"The Riftbreaker" erhält zweites Add-On - Launch 29.05.2023

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Moin :kaffee:

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Es ist wird Zeit für Riftjumps, massive Gegnerhorden, Effektgewitter und sogar ein bisschen Dungeon Keeper-Feeling. :devil:
Denn der Überraschungshit vom Oktober 2021 erhält eine zweite Erweiterung, die einen diesesmal unter die Erde führen wird.

Die Erweiterung trägt daher den passenden Titel "Into the Dark" und wird genau wie die erste Erweiterung aus zwei Teilen bestehen.

Zum einen wäre hier der Free-Content zu nennen, also Inhalte welche für alle Spieler mit Erscheinen der Erweiterung kostenlos zur Verfügung stehen. Und zum anderen wäre da der Add-On Content, welcher dann mit ca. 10€ erworben werden kann.

Was ist The Riftbreaker überhaupt?
The Riftbreaker ist ein Titel der gekonnt verschiedene Genres mischt und dabei keine Langeweile aufkommen lässt. Tower Defense, Action RPG und Hack & Slash Elemente vereint in der hauseigenen Schmetterling-Engine 2.0 sorgen für massig Action auf den Bildschirmen, und zaubern ein Effektgewitter vom feinsten.

Wer noch nie von Riftbreaker gehört hat, der kann sich gerne selbst ein Bild davon machen. Für alle Plattformen stehen Demoversionen zur Verfügung! :hail:

Hier ein paar Impressionen aus dem Hauptspiel und dem ersten Add-On:

Hauptspiel:
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Add-On I (Metal Terror)
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Add-On II (Into the Dark)

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Änderungen unter der Haube:
Da Riftbreaker teil des PCGH-Benchmark Parcours ist, erfolgt an dieser Stelle ein kleiner Hinweis @PCGH_Dave & @PCGH_Raff :devil:

Denn das neue Add-On wird auch ein umfangreiches Rendering Upgrade umfassen. EXOR Studios ist fleißig dabei die Schmetterling Engine 2.0 weiter zu verbessern und zu optimieren. Das Rendering Upgrade steht übrigens ab Erscheinen des Add-On allen Spielern zur Verfügung. Egal ob sie das Add-On gekauft haben, oder nicht.


Status Co-Op Modus:
Ebenfalls gibt es Neuigkeiten zum geplanten Co-Op Modus. Hier macht das Team große Fortschritte, aber es liegt auch noch eine Menge Arbeit vor ihnen. Wer mehr Details zu wissen will, der kann sich gerne diesen News-Artikel dazu durchlesen.


Kommen wir aber nun zum Inhalt:

Free-Content:

  • Crystal Caverns-Biom – ein unterirdisches Netzwerk aus Höhlen und Kavernen, das Sie erkunden können.

  • Ein neues Überlebensmodus-Szenario, das im neuen Biom stattfindet.

  • Eine völlig neue Mechanik zum Höhlengraben. Benutzen Sie Mr. Riggs‘ Bohrarm oder Sprengstoff, um den Platz freizumachen, den Sie für die Erweiterung benötigen.

  • Mehrere neue Arten von Kreaturen, anders als alles, was Sie bisher gesehen haben. Bekämpfe Horden furchterregender Monster, die hinter jeder Ecke lauern.

  • Mehr als 70 neue Forschungsgegenstände und Technologien zur weiteren Verbesserung Ihrer Basis und der Fähigkeiten von Mr. Riggs.
    Sammeln Sie mit Drohnen Ressourcen und wertvolle Beute. Erweitern Sie Ihr Energienetz mit den Energy Relay Stations.

  • Neue Waffen und Verteidigungstürme. Bauen Sie mächtige Waffen, die jeden vernichten, der Ihre Basis bedroht. Zerschneide deine Feinde mit hüpfenden Klingen. Senden Sie mit dem Laser Gatling Tower eine verheerende Flut von Energieprojektilen.

