Intel angeblich mit Hardware-Kopierschutz und HD-Video-Plattform

Skysnake

Lötkolbengott/-göttin
Wie audiovision.de berichtet wird Intel zur CES 2011 eine eigene HD-Video-Plattform mit kostenpflichtigen Spielfilmen ankündigen, welche bis Ende März an den Start gehen soll.

Laut einer Mitteilung von Montag soll der auf Intel Inside getaufte Service nur mit neuen Notebooks und PCs per Intel-Chip vom Typ Core i3-2000, Core i5-2000 und Core i7-2000 (Anmerkung: also den neuen Sandy Bridge CPUs) abrufbar.

Diese Prozessoren sind bekanntlich mit einer Grafikeinheit ausgestattet, die Full-HD-Videos mit 1.920x1.080 Pixel abspielen kann. Unbekannt war bisher aber das Intel daneben auch noch einen rigiden Kopierschutz auf Hardware-Ebene eingefügt hat, der ein illegales Kopieren unmöglich machen soll.

Dies ist von Intel ein ziemlich starkes Stück und ein gewagter Schritt. Denn in unterschiedlichen Ländern gibt es unterschiedliche Bestimmungen zu, Urheberrecht (Bsp. Privatkopien). Wie Intel hier vorgehen will bleibt wohl zunächt unklar. Eventuell geben die AGBs der Prozessoren aber mehr Aufschluss.

Quelle: audiovision online - CES 2010: Intel startet HD-Video-Plattform

EIGENE Meinung/Interpretation was sich in Zukunft daraus ergeben kann:

Für uns Gamer könnte sich diese Neuigkeit sowohl gut als auch schlecht erweisen. Zum einen gut, da die lästigen und anfälligen Software Kopierschutzverfahren wegfallen, damit Kosten eingespart werden und auf der anderen Seite die Preise eventuell durch weniger Raubkopien fallen (was ich sehr bezweifle). Auf der anderen Seite könnte es passieren das zukünftige Spiele am Ende nur noch auf einem Intel laufen, oder eben auf älteren Rechnern überhaupt nicht mehr.

Dies ist sicher ein Schreckenszenario, und erst die weitere Zukunft wird zeigen wie Intel mit dem Hardware-Kopierschutz umgehen wird, aber das diese Technik auf großes Interesse bei verschiedenen Stellen stoßen wird sollte jedem klar sein.
 
Zuletzt bearbeitet:
Intel hat mit Sandy Bridge so einige fragwürdige Features auf den Markt gebracht. Die vPro Prozessoren mit KVM Remote Control oder die "Diebstahlsicherung". Und jetzt das. Da fragt man sich doch was sich in deren Köpfen abspielt...

Zur Video-Plattform fällt mir im ersten Moment auch nur ein: Kann das Produkt nicht überzeugen, muss man über die Verpackung verkaufen.

Spieler müssen sich aber um diesen Hardware-Kopierschutz keine sorgen machen. Ich denke nicht, dass man da Leute ohne dieses "Feature" ausschließen wird.
Und wenn doch... das wird lustig. :devil:
 
wir brauchen uns keine sorgen machen es ist doch bekannt dass Gabe Newell bald die weltherrschaft übernimmt etc. :ugly:
 
Für uns Gamer könnte sich diese Neuigkeit sowohl gut als auch schlecht erweisen. Zum einen gut, da die lästigen und anfälligen Software Kopierschutzverfahren wegfallen, damit Kosten eingespart werden und auf der anderen Seite die Preise eventuell durch weniger Raubkopien fallen (eigene Meinung: was ich sehr bezewifle). Auf der anderen Seite könnte es passieren das zukünftige Spiele am Ende nur noch auf einem Intel laufen, oder eben auf älteren Rechnern überhaupt nicht mehr.

Bitte nichts dazudichten, in der Quelle steht absolut nichts in diese richtung

mfg
 
Weil bisher jedes Feature von der Spieleindustrie gern angenommen wurde?

Dies ist natürlich nur meine persönliche Meinung dazu, wobei die Spielehersteller dumm wären auf einen HARDWARE Kopierschutz zu verzichten. Denn den kannste im Normalfall eben wirklich nicht knacken, es sei denn du kennst die innere Struktur des Chips. Bei sowas wie Bankkarten etc funktioniert das ja noch, aber bei ner CPU no Chance. Zu groß zu kleine Strukturen zu viele Lagen, zu viele Schutzmechanismen.

Ich änder mal den Beitrag so, das man sieht wo meine eigene Meinung beginnt, dachte das wäre offensichtlich.

Bzw ne Gegenfrage, was sollte die Spiele/Musik Industrie davon abhalten dieses Feature von Intel nutzen zu wollen? Wegen Raubkopierer machen die doch nach eigenen Angaben ja minimum 40% weniger Umsatz.
 
