das bezweifle ich, schafft es Sony ja anscheinend (Achtung Analyse) nicht mehr VR Geräte zu verkaufen als die PC Hersteller die teurer sind.

Massentauglich wird vermutlich sowieso nur eine VR Brille auf mobiler Basis.
 
...

Aber erfahrungsgemäß wirkt das Bild selbst auf dem 1440P Display eines Samsung Galaxy S7 mit Gear VR unscharf, und das Content ist mangels Leistung optisch sehr ernüchternd.

Ich denke wir brauchen eine PPI jenseits von 1000 um ein gutes Bild darzustellen, dazu noch ein hohes FoV, aber um hierfür noch realitätsnahes Content herzustellen benötigt man immens viel Leistung, und dies noch auf mobiler Basis, das ist vielleicht in 10 Jahren machbar.
...

Das menschliche Auge hat in jungen Jahren schon einen nächsten Scharfpunkt von knapp unter 10cm. Dieser nimmt mit dem Alter (schon ab 20 und damit mitten in der Zielgruppe) rapide zu.
Außerdem kann man bei optimaler Scharfstellung nur ca. 350ppi überhaupt mit dem Auge unterscheiden.

D.h. ganz egal, wie gut das Display ist, was du dir unmittelbar vors Auge klatscht, das Bild wird nicht mehr besser, als es im Moment schon ist.
Da muss immer irgendein Linsensystem dahinter sein, was den Scharfpunkt von deinem Auge wegholt. Dafür kaufst du dir aber wegen der kurzen Brennweiten auf jeden Fall Unschärfen am Rand oder Farbverschiebungen ein.

Man kann VR vielleicht noch ein paar Gramm leichter machen, aber kaum noch kleiner. Der Raum um die Augen muss abgedunkelt sein und das Display mit oder ohne Optik das Blickfeld abdecken.
So ein bisschen doof wird man mit VR-Brille also immer aussehen.

Aber zurück zur News:
Haben die nicht noch vor ein paar Tagen herumposaunt, die hätten die Verkaufszahlen von Vive und Occulus schon übertroffen und lägen super im Rennen? Das war nicht im Oktober, das war meine ich, mitten in der Black Friday Woche.
 
Aber zurück zur News:
Haben die nicht noch vor ein paar Tagen herumposaunt, die hätten die Verkaufszahlen von Vive und Occulus schon übertroffen und lägen super im Rennen? Das war nicht im Oktober, das war meine ich, mitten in der Black Friday Woche.

Nicht von Sony, das war soweit ich weiß eine Studie basierend auf Retailverkaufszahlen von England.:ugly:

Aber danke für die Info bezüglich VR!
 
VR hat meiner Meinung nach sehr viel Potential unseren Alltag und die Unterhaltungsbranche generell enorm zu bereichern.

Gott bewahre!

Jetzt liege ich abends auf der Couch, meine Frau kuschelt sich an mich, das Licht ist gedimmt. Wir haben es richtig gemütlich und schauen einen Film. Wir lachen gemeinsam, wir fiebern gemeinsam mit.
Herrlich.

Alternativ:
Wir schnallen uns einen VR Klotz vor's Gehirn und jeder schaut für sich.
Eine enorme Bereicherung sieht für mich anders aus. So was will ich auf gar keinen Fall haben.
 
Gott bewahre!

Jetzt liege ich abends auf der Couch, meine Frau kuschelt sich an mich, das Licht ist gedimmt. Wir haben es richtig gemütlich und schauen einen Film. Wir lachen gemeinsam, wir fiebern gemeinsam mit.
Herrlich.

Alternativ:
Wir schnallen uns einen VR Klotz vor's Gehirn und jeder schaut für sich.
Eine enorme Bereicherung sieht für mich anders aus. So was will ich auf gar keinen Fall haben.

Ich bezweifle dass VR den romantischen Abend vor dem TV ersetzen soll.:ugly:
 
Wenn, laut deiner Aussage, VR eine Bereicherung für die Unterhaltungsbranche und den Alltag sein soll, dann schon.
In Berlin gibt es bereits ein VR Kino. Genauso ätzend. Ich gehe doch nicht gemeinsam mit Freunden ins Kino, um dann doch alleine zu gucken.
 
Wenn, laut deiner Aussage, VR eine Bereicherung für die Unterhaltungsbranche und den Alltag sein soll, dann schon.
In Berlin gibt es bereits ein VR Kino. Genauso ätzend. Ich gehe doch nicht gemeinsam mit Freunden ins Kino, um dann doch alleine zu gucken.