  • Zahlreiche Verbesserungen der Lebensqualität, einschließlich der lang erwarteten Funktion „Gebäuderuinen“.und viele mehr!

  • Die vollständigen Update-Details werden in den Patchnotizen bekannt gegeben, die am 29. Mai erscheinen!
Die zweite Komponente ist der Add-On bzw. Paid-Content. Diese Inhalte bekommt man nur, wenn man die Erweiterung kauft.


Add-On Content:

  • Erleben Sie einen aufregenden neuen Zweig der Story-Kampagne, der im unterirdischen Biom Crystal Caverns stattfindet.

  • Errichten Sie einen einzigartigen unterirdischen Außenposten, indem Sie weiches Kalksteingestein ausheben und die Umgebung so gestalten, dass sie Ihren Bedürfnissen entspricht.

  • Erweitern Sie Ihren Technologiebaum im Kampagnenmodus, indem Sie einzigartige Technologien erforschen, die nur in diesem Biom erworben werden können.

  • Sammeln Sie Informationen über neue Kreaturen, Vegetation und andere Kuriositäten, die nur in dieser unterirdischen Umgebung zu finden sind.

  • Wehren Sie Angriffe riesiger Tunnel grabender Bestien mit neuen Waffen und Technologien ab.

  • Passen Sie Ihre Basisbaumethoden an, um die Geländeformungsfähigkeiten und neuartigen Energieerzeugungsmechanismen optimal zu nutzen.

  • Entdecken Sie bisher unbekannte Details aus Ashleys Vergangenheit.

  • Der Story-Teil dieser Erweiterung ist in die Hauptkampagne der Basisversion von The Riftbreaker integriert. Der neue Zweig und die Inhalte der Erweiterung werden im Laufe des Spiels freigeschaltet. Wenn Sie die Story-Kampagne „Riftbreaker“ zuvor abgeschlossen haben, können Sie Ihr Abenteuer dort fortsetzen, wo Sie aufgehört haben. Der zusätzliche Teil der Geschichte wird sofort freigeschaltet und gibt Ihnen die Möglichkeit, den neuen Teil der Welt zu erkunden.

Impressionen aus dem Add-On:
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Preis:
Die Erweiterung wird ca. 10€ bei Steam kosten.

Plattformen:
Wie schon das Hauptspiel erscheint auch das Add-On auf PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X.

Demo:
Für The Riftbreaker gibt es eine kostelose Demo für alle Plattformen.

Open-Beta:
Auf PC läuft seit dem 16.05. die offene Beta des Add-On. So könnt ihr dran teilnehmen:

  1. create a backup copy of your save folder (Documents/The Riftbreaker)
  2. disable Steam Cloud save backup for The Riftbreaker
  3. go to your Steam Library
  4. right-click on The Riftbreaker
  5. select 'Properties,’ then 'Betas,’ and use the following password: IknowWhatImDoing

Danach könnt ihr im Dropdown-Menü „experimentell“ auswählen.

Ebenfalls weißt EXOR auf folgendes hin:
Bitte beachten Sie, dass es sich hierbei um einen Betatest handelt.
Viele Dinge sind noch unvollendet, unausgeglichen oder verwenden Platzhalter-Assets. Fehler sind zu erwarten. Das Spiel könnte abstürzen oder kaputt gehen – bitte melden Sie uns alle derartigen Vorfälle entweder im Steam-Forum oder auf unserem Discord unter www.discord.gg/exorstudios. Wir haben während der Closed Beta-Phase bereits viele Probleme behoben, also sollte alles in Ordnung sein, aber es ist immer gut, das im Hinterkopf zu behalten.
Dieses Update ist (höchstwahrscheinlich) nicht mit aktuellen Mods kompatibel.
Bitte entfernen Sie alle Mods, bevor Sie spielen. Stellen Sie sicher, dass Sie eine Sicherungskopie Ihrer gespeicherten Dateien erstellen!Erstellen Sie eine Kopie des Ordners „The Riftbreaker“ aus Ihren Dokumenten und bewahren Sie diese sicher auf.