Spieler müssen sich aber um diesen Hardware-Kopierschutz keine sorgen machen. Ich denke nicht, dass man da Leute ohne dieses "Feature" ausschließen wird.
Und wenn doch... das wird lustig. :devil:
Langfristig denke ich wird es aber darauf hinauslaufen.

Bitte nichts dazudichten, in der Quelle steht absolut nichts in diese richtung

mfg
Wieso dazudichten, dass wird zukünftig so geschehen und das ist eben der Anfang davon. Skysnake hat das einfach nur logischer Weise erwähnt, hat also nicht mit dazudichten zu tun.

MfG
 
Weil bisher jedes Feature von der Spieleindustrie gern angenommen wurde?

Dies ist natürlich nur meine persönliche Meinung dazu, wobei die Spielehersteller dumm wären auf einen HARDWARE Kopierschutz zu verzichten. Denn den kannste im Normalfall eben wirklich nicht knacken, es sei denn du kennst die innere Struktur des Chips. Bei sowas wie Bankkarten etc funktioniert das ja noch, aber bei ner CPU no Chance. Zu groß zu kleine Strukturen zu viele Lagen, zu viele Schutzmechanismen.

Ich änder mal den Beitrag so, das man sieht wo meine eigene Meinung beginnt, dachte das wäre offensichtlich.

Bzw ne Gegenfrage, was sollte die Spiele/Musik Industrie davon abhalten dieses Feature von Intel nutzen zu wollen? Wegen Raubkopierer machen die doch nach eigenen Angaben ja minimum 40% weniger Umsatz.

/sign
 
Wie wars denn damals mit dem Kopierschutz auf Spiele/Musik CDs? Keine Ahnung was zuerst da war, aber da gabs auch einen schönen Technologie austausch.

Oder was war mit den CD-Brennern, die dir ne CD Bitweise einlesen konnten? Komisch nach kurzer Zeit verschwanden die vom Markt, weil jeder, aber absolut JEDER Kopierschutz gegen die nichts gebracht hat. Wer son altes Teil noch rumliegen hat kann eigentlich jede CD kopieren. Einzigste ausnahme kann sein das diese noch nicht die ganz innersten Spuren lesen können. Kam glaub ich erst etwas später, das man vor den eigentlichen Anfang noch was gepackt hat.
 
Es ist einfach eine logische Konsequenz und wenn die Filmindustrie das macht warum dann nicht auch, wenn etabliert, die Spieleindustrie? Es muss halt nur ein Standard geschaffen werden und damit fängt Intel jetzt an.

MfG
 
So seh ich das auch. Bisher war ja einfach das Problem das es keine Hardware dafür gab, und die Hersteller auch keine Chance hatten sowas zu fordern. Jetzt wird ihnen diese Möglichkeit aber frei Haus geliefert. Überzeugend muss es auf jedenfall sein, denn ansonsten hätte die Filmindustrie da nicht mit gemacht.

Zuerst das mit den privaten HD Sendern, das man nur Filme aufnehmen kann wenn DIE wollen, man sich die Werbung in der Aufzeichnung anschauen muss, wenn DIE wollen, man nur x mal die Aufzeichnung anschauen kann wenn DIE wollen etc. Und nun sowas. Da fragt man sich echt, wann komplett alles steuerbar ist.
 
Tja, warum wohl....

Ich glaub zwar nicht das es an obigen Beschränkungen, der notwendigkeit oft den erst vor kurzen gekauften HD Empfänger gegen einen neuen zu tauschen, Kabel-BW (oder waren es sogar alle Kabelanbietr?) dort überhaupt nicht mitmacht, weil technisch die Auflagen nicht umsetzbar oder man dafür zahlen muss und trotzdem Werbung kommt?

Also ich kanns echt nicht verstehen, aber irgend einen Grund gibts vielleicht. Vielleicht zu wenig Traffic gekauft für die Anmeldeseite, so das nur 500 Leute im Monat das bestellen können? :lol:
 
Oder was war mit den CD-Brennern, die dir ne CD Bitweise einlesen konnten? Komisch nach kurzer Zeit verschwanden die vom Markt, weil jeder, aber absolut JEDER Kopierschutz gegen die nichts gebracht hat. Wer son altes Teil noch rumliegen hat kann eigentlich jede CD kopieren. Einzigste ausnahme kann sein das diese noch nicht die ganz innersten Spuren lesen können. Kam glaub ich erst etwas später, das man vor den eigentlichen Anfang noch was gepackt hat.

OT

Mein guter alter TEAC:hail::hail::hail::hail:!

BTT
 
Wieso OT? Es zeigt nur, wie es in der Vergangenheit abgelaufen ist, und welche Macht die entsprechenden Lobbys haben. Daher denke ich schon das es auch über kurz oder lang den Weg in die Musik/Spiele Richtung finden wird.
 
Bin ich auch von überzeugt. Als Beispiel cod 7 wurde 4 Mio mal illegal runtergeladen.
4 000 000 mal 50€ sind 20 Millionen € die Activision durch die finger gegangen sind !
 
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