SteamVR - HMD von Valve und HTC

blackout24

BIOS-Overclocker(in)
HTC Re Vive

GDC wird spannend. Wie es aus sieht hat sich Valve mit HTC zusammen getan um einen Konkurenten für die Oculus Rift zu erschaffen.

Entwickler Edition: Frühjahr 2015
Konsumenten Version: Weihnachten 2015
Auflösung: 1200x1080 pro Auge @ 90 Hz.
Tracking: Gyroskope, Beschleunigungsmesser und Lasersensoren. Über SteamVR Basisstationen soll sich eine 4,5x4,5 Meter Feld erzeugen lassen in dem man sich frei bewegen kann.

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56:55 in der Presentation
 
Zuletzt bearbeitet:
Vernünftige Auflösung und Bildwiederholrate, ausserdem: Kabellos. Tja, Pech gehabt, Occulus ... aber ihr habt ja schon genug Geld bei eurem Ausverkauf vom Zuckerberg bekommen, nachdem Valve euch vorher geholfen hatte eure lächerlichen Prototypen die Kinderkranheiten auszubügeln. :schief:


Btw: Am 3/3 um 3pm gibt's auf der GDC eine "große Ankündigung" von Valve. ;-) #Itshappening (?!)
 
Interessant, ich stehe dem ganzen zwar skeptisch gegenüber also VR, aber mal sehen was Valve und HTC daraus macht.
 
Hmm, Just Cause 3 und die VALVE-VR sind beide für "Holiday 2015" angekündigt. Scheint eine perfekte Kombi :D
 
Das Tracking System scheint wohl sehr innovativ zu sein. Dazu werden sie in der nahen Zukunft noch mehr sagen.

https://twitter.com/vk2zay/status/572088198467203072

Großer Vorteil gegenüber Oculus Rift ist das Entwickler nun planen und investieren können da wohl gegen Ende des Jahre normale Leute das Ding kaufen können.
Das gilt gleich doppelt wenn man bedenkt, was für eine Marktmacht Valve dank Steam inzwischen hat.

Valve hat bereits SteamVR als standardisierte Schnittstelle für irgendwann später dieses Jahr angekündigt, die neue Source Engine wird wahrscheinlich auch nativen Support anbieten, sie haben ja zusammen mit dem Ding bereits das erste auf VR hin optimierte Spiel angekündigt, wohl um zu zeigen, wie es geht.
 
Hmm, Just Cause 3 und die VALVE-VR sind beide für "Holiday 2015" angekündigt. Scheint eine perfekte Kombi :D

ich frage mich ja wie stark VR eigentlich Gaming überhaupt beeinflussen wird,mittlerweile arbeitet ja immer mehr Firmen an einer solchen Brille.
Das die Möglichkeiten weit über Gaming hinausgehen ist mir bewusst,aber ich beziehe mich jetzt nur aufs Gaming selbst.

3rd Person Spiele machen damit wohl kaum Sinn ,Spiele aus der Iso Sicht (Strategie oder Iso RPGs) schon mehr ,aber auch nicht so das wahre.
Am meisten Sinn macht es halt für die Renn,Space und Flugsims ,wo man in einem Cockpit sitzt - Spiele aus der Egoperspektive funktionieren nur bedingt,bei schnellen Spielen wie zb bestimmten Egoshootern oder sowas wie Mirrors Edge stelle ich mir das recht unangenehm vor,wobei gut auf sowas ist VR auch nicht ausgelegt

Gestehe aber auch,dass ich VR so noch nicht ausprobiert habe,und das vllt alles ganz anders ist - da gilt nur Probieren geht über Studieren :D
Bin mal gespannt,was sich am Ende durchsetzt und wie es dann 2016 mit den Dingern ausschaut.
Adventures oder sowas in Richtung Horror Survival (halt langsamer),dazu sollte VR recht gut passen.
Und dann fehlt vielleicht noch die nötige Hardware Power je nach Titel.
 
ich frage mich ja wie stark VR eigentlich Gaming überhaupt beeinflussen wird,mittlerweile arbeitet ja immer mehr Firmen an einer solchen Brille.
Das die Möglichkeiten weit über Gaming hinausgehen ist mir bewusst,aber ich beziehe mich jetzt nur aufs Gaming selbst.

3rd Person Spiele machen damit wohl kaum Sinn ,Spiele aus der Iso Sicht (Strategie oder Iso RPGs) schon mehr ,aber auch nicht so das wahre.
Am meisten Sinn macht es halt für die Renn,Space und Flugsims ,wo man in einem Cockpit sitzt - Spiele aus der Egoperspektive funktionieren nur bedingt,bei schnellen Spielen wie zb bestimmten Egoshootern oder sowas wie Mirrors Edge stelle ich mir das recht unangenehm vor,wobei gut auf sowas ist VR auch nicht ausgelegt

Gestehe aber auch,dass ich VR so noch nicht ausprobiert habe,und das vllt alles ganz anders ist - da gilt nur Probieren geht über Studieren :D
Bin mal gespannt,was sich am Ende durchsetzt und wie es dann 2016 mit den Dingern ausschaut.
Adventures oder sowas in Richtung Horror Survival (halt langsamer),dazu sollte VR recht gut passen.
Und dann fehlt vielleicht noch die nötige Hardware Power je nach Titel.

Bei sowas wie War Thunder dürfe das bestimmt deutlich die Immersion steigern. Klar, das ist halt bei der Ego-Perspektive angebrachter, aber ich denke, dass JC damit trotzdem cool wäre. Allein schon wegen der Stunts. ;)

Ja, meine GTX570 dürfte damit Probleme haben. ^^
 
Bei sowas wie War Thunder dürfe das bestimmt deutlich die Immersion steigern. Klar, das ist halt bei der Ego-Perspektive angebrachter, aber ich denke, dass JC damit trotzdem cool wäre. Allein schon wegen der Stunts. ;)

Ja, meine GTX570 dürfte damit Probleme haben. ^^

Simulatoren sind nicht so meins,mein bevorzugtes Genre sind (A)RPGs/Action Adventures und grunsätzlich auch Spiele mit mehr Geschwindigkeit (CS unter anderem).
Klar gibt es dann auch sowas wie Divinity,LoL usw aus der Iso Perspektive,stelle ich mir jetzt aber auch nicht so viel besser vor mit VR.
Skyrim wäre vllt ganz cool mit OR.

Naja wie dem auch sei,ich persönlich sehe da noch nicht die große Offenbarung ,zudem ich es nach wie vor komisch finde das Ding auf den Kopf zu haben.
Aber anscheinend vergisst man das mit der Zeit,daher werde ich halt selbst es ausprobieren müssen.
Bin aber sowieso gespannt wie das Software seitig aussehen wird mit dem Support ,und dann sollte man noch diverse Kinderkrankheiten abwarten.
Ich bin sehr skeptisch,ich sehe in VR zwar definitiv eine Bereicherung,aber ob es wirklich Gaming revolutioniert,wie es oft gesagt wird,das will ich selbst erleben :)
 
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