Wo kann man es kaufen?
Steam, GOG.com, Epic Games Store, PlayStation Store, Microsoft Store (inkludiert im Game Pass!)


Persönliche Meinung:
Im Grunde ist es die gleiche wie damals schon beim ersten Add-On. :D Und da ich faul bin, folgt nun Copy-Paste!
Für mich ist der Fall hier absolut klar. Die Erweiterung ist ein Pflichtkauf. Ich hatte mit dem Titel mehr Spaß als mit so manchem AAA-Titel der letzten Jahre. :D Im Moment spiele ich gerade ein zweites Mal die Kampagne auf "Hard" @ PlayStation 5 durch. Und auch im zweiten Durchlauf fetzt der Titel immer noch extrem. Das Effektfeuerwerk in Verbindung mit dem fluffigen Gameplay und dem wirklich extrem befriedigenden Trefferfeedback ist nach wievor ein Hochgenuss. Die Orks aus Warhammer 40K hätten ihre wahre Freude an den Knarren und Mordwerkzeugen. Dual Minigun FTW! :ugly: Oder in der Sprache der Orks: More Dakka! More, More, More!!!

Btw. das Spiel bietet übrigens die Möglichkeit sich seinen Schwierigkeitsgrad selbst zusammenbasteln zu können. Auf das Multiplayer-Update freue ich mich auch schon sehr. Denn wenn das Spiel im Singleplayer bereits so extrem fetzt, was ist dann erst im Koop-Modus los? :sabber:

Ich kann jedem Leser dieser News nur empfehlen die kostenlose Demo auszuprobieren. In der heutigen Zeit sind diese ja leider eine Seltenheit geworden. Von daher nutzt die Möglichkeit. Evtl. ist der Titel ja was für euch, und ihr hattet ihn nur nicht auf dem Schirm. :)

Danke fürs Lesen! :daumen:

Gruß
Pain


Quellen: Steam, Website EXOR Studios, YouTube, Persönliche Spielerfahrung
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich freu mich drauf. Ist tatsächlich einer der Überraschungshits für mich, und hat neben Elden Ring letztes Jahr die meisten Stunden verschlungen.

Momentan bin ich dabei die Kampagne ein weiteres mal durchzuspielen, allerdings diesmal auf Schwierigkeit "Hard". Durch die Gegnerhorden schnetzeln macht einfach Spaß bei dem Spiel. :)
 
Status Co-Op Modus:
Ebenfalls gibt es Neuigkeiten zum geplanten Co-Op Modus. Hier macht das Team große Fortschritte, aber es liegt auch noch eine Menge Arbeit vor ihnen. Wer mehr Details zu wissen will, der kann sich gerne diesen News-Artikel dazu durchlesen.
Ich warte schon sehnsüchtig auf den Coop Modus. Das Gameplay sieht für mich durchaus interessant aus, aber im Singleplayer ist das eher nichts für mich. Sobald der Coop Modus dann da ist wird direkt zugeschlagen.
 
Ich hab das mal 12h angespielt, aber am Ende labern die beiden Protagonisten mir einfach zu viel (und immer das gleiche) und ich bin bald wahnsinnig geworden, weil ich nicht wusste, was ich als Nächstes forschen und machen sollte. Dann haben auch ständig noch diese Viecher angegriffen, ich hatte keine Ruhe, um "meine" Basis zu bauen. Das lobe ich mir so an Factorio, da gibt es den Pazifisten-Modus, wo die Drecksviecher dich erst angreifen, wenn du sie zuerst angreifst. Ich weiß nicht, ob sie das auch inzwischen in Riftbreaker gebracht haben, aber ohne diese Funktion werde ich wohl keinen zweiten Versuch starten.
 
Ich hab das mal 12h angespielt, aber am Ende labern die beiden Protagonisten mir einfach zu viel (und immer das gleiche) und ich bin bald wahnsinnig geworden, weil ich nicht wusste, was ich als Nächstes forschen und machen sollte.
Beim labern stimm ich dir zu. Die Widerholungen haben ab einer gewissen Spielzeit genervt. Allerdings mochte ich den Freiraum den einen das Spiel lässt sehr gerne. Der Großteil ist Optional und nur sehr wenig ist ein wirkliches Muss.


