Ich weiss nicht wie du darauf kommst. Selbst mit meinem 3600 waren die Rundenzeiten bei TW2 in Ordnung (und besser als bei TW1, trotz größerer Karte). Und ich spiele nur Mortal Empire und normalerweise bis ich die gesamte Map beherrsche, also nenn mich Mr. Endgame xD.
Ich weiß nicht wann du TW2 gespielt hast, aber zu Release von Moral Empires waren die Rundenzeiten eben nicht in Ordnung, bzw. sind sie mit steigender Rundenzahl immer schlimmer geworden, weil natürlich immer mehr Armeen, Helden und Handlungen zu berechnen waren, woduch man dann im späteren Verlauf (besonders jenseits von turn 100) teils mehrere Minuten warten musste, zwischen den eigenen Zügen.
CA haben aber später einen Patch rausgebracht, in welchen sie die Rundenberechungszeiten deutlich verbessern konnte, so das es dann auch im späteren Verlauf dann auch in Mortal Empires gut spielbar war.
Beim 3. Teil sind mir die Rundenberechnungen auch nicht gross aufgefallen, wobei es ja noch nicht die grosse Map ist.
Ja finde den Fehler, niemand hat von der Ursum Kampagne gesprochen, weil man da strik zu Immortal Empires trennen muss. In Warhammer 2 gingen die Rundenberechnungszeiten in der Vortexkampagne (zu Release) auch bereis völligklar, aber die war eben auch kleiner (Abzüglich der Wasserfläche etwa Landmasse auf Niveau von Warhammer 1) und hatte weniger Fraktionen als die Moral Empire Kampagne.
Same mit Warhammer 3.
Genau da liegt aber bei Immortal Empires in Warhammer 3 das Problem.
Immortal Empires wird noch einmal deutlich größerer, von der Map und der Anzahl der Fraktionen, als die Ursum Kampagne, so wie wie Mortal Empires eben in Warhammer 2 größer war als die Vortex Kampagne.
Aber meiner Erfahrung nach werden die Zeiten im Endgame sogar besser, einfach weil es weniger Fraktionen werden.
Eigentlich eben nicht.
Es werden zwar weniger Fraktionen, aber dafür pro Fraktion auch deutlich mehr Armeen / Helden, zzgl. dieser random spawnenden Warbands.
Die ersten Züge sind daher auch immer, naturgemäß, schneller als spätere, weil eben weniger zu berechnen, trotz mehr Fraktionen.
In Immortal Empires sind es zu Spielbeginn 270 Fraktionen, was nach ersten Messungen in rund 1,5 - 2 Minuten Wartezeit zwischen den Zügen resultiert.
Mit steigender Spielzeit wird erfahrungsgemäß auch die Berechnungszeit steigen, so das 3 bis 4 Minuten nicht unrealistisch sind, was auch bereits von einigen der Tester so in die Richtung geäußert wurde.