Guild Wars 2 - Neuer Content für das 3. Betawochenende enthüllt - Update: Serverliste

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Guild Wars 2 - Neuer Content für das 3. Betawochenende enthüllt - Update: Serverliste

ArenaNet gab gestern in einem Blogpost bekannt, welche Neuerungen die Spieler im dritten und letzten Betawochenende erwartet. Deutsche Vorkäufer tauchen das letzte Mal zwischen kommenden Freitag, ab 21 Uhr bis nächsten Montag, um 8:59 Uhr in die Welt von Guild Wars 2 ein. Neben den neuen, spielbaren Rassen der Asura und der Sylvari, gibt es das erste Mini-Spiel namens Fasskeilerei, ein neues Gebiet, ein Aussichtsfeature und weitere Inhalte für den PvP-Modus. Erstmals werden bereits erstellte Charaktere gelöscht.

An diesem Betawochenende werden Hunderttausende von Spielern teilnehmen. Zahlreiche Gewinnspiele für Zugänge wurden in den letzten Tagen verlost. Der größte Stresstest für die Server von ArenaNet beginnt an diesem Wochenende.


Spiele die Asura und die Sylvari

Vorkäufer haben zum ersten Mal Zugang zu den verbliebenen Rassen in Guild Wars 2. Nicht nur die Rassen sind spielbar, sondern auch die Hauptstädte und deren Stadtgebiete sind erforschbar. Ebenso lüftet sich etwas über die Geschichte dieser beiden Völker.

Die Sylvari entstammen einem Baum, der von dem Zentauren Ventari und dem Menschen Ronan gepflanzt wurde. Dieser ist ebenfalls im ursprünglichen Guild Wars zu sehen. Dieses junge Volk existiert erst seit 25 Jahren und ist sehr naturverbunden. Ihre Hauptstadt bildet der über die Jahre gewachsene Ursprungsbaum und wurde als Hain betitelt.

Die Asura waren bereits im ersten Teil von Guild Wars bekannt und der Asura-Elementarmagier Vekk konnte auf Reisen mitgenommen werden. Sie sind ein sehr fortschrittliches und intelligentes Volk, welches unterhalb der Erde wohnte. Seitdem die Zerstörer damals ihr Zuhause vernichteten, leben sie in ihrer oberirdischen Hauptstadt Rata Sum.


Ein neues Gebiet: Die Brisban-Wildnis

Die Brisban-Wildnis ist ein abgelengener Dschungel für Spieler die sich zwischen Level 17 - 20 bewegen. Sie grenzt an die Gebiete der Menschen, Asura und Sylvari an. In den vergangenen Jahren bauten die Asura dort viele Labore, um gefährliche Experimente durchzuführen. Neben diesen Laboren wohnen in der Brisban-Wildnis das Skritt-Volk. Sie haben sich dort eine Stadt namens Skrittburg aufgebaut, die an die Perfektion der Hauptstädte anderer Rassen heranreichen soll.

Banditen haben sich dort niedergelassen, um die Skritt zu jagen und die Experimente zu sabotieren. Die Brisban-Wildnis wartet auf Helden, um für die Skritt zu kämpfen und die Sicherheit der Asura-Labore herzustellen.


Erstes Minispiel: Die Fasskeilerei

An diesem Wochenende kann zum ersten Mal das norn'sche Männerspiel Fasskeilerei erprobt werden.

Spieler starten eine Partie in der Norn-Hauptstadt Hoelbrak. Zwei Mannschaften versuchen jeweils ein Bierfass über einen eisigen See dem Biersammler auszuhändigen. Die gegnerischen Mannschaften dürfen sich gegenseitig angreifen und davon abhalten, den Biersammler zu erreichen.


Das Ausblick-Feature

Das neue Feature Ausblicke ist speziell für Erforscher und Touristen geeignet und kann an diesem Betawochenende zum ersten Mal erprobt werden. Sobald der Spieler einen Ausblick gefunden hat, kann dieser mit ihm interagieren. Er bekommt einen Panorama-Film der Gegend gezeigt. Dieser dient zum einen dafür, sich in der berauschenden Schönheit der Landschaft zu verlieren und zum anderen einen Hinweis auf versteckte Orte zu erhalten.

Ein erstes Video zum Ausblick in Hoelbrak gibt den Spielern weitere Eindrücke. Zum Video auf YouTube


Neue PvP Karte - Vermächtnis des Feindfeuers

Die neue PvP Karte erinnert an die Geschehnisse des ersten Guild Wars. Viele Veteranen werden sich auf dieser Karte an verschiedene Karten des ersten Teils erinnern.