Dann haben auch ständig noch diese Viecher angegriffen, ich hatte keine Ruhe, um "meine" Basis zu bauen. Das lobe ich mir so an Factorio, da gibt es den Pazifisten-Modus, wo die Drecksviecher dich erst angreifen, wenn du sie zuerst angreifst. Ich weiß nicht, ob sie das auch inzwischen in Riftbreaker gebracht haben, aber ohne diese Funktion werde ich wohl keinen zweiten Versuch starten.
Nein, haben sie noch nicht. Das macht ja den Reiz des Spiels aus. Die Bedrohung ist allgegenwärtig, und gerade auf den höheren Schwierigkeitsgraden ist das Spiel gnadenlos. Ich bin mir nicht sicher ob mit so einem Modus der Spielfluss weiterhin funktionieren würde. Riftbreaker ohne Tempo ist wie ein normales RTS.


Ich warte schon sehnsüchtig auf den Coop Modus. Das Gameplay sieht für mich durchaus interessant aus, aber im Singleplayer ist das eher nichts für mich. Sobald der Coop Modus dann da ist wird direkt zugeschlagen.
Interessant fand ich das hier in dem Artikel:
Can one player play as the alien faction while the other is the default Riggs?

No. That would require us to write another game within The Riftbreaker! It’s not impossible, but it’s a different game, c’mon! At present, we can control only the player’s mech. If we were to give you the ability to control aliens, we would have to develop a fully-fledged RTS control scheme with free camera movement, multiple unit selection, grouping, and all the other features you’d expect from a modern RTS. Let’s leave all that for Riftbreaker 2, for now!
Das wäre mega witzig wenn man die Aliens spielen könnte! *_*

Ich freu mich drauf. Ist tatsächlich einer der Überraschungshits für mich, und hat neben Elden Ring letztes Jahr die meisten Stunden verschlungen.
Elden Ring fass ich nicht an. Die Wahrscheinlichkeit das der Controller in den TV fliegt, ist bei so einem Titel doch sehr hoch. Dafür sieht Armored Core 6 ganz interessant aus. :D
 
*Update I*
Gestern ist die Open-Beta der Erweiterung "Into the Dark" für PC freigeschalten worden. Zugriff bekommt man folgendermaßen:
  1. create a backup copy of your save folder (Documents/The Riftbreaker)
  2. disable Steam Cloud save backup for The Riftbreaker
  3. go to your Steam Library
  4. right-click on The Riftbreaker
  5. select 'Properties,’ then 'Betas,’ and use the following password: IknowWhatImDoing

Danach könnt ihr im Dropdown-Menü „experimentell“ auswählen.

Ebenfalls weißt EXOR auf folgendes hin:
Bitte beachten Sie, dass es sich hierbei um einen Betatest handelt.
Viele Dinge sind noch unvollendet, unausgeglichen oder verwenden Platzhalter-Assets. Fehler sind zu erwarten. Das Spiel könnte abstürzen oder kaputt gehen – bitte melden Sie uns alle derartigen Vorfälle entweder im Steam-Forum oder auf unserem Discord unter www.discord.gg/exorstudios. Wir haben während der Closed Beta-Phase bereits viele Probleme behoben, also sollte alles in Ordnung sein, aber es ist immer gut, das im Hinterkopf zu behalten.

Dieses Update ist (höchstwahrscheinlich) nicht mit aktuellen Mods kompatibel.
Bitte entfernen Sie alle Mods, bevor Sie spielen. Stellen Sie sicher, dass Sie eine Sicherungskopie Ihrer gespeicherten Dateien erstellen!Erstellen Sie eine Kopie des Ordners „The Riftbreaker“ aus Ihren Dokumenten und bewahren Sie diese sicher auf.

