Also ich nutze seit geraumer Zeit die DK2 als Displayersatz für meinen curved Screen in diversen Rennsimulationen, und bin da trotzdem eher etwas konservativ eingestellt, was den sofortigen durchschlagenden Erfolg betrifft.
Gehe sogar soweit das gerade Sony hier ein Gefärdungspotential darstellt ,was den generellen Erfolg der VR Plattform betrifft
Um eines klarzustellen das liegt nicht an der Immersion, die ist ohne Frage eine Revolution im Spielesektor, genau wie die sich eröffnenden Möglichkeiten
Das liegt einfach daran das gewisse Firmen (und da insbesondere Sony) den Kunden hier nicht ehrlich genug gegenüber treten, und kommunizieren was mit deren Hardware überhaupt geht und was nicht.
Denn letztendlich wollen die Gamer nicht irgendwo alten Wein in neuen Schläuchen aufgetischt bekommen, damit meine ich aufgewärmte Grafikkost aus den übertrieben gesagt 90ern, nur damit die Hardware noch die geforderten Spezifikationen einhalten kann
Das geht mal bei einem Spiel gut, vielleicht auch zwei, wenn die Spielidee pfiffig genug ist, nur dann wird's schnell langweilig bei grafisch anspruchslosen Kontent, und man möchte doch gerne wieder in der Zukunft ankommen, die einen gerade wegen der Grafik nochmal einen ähnlichen Push verschafft in der VR Welt.
Dieser Punkt ist es an dem Sony auf absehbare Zeit scheitern wird ,und damit möglicherweise die ganze VR Experience negativ beeinflusst .
Da hilft auch ne zusätzliche Recheneinheit als externe Box nichts, die den Inputlag wieder nach oben treibt
Die sollten ehrlich sein und die Füße solange still halten, bis sie mit einer "PS5/6" auf einem Hardwarelevel sind, der immersive VR Welten ohne Abstriche auch den Konsoleros zugängig macht, ohne dabei grafisch nen Fallback in die 90er zu erleben.
Denn kommt das Thema negativ an, nur weil Sony hier ne schnelle Mark machen will ,ist auch für die anderen schnell der Ofen aus, obwohl dort die Technik generell funktionieren kann, mit upgradebarer Grafikkartenoption