Das Prinzip ist wie auf allen PvP Karten: Spieler kämpfen um 3 Kontrollpunkte. Diese Karte enthält darüber hinaus NPC Wächter und ein Team namens "Gildenherren". Diese bringen dem Team Punkte ein, welches sie ausschaltet.


Mehr Welt gegen Welt

Den Spielern werden im letzten Betawochenende die Wachen vorgestellt. Sie beschützen Kontrollpunkte vor gegnerischen Angriffen und sollen keinesfalls leichte Gegner sein.


Alte Charaktere werden gelöscht

Bisherige Charaktere und sämtliche Items werden vor diesem Betawochenende und vor der Veröffentlichung von Guild Wars 2 gelöscht. Ebenfalls betrifft es die Serverauswahl, einzig die Kontaktliste bleibt erhalten!


Der Edelsteinshop öffnet seine Tore

Erstmals wird es möglich sein, mit echtem Geld Edelsteine zu kaufen. Nach diesem Betawochenende werden bereits getätigte Transaktionen auf euren Charakteren gelöscht, aber zur Veröffentlichung wieder in Form von den gekauften Edelsteinen gutgeschrieben.

Spieler können die Edelsteine per Kreditkarte oder PayPal kaufen.

Eine offizielle FAQ zum Edelsteinshop wurde in den Guild Wars 2 Foren veröffentlicht. Ein registrierter Guild Wars 2 Beta- oder Spielaccount ist zur Einsicht vorausgesetzt.


UPDATE: Serverliste des 3. BWE veröffentlicht

Die Entwickler gaben in einem neuen Blogpost die aktualisierte Serverliste für das 3. BWE bekannt. Die Devise lautet: Weniger Welten mit mehr Spielern.

Dieser Schritt wurde getätigt, da beim 2. BWE viele Welten nur von wenigen Spielern besucht wurden. Ebenso sollen an diesem Wochenende die aufgerüsteten Server verstärkt gefordert werden und die maximale Spieleranzahl pro Welt wurde erhöht.

Sollten sich die Server während des Wochenendes überfüllen, seien in kürzester Zeit neue Welten bereit, ohne das sich Spieler aus dem Spiel ausloggen müssen.

Die deutschen Welten für das 3. BWE im Überblick
  • Abaddon's Mouth,
  • Elona Reach,
  • Kodash und
  • Riverside.


Quellen:
What’s New in the Final Guild Wars 2 Beta Weekend Event – ArenaNet Blog
Deutsche Übersetzung von Martin Kerkstein
The Worlds of the Final Beta Weekend Event – ArenaNet Blog
 
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nice to know, aber ich dachte man kann für echtgeld lediglich "Character-Verschönerung" erwerben?
Nicht dass sich das im Endeffekt doch als Pay to Win herausstellt?

Ansonsten: Guter Artikel
 
AW: Guild Wars 2 - Neuer Content für das 3. Betawochenende enthüllt

Würd mich auch mal interessieren, was der Gem-Store den Leuten genau bringt? Wenns nämlich spielerische Vorteile bringt wird das Spiel wohl doch nicht gekauft :/
 
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Würd mich auch mal interessieren, was der Gem-Store den Leuten genau bringt? Wenns nämlich spielerische Vorteile bringt wird das Spiel wohl doch nicht gekauft :/

Dann kaufs lieber nich Anet hat so ziemlich alles was sie mal bezüglich des shops gesagt haben übern haufen geworfen, sei es rezz rollen , ep rollen etc truhen die nur mit gekauften schlüsseln geöffnet werden können.

Hat was von RoM.
 
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Guild Wars 2 wird laut den Redakteuren der GameStar keinesfalls ein Pay2Win-MMO. In diesem Artikel stufen sie den Gemstore als fair ein. Es soll kein Item kaufbar sein, welches spielerische Vorteile bringt. Lediglich die Preise seien zu hoch angesetzt.

Ich habe bislang selbst einen Blick auf den Gemstore geworfen und teile meine Meinung mit der GameStar. Neben Mini-Pets und Stadtkleidung gibt es Erweiterungen im Bank-Account und im Charakter-Inventar sowie verschiedene Boosts (unter anderem in den Bereichen Erfahrung und Crafting) zu erwerben. Für mich klingt der Gemstore nach Zeitersparnis und Komfort. Einen spielerischen Vorteil erlangt der Käufer nicht. Die Königsdisziplin, das PvP, bleibt davon unberührt.
 
AW: Guild Wars 2 - Neuer Content für das 3. Betawochenende enthüllt

Guild Wars 2 wird laut den Redakteuren der GameStar keinesfalls ein Pay2Win-MMO. In diesem Artikel stufen sie den Gemstore als fair ein. Es soll kein Item kaufbar sein, welches spielerische Vorteile bringt. Lediglich die Preise seien zu hoch angesetzt.