@PCGH_Raff & @PCGH_Dave... In der Beta ist bereits das neue Rendering Upgrade integriert worden. :devil:

Ebenfalls gibt es nun ein detailierteres Changelog. Ich packs aufgrund der Länge in einen Spoiler.

New Features and Content

  • New Survival Mode Biome: Crystal Caverns - a new survival mode map taking place in an entirely new underground biome. It introduces a completely new rock excavation mechanic - you will have to make room for your base and you will be able to shape the terrain to your advantage. Resources are plentiful, but traditional ways of generating electricity work only to a limited degree. You will have to develop an entirely new set of skills to survive in the cavern system beneath the surface of Galatea 37. The new biome comes with a complete set of new species of flora, fauna, as well as new technologies - all described below
  • New Creature: Crawlog. A fast, relentless melee attacker that may rise up from the dead if you leave its body intact.
  • New Creature: Gulgor. A slower, more bulky creature that prefers to attack from a safe distance. Shoots volleys of cryo-damage projectiles.
  • New Creature: Necrodon. A mysterious, menacing support creature that lurks the caves of Galatea 37, summoning crystallized versions of Galatean creatures, as well as resurrecting fallen ones. You might have seen it in some places around Galatea 37 before - it has received a significant reward.
  • New Creature: Drillgor. It's a very large creature that rushes for the player's headquarters at the beginning of each attack wave, drilling a tunnel for the other creatures to follow. It will generally ignore the player and tries to dig in a straight line.
  • New Creature Variant: Cave Gnerot. It's a Gnerot strain that adapted to living in the new biome and taken on a new form of camouflage.
  • New Creature Variant: Crystaros. It's a species that is quite similar to Stregaros, but dropped its chitinous carapace in favor of utilizing crystalline growth as its armor.
  • New Creature Variant: Canomortus. Its origins are unknown, but the creature resembles a reanimated corpse of a canoptrix and shares most of its behavior and properties.
  • New Creature Variant: Arachnomortus. Similarily to Canomortus, this creature seems to be a reanimated husk of a regular Arachnoid. However, instead of secreting acid from its tail gland, the creature can form crystal shards to shoot at enemies instead.
  • New ambient creatures of the Crystal Caverns biome - Crysders and Crystugs - have been added to the Crystal Caverns biome. Crystugs are distant relatives of the Moltug species. They carry beautiful, crystalline 'shells' on their backs.
  • Added a new type of resource deposit - Wind Tunnel. It's a spot of increased wind speed that allows the player to take advantage of wind power in the Crystal Caverns biome.
  • The ruins system is now complete and enabled by default. Destroyed buildings will leave ruins behind that can be reconstructed into the original building for their full resource cost and build time using the repair tool. Ruins stay behind indefinitely, so you don't have to worry about them disappearing on you. Ruins can be removed using the deconstruction tool.
  • Expanded research tree with 75 new research items. [WORK IN PROGRESS - items are missing their icons and some research is not functional yet]
  • Added a new building category - Traps. Traps are completely flat structures that trigger when an enemy steps on them. Traps have a veriety of different effects that will help you defend your structures from incoming attacks. They do not require ammunition or energy to operate. There are 6 distinct trap types available, some of them can be researched while some are available as bioanomaly reward unlocks. [WORK IN PROGRESS - placeholder icons, not balanced]
  • Added a new tower - Loot Collector Drone Tower that spawns drones that collect loot for the player within the operating radius of the tower.
  • Added a new tower - Acid Spitter Tower. This liquid-based tower shoots acid projectiles that do not deal any direct damage. Instead, they leave trails of acid on the ground that deal acid damage to enemies walking through them.
  • Added a new building - Automated Resource Excavator that spawns drones which collect resources of all types withing the building's area of operation. This is a universal resource collector building, that can operate on multiple resource deposits, but with lower efficiency than specialized buildings.
  • Added a new building - Energy Pylon. This building is used to connect separated energy grids to the main energy grid in a given location. It has a long construction time and is relatively expensive, but it enables easy maintanance of remote bases without the need of creating very long power lines. [WORK IN PROGRESS - temporary mesh]