Eine Bereicherung heißt ja nicht zwangsläufig dass altbekanntes ersetzt wird.
Eher dass wir als Konsumenten noch mehr Möglichkeiten haben.

Es geht doch auch beides, und wenn die Nachfrage nach VR so groß sein sollte dass altbekanntes tatsächlich ersetzt wird (was ich für reichlich unwahrscheinlich halte) dann ist die Technologie sicher sehr ausgereift und gut dass die Masse diese bevorzugt.

Und wir erinnern uns an die guten alten Zeiten.;)
 
Bei mir persönlich gibt es nichts womit VR mein Leben bereichern könnte.
Dass mag bei anderen anders sein, aber bei mir ist es so.
 
Bei mir persönlich gibt es nichts womit VR mein Leben bereichern könnte.
Dass mag bei anderen anders sein, aber bei mir ist es so.

Ich wäre da nicht so voreilig, VR steht ja erst am Anfang und vielleicht gibt es bald spannende Technologien.

Aktuell mag es unausgereift und überteuert sein, aber was anderes hätte man von VR Gen 1 nicht erwarten sollen.
 
Den ersten VR Hype gab es Anfang der Neunziger rund um den Film "Lawnmower Man". Schon damals sah ich für mich persönlich keinen Nutzen in VR. Ich werde somit seit fast 25 Jahren mit VR konfrontiert. Ich bin da also alles andere als voreilig :D
 
Voll real oder voller Reinfall ist hier die Frage. Vielleicht reicht es ja auch einfach nicht, um die notwendigen Massen zu begeistern. Vielmehr rollt der Rubel bei Multiplayer Games, ohne virtuelle Realität. Vielleicht rechnet es sich irgend wann einmal?! Vielmehr richtet sich aktuell die Aufmerksamkeit auf HDR, die neue feature Sau welche durchs Dorf getrieben wird, ganz real. ;)

In jedem Fall gibt es hier genau einen Satz, wo die ersten beiden Wörter nicht mit "V...R..." anfangen, was mein Beitrag zu dem Thema darstellt. :D

Mahlzeit!

MfG
 
Eine Studie der Gesellschaft für Konsumforschung hat nun ergeben, dass die Playstation VR auch einen deutlich besseren Start hatte als die Konkurrenz und so die Rivalen bereits überholt hat. Die GfK hat dafür die Verkäufe im vergangenen Monat in Großbritannien ausgewertet, laut der Gesellschaft besitzen hier rund 3,5 Millionen Menschen eine Playstation 4. Offenbar verkaufte sich Sonys Virtual-Reality-Gerät sogar besser als Oculus Rift und HTC Vive zusammen.

Die Gründe dafür sind ganz klar: Playstation VR kostet im Vergleich zur Konkurrenz nur knapp 400 Euro, ist zum Teil sogar noch günstiger zu haben, und lässt damit natürlich seine Rivalen deutlich hinter sich. Dazu kommt, dass zum Ausführen der Spiele kein teurer Desktop-PC von Nöten ist und dass die Spiele einfach auf der ohnehin schon vorhandenen Playstation 4 abgespielt werden können. Den Erfolg kann man auch bei der Software sehen: im letzten Monat hatten es tatsächlich neun VR-Titel in die britischen Top-40-Charts geschafft.
Playstation VR: Lasst Rift und Vive bei Verkaufszahlen hinter sich

Also so schlecht sieht es laut dieser News um Playstation VR nicht aus.

Es wird auch langsam Zeit endlich von 2D wegzukommen.
Die Technik dazu besteht schon sehr lange, aber wurde nicht innovativ umgesetzt.

Ich erinnere mich noch an den Wechsel von s/w TV auf Farbe, und die vielen Argumente dagegen.
Hoffentlich erlebe ich es noch, dass 3D in allen Bereichen Standard wird.
Im Kino wird zum Glück schon sehr viel 3D gezeigt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Derzeit ist das Preis/Leistungsverhältnis relativ bescheiden. Ziemlich teuer in der Anschaffung, wenig brauchbare Spiele. Da wundert es mich nicht, dass PSVR eher schlecht läuft.
Am PC hat man ja noch eher Enthusiasten denen die Kohle egal ist, und natürlich die Hardware da ist (meist schon vorhanden) um sowas zu befeuern.
 
Eigentlich kann man es kurz und knapp zusammenfassen. Aktuell ist es zwar ein "nice to see" aber nicht ein "must have". ;)

MfG
 
Zurück