Ich habe bislang selbst einen Blick auf den Gemstore geworfen und teile meine Meinung mit der GameStar. Neben Mini-Pets und Stadtkleidung gibt es Erweiterungen im Bank-Account und im Charakter-Inventar sowie verschiedene Boosts (unter anderem in den Bereichen Erfahrung und Crafting) zu erwerben. Für mich klingt der Gemstore nach Zeitersparnis und Komfort. Einen spielerischen Vorteil erlangt der Käufer nicht. Die Königsdisziplin, das PvP, bleibt davon unberührt.

Mal davon abgesehen, dass alle Items aus dem Shop auch mit Ingame-Währung (per Tausch in Gems) erstanden werden können und einige davon sogar normal droppen. Wer viel und gut spielt, kann sich aus dem Shop eindecken ohne auch nur einen Cent zu bezahlen.
 
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@ Frozen

genau das geht bei RoM auch oder ging mal habs ewig nich gespielt also is der vergleich nich soweit hergeholt.:)

EP rollen sind für mich vorteile wenn auch sehr kleine und ab einer gewissen stufe unwichtig.Das ändert jedeoch nichts daran das sie da sind und Anet mal gesagt hat es werden keinerlei spielerische vorteile im shop zukaufen sein.
Ich habe nichts gegen einen shop wenn er so is wie in GW 1.

@vAro

Boosts im crafting und EP sind für mich spielerische vorteile weil einer der sich die nicht kauft länger für die selbe arbeit braucht.

Und mal ganz ehrlich was irgendeine zeitung dazu sagt is mal nebensächlich den es wird keine zeitung kommen mit" das spiel is ******* kaufts bloß nich" etc etwas überspitzt ausgedrückt.
 
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Dann sind unsere Auffassungen von spielerischem Vorteil verschieden. Mich würde es stören, wenn es im Gemstore beispielsweise Rüstungen und Waffen mit den höchsten Werten geben würde.

Die XP und Crafting Boosts sind für mich nette Gimmicks, besonders für kurz angebundene Spieler ist es hilfreich.
 
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@ Frozen

genau das geht bei RoM auch oder ging mal habs ewig nich gespielt also is der vergleich nich soweit hergeholt.:)

EP rollen sind für mich vorteile wenn auch sehr kleine und ab einer gewissen stufe unwichtig.Das ändert jedeoch nichts daran das sie da sind und Anet mal gesagt hat es werden keinerlei spielerische vorteile im shop zukaufen sein.
Ich habe nichts gegen einen shop wenn er so is wie in GW 1.

@vAro

Boosts im crafting und EP sind für mich spielerische vorteile weil einer der sich die nicht kauft länger für die selbe arbeit braucht.

Und mal ganz ehrlich was irgendeine zeitung dazu sagt is mal nebensächlich den es wird keine zeitung kommen mit" das spiel is ******* kaufts bloß nich" etc etwas überspitzt ausgedrückt.
Gut, dann gibt es vernachlässigbare spielerische Vorteile. Stellt aber insofern trotzdem kein Problem dar, da jeder Zugriff auf diesen Shop hat, auch ohne Echtgeld. So gesehen bietet der Waffen-NPC um die Ecke dann ja auch unfaire spielerische Vorteile, da man sich mit der IG-Währung bessere Waffen erkaufen kann ;)
 
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Hm, hab mich da nun bisschen eingelesen und das einzige wirklich "kritische" ist meiner Meinung nach dieser Boost auf Dropchance. Alles andere ... naja, wers braucht. Vielleicht für Leute interessant, die in paar Stunden das Maximal-Level erreichen wollen. Aber sinnlos, da im PVP eh alle aufs selbe Level gepusht werden.

Also, halb so wild. Dafür gibts ja keine monatlichen Kosten ;)
 
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Dieser Shop is ne super Ergänzung.
Die Items sind durch Euros erwerbbar genau wie mit der Ingame Währung Gold.
" Reiche " Gamer haben keinen vorteil

Zumal es kein IMBA Items gibt oder Waffen gibt.
 
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Gut, dann gibt es vernachlässigbare spielerische Vorteile. Stellt aber insofern trotzdem kein Problem dar, da jeder Zugriff auf diesen Shop hat, auch ohne Echtgeld. So gesehen bietet der Waffen-NPC um die Ecke dann ja auch unfaire spielerische Vorteile, da man sich mit der IG-Währung bessere Waffen erkaufen kann ;)


Ich hab nie gesagt das ich da ein problem mit hätte nur hats Anet damals anders gesagt und dann hintenrum wenn auch sicher kleine aber eben doch sachen dies spiel beinflussen mit reingebracht.
 