  • Added a new projectile weapon: Bouncing Blades - The weapon shoots a spinning blade disc that pierces through enemies and bounces after colliding with walls. [WORK IN PROGRESS - not balanced]
  • Added a new projectile weapon: Crystal Gun. This weapons shoots crystal projectiles that deal physical damage and shatter into another projectile upon hitting the target. The 'splinter' projectiles deal 100% of the damage of the original. [WORK IN PROGRESS - not balanced]
  • Added a new projectile weapon: Lava Gun. Shoots a fireball that explodes on impact, dealing area damage, as well as setting enemies on fire. [WORK IN PROGRESS - not balanced]
  • Added a new weapon: Fire Spitter. This weapon shoots projectiles that deal no impact damage, but set the impact area on fire. That location burns for a while,delaing fire damage to enemies and setting them on fire as well. [WORK IN PROGRESS - not balanced]
  • Added a new weapon: Acid Spitter. This weapon works very similarily to the Fire Spitter, bud deals acid damage instead. [WORK IN PROGRESS - not balanced]
  • Added a new weapon: Cryo Spitter. Same case as the two weapons above, but with cryo damage and a slow down effect this time. [WORK IN PROGRESS - not balanced]
  • Added a new melee weapon: Sonic Fist. They are slower compared to the regular power fists and deal physical damage instead of energy damage. However, they have a longer effective range, as each hit propels a small shockwave in the direction of the attack, dealing damage to enemies further back from Mr. Riggs. [WORK IN PROGRESS - not balanced]
  • Added a new melee weapon: Seismic Pickaxe. It's a weapon that is similar to the Hammer, but deals area damage in a different manner. Instead of dealing damage in a large radius, the impact force is focused forward, creating a narrow, but long shockwave. [WORK IN PROGRESS - not balanced]
  • Added a new Mech Upgrade: Gathering Tools - Installing this upgrade module gives Mr. Riggs a loot collecting drone, increases the mech radar range, and movement speed. Higher quality modules also upgrade other, randomized stats.
  • Added a new Mech Upgrade: Discovery Tools - Installing this upgrade module gives Mr. Riggs a loot collecting drone, increases the resource drop rate, and mod drop rate. Higher quality modules also upgrade other, randomized stats.
  • Added a new consumbale - Sonic Grenades. They are much weaker than regular, explosive grenades, but have a higher area of effect. [WORK IN PROGRESS - not balanced]
  • Added a new consumable: Holo Decoy. Once set, enemies will target the decoy instead of Mr. Riggs. The decoy has a large amount of HP, giving you a chance to escape from a tough fight or to target a specific enemy.
  • Added a new consumable: Cryo Sentry. It's a cryo damage counterpart of the regular sentry tower consumable.
  • Added a new consumable: Flare. It's a throwable item that shines a bright light on the surrounding objects. It can be useful during exploration of dark places, where you can't set up permanent lighting.
  • New Skill: Flame Wave. It will send a travelling wall of flames in the direction that Mr. Riggs is facing, dealing massive fire damage to enemies.
  • New Skill: Antimatter Ball. It sends a ball of antimatter (duh) that explodes on contact with an obstacle and deals energy damage to all enemies in its vicinity as it is travelling through air.
  • New Skill: Generator Overcharge. It sends an energy shockwave to stun and damage enemies and boosts the Force Shield recharge speed.
  • Completing Campaign Outposts for the Volcanic Area, Radioactive Desert and Acidic Plains will grant the player a reward in a form of unlocking a unique blueprint. The unlock will persist across game saves.
  • Crafting costs have been added for new weapons, items and consumables.
  • Added three new skins for Mr. Riggs as rewards for; completing the Into the Dark Story Campaign, completing Survival Mode in the Crystal Caverns biome, as well as one that is unlockable via bioanomaly drop.
  • Added new cosmetics: Crystal Floor. Obtainable from opening bioanomalies.
  • Added new cosmetics: Crystal Lamps. Obtainable from opening bioanomalies.
  • Added a new bioanomaly variant for the Crystal Caverns biome.
  • Added a new random encounter event - Crystal Growth. For a limited period of time crystals grow rapidly in one location on the map, allowing you to quickly gather a large amount of rare resources.
  • Added a new random encounter event: Falling Stalactites. Similar to meteor shower - stalactites start falling from the cave ceiling and deal damage to all objects in the affected area.
  • All new species have been added to the bestiary. There are no descriptions yet, but all the functional info and images are there.
  • Added multiple new map tiles for the Jungle, Acid, Magma and Desert biomes to improve map variety.


Changes

  • Resources, bioanomalies and other points of interest that are detected using radar will show up as 'unknown' on the minimap. They will change to their regular minimap icons once they are observed directly. This change affects all biomes, so we would love to hear your feedback on this.
  • Introduced higher difficulty attack waves for Hard and Brutal difficulties for the Acidic Plains, Radioactive Desert and Volcanic Area biomes in campaign mode. The campaign mode should provide a better challenge now.
  • Added Metallic Valley biome attack waves to the HQ attack pool after completing the Metal Terror Campaign.
  • Added difficulty level scaling for the Shegret attack event. It happens more oftern in the Crystal Caverns biome and is more significant than it used to.
  • Flammable objects will now catch fire from incidental sources, such as burning debris spawned from explosions. Even more wildfires!
  • Stone and Metal-based lifeforms are no longer flammable.
  • Changed the Carbonium Power Plant energy output from 50/100/150 to 60/120/180.
  • Increased the Arachnoid Sentinel 'agressive' state trigger distance to match other species.
  • Introduced a large number of improvements and fixes to our GUI . With these changes, implementing navigation and interaction functionalities should be a lot easier for us, and less buggy.
  • Volcanic Rock Rain in Magma Survival has been shortened (30-90 seconds changed to 30-60).
  • Large Cryoplant collisions are now slightly smaller, making it easier to navigate the biome.
  • Wild Phirians will no longer attack other units on the map.
  • Bouncing Blades can now cut vegetation.


Graphics

  • Added a per-object, camera-based object culling system that allows the player to see through tall objects. Rocks will no longer obstruct your view when passing underneath rock arches. All game tiles have been adapted to take advantage of this technique. You can read more about it here.
  • Rendering upgrade: Tiled Deferred Shading. This rendering technique handles scenes with large numbers of dynamic lights more efficiently. It provides a 10-15% GPU performance boost on average. You can read all about it in our article from a couple of weeks ago.
  • Improved non-raytraced soft shadows. The shadows now look much more natural and feature a variable penumbra. In human terms - shadows will be sharper and more defined at noon and more subtle in the morning, when the sun is softer.
  • Added two new loading screen artworks for the Crystal Caverns biome.
  • Added a custom Rift Station icon for the minimap to make locating it easier, especially in large bases.
  • Added an 'unknown' marker icon for the minimap. This icon appears when the player has discovered something important with their radar, but has not yet revealed what it is from within the fog of war.
  • Added a custom minimap icon for bioanomalies.
  • Changed the icon of railgun towers in the Alien Research tab of the Research screen.


Sound

  • Added a new music playlist - anticipation. A new set of "anticipation" music, played in a loop to prepare the player for an incoming significant attack wave. At present, it triggers when you upgrade the Headquarters, before each significant attack in the Story Campaign and during the final sequence of the Survival Run.


Fixes

  • Introduced a huge number of fixes and optimizations to nearly all game systems. Most of the changes we made have been aimed at the multiplayer portion of the game, but they should still positively affect the game's stability and performance.
  • Made changes to the random volume selection algorithm to prevent objectives from spawning in one area all the time.
  • Fixed numerous crashes and errors - way too many to list.
 
*Update II*
Die Open Beta läuft scheinbar sehr erfolgreich. EXOR hat die Patchnotes der neuesten Beta bekanntgegeben:

Changes
  • Gatling Laser Tower received new destruction effects and attachments. Building and upkeep costs have been adjusted.
  • Energy Pylon now has its own model with new effects.
  • Generator Overcharge explosion effect is now more noticeable.
  • Portal Tower effects and attachments have been improved.
  • Unique consumables, skins and blueprints have been added to Bioanomaly reward pool.
  • Reduced the range of Portal Towers at levels 2 and 3.
  • Crystal Growth event has been reworked with new effects. Loot added. The crystal will now destroy the destructible cavern walls around itself.
  • New sounds for acid spitter muzzle, fire spitter muzzle, cryo spitter hit, sonic fist and crystall wall.
  • Seismic pickaxe is now the default melee weapon in Caverns survival.
  • Repairing traps refreshes the amount of charges left.


Fixes

  • Fixed an error that caused Stregaroses not to trigger landmines and traps.
  • WaveSystem will try to detect and handle blocked units which are unable to move due to being pushed off of the navigation grid. This should prevent attack waves from becoming stuck.
  • Fixed terrain blending on overridden terrain materials - for example quicksand or frost.
  • Fixed quality levels for Gatling Laser Tower - now you can insert mods into all building levels.
  • Fixed pipe windows not displaying the type of liquid inside.
  • Excavate' popup now displays the drill icon that was previously missing.
  • Fixed errors with floor building timers and positioning.
  • Fixed a crash in DiscoverableSystem.
  • Fixed a crash that occurred during planetary jumps.
  • Fixed a crash in ResourceSystem that occurred when a resource was missing.
  • Fixed a crash that happened during building upgrades.
  • Fixed a crash that occurred when the player tried to teleport outside the playable area.
  • Fixed and adjusted many other things.

Ebenfalls wurde ein Teil der Vorgeschichte von Ashley veröffentlicht.
 
*Update III*
Der Launch ist wie geplant auf allen Plattformen erfolgt. Der Preis beträgt wie vermutet 9,99€.
Passend dazu gibt es einen Launchtrailer. Der gezeigte Endboss lässt so ein bisschen Diablo III Vibes aufkommen. oO

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Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.

Ich hab die Patchnotes mal studiert, und hab einen neuen Eintrag bei "Graphics" gefunden, welcher beim letzten Beta-Patch noch nicht dabei war. :D

  • Added volumetric lighting
    This rendering technique adds advanced lighting effects to the scene to better simulate fog, air density, and other aerosols. It allows the viewer to see beams of light shining across the environment. All biomes in the game have been updated with the new lighting and fog settings. This option is enabled by default for all users, as it is compatible with both DX11 and DX12 systems.
 
*Update IV*
Auf der Steam-Seite von Riftbreaker ist ein erster Hinweis zu einer neuen Erweiterung aufgetaucht. *_*
Das ganze trägt noch den Arbeitstitel "World Expansion III" und ist für 2024 zur Veröffentlichung vorgesehen. Erste Screenshots lassen eine Mischung aus Dschungel und Fungi-Biom vermuten. Aber seht selbst:
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The Third World Expansion for The Riftbreaker introduces an entirely new part of the Story Campaign, playing out in a previously unexplored biome. New gameplay mechanics and dozens of new items and technologies. Use them to your advantage to survive against a new threat.

Features:​

  • Discover a new branch of the Story Campaign that will take you on a journey into the unknown.
  • Establish an Outpost in a brand-new area of the planet - if you dare.
  • Scan, analyze, and catalog the unique fauna and flora of the new biome.
  • Face several new enemy species, each posing a different kind of challenge.
  • Research new additions to the technology tree, utilizing the curiosities you discover in the new biome: buildings, weapons, and equipment.

Desweiteren haben die Entwickler wohl ungewollt einen PVP-Mode erschaffen. :ugly:

Und Neuigkeiten zum Co-Op Modus gibt es auch:

Und zu guter letzt wurde die Roadmap angepasst:
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