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Ich freue mich riesig auf das Wochenende und stören tut mich der Gemstore nicht. Wenn Leute schneller leveln wollen und bereit sind dafür Geld zu zahlen, dann ist das auch in Ordnung. Wenn ich einen Flug von A nach B buche, kann ich mich auch entscheiden, ob ich 200€ oder 2400€ ausgebe. Ankommen tun beide sicher.

PS: Ihr könnt mir ab morgen 21 Uhr beim Livestream über die Schulter schauen. Alle Infos darüber findet ihr im folgenden Thread:

Livestream Guild Wars 2 kazzig
 
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Weiß jemand was es für technische Neuerungen gibt, am meisten interessiert mich hier Multicoreunterstützung. Ich fands einfach immer derbe nervig trotz übertaktetem I7 2600k auf Maxdetails manchmal Fpseinbrüche von unter 30 Frames hatte.
 
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@Dissi: Mehrkernunterstützung gibt es bereits seit dem 2. Betawochenende. Dennoch können wir davon ausgehen, dass ArenaNet weiterhin an dem Spiel und der Leistung arbeitet.

ArenaNet veröffentlichte in dieser Woche weitere Updates zu Guild Wars 2. Die aktuelle Build trägt die Nummer 14799 und wurde am heutigen Donnerstag veröffentlicht. Wie immer ruft der Entwickler zu einer zeitnahen Aktualisierung auf! Am Freitag könnten die Server am Limit laufen und die Downloadraten einbrechen.

Alle Updates und Events zu Guild Wars 2 können auf http://gw2status.com eingesehen werden.

Das News-Update über die Bekanntgabe der Serverliste wurde dem Startpost beigefügt.
Darüber hinaus gaben die Entwickler in einem neuen Blogpost die aktualisierte Serverliste für das 3. BWE bekannt. Die Devise lautet: Weniger Welten mit mehr Spielern. Dieser Schritt wurde getätigt, da beim 2. BWE viele Welten nur von wenigen Spielern besucht wurden. Ebenso sollen an diesem Wochenende die aufgerüsteten Server verstärkt gefördert werden und die Spieleranzahl pro Welt wurde erhöht.

Sollten sich die Server während des Wochenendes überfüllen, seien in kürzester Zeit neue Welten bereit, ohne das sich Spieler aus dem Spiel ausloggen müssten.

Die deutschen Welten für das 3. BWE im Überblick
  • Abaddon's Mouth,
  • Elona Reach,
  • Kodash und
  • Riverside.

Quelle: The Worlds of the Final Beta Weekend Event – ArenaNet Blog
 
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Ich freue mich schon darauf.....^^
Habe mir 3 Beta-Keys bei ComputerBase im Marktplatz besorgt.
 
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Ich habe heute bis um 9:00 Uhr am letzten Beta-Wochenende von GW 2 teilgenommen.
Das Spiel machte einen fast fertigen Eindruck.
Bis auf die bekannten Probleme mit dem AMD-Treiber könnte ich keine weiteren Bugs finden.
Die Spielmechanik ist komplex, aber nicht wirklich schwer zu erlernen.
Beeindruckt hat mich die Grafik. Sie ist vom Style her WoW ähnlich (sehr bunt),
aber hoch auflösend, und schon fast Aquarell artig.
Content gab es in Massen. Viele Quest und Instanzen waren motivierend, gut durchdacht, teilweise schwer, aber nicht unfair. Den Schwierigkeitsgrad würde ich als fordernd einstufen.
Alles in Allem machte das Spiel einen sehr guten Eindruck auf mich....:daumen:
Ich werde es mir auf jedem Fall kaufen. Vorbesteller dürfen 3 Tage früher anfangen. Das empfehle ich auch, da zum normalen Start bestimmt wieder alle guten Namen weg sein werden. Und für knapp 50 Euro bekommt man ein Spiel mit sehr langer Spielzeit, und Langzeitmotivation. Das keine monatlichen Kosten entstehen, darf man auch nicht vergessen.
Bei dem Trend zu Free to Play sollte man ein derartiges Konzept unbedingt unterstützen....
 
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Die Spielmechanik ist komplex, aber nicht wirklich schwer zu erlernen.


Wa?! :D Ich war völlig überfordert. Je nachdem welche Waffen man hat verschiedene Skills, dann Unterwasserkämpfe und noch mehr Skills, das Craftingsystem fand ich total unübersichtlich, das Welt gegen Welt Ding hat mich auch total verwirrt :D (Ich fands alles super, aber wie gesagt, ich fand es war einfach bisschen viel auf einmal.) war allerdings mein erstes Beta WE, hab also noch keine Erfahrung gehabt.

Ich denke aber ich werd mir das Spiel nun auch kaufen, alles in allem wirkte das Spiel sehr gut auf mich.